quarta-feira, 31 de março de 2010

Jogos de Tabuleiro: Zumbis Office

Zumbis no escritório - Fuja se puder!!

Este é o tipo do jogo curioso e muito divertido. Tudo começa num dia tranqüilo em um escritório, durante uma festa de aniversário. De repente as coisas mudam. O acúmulo de produtos químicos transforma uma das pessoas em zumbi sedento por carne fresca. Só resta correr.

Agora vale de tudo. Percorrer as salas próximas à procura de materiais de escritório que possam servir de armas, atacar seus próprios colegas, trabalhar cooperativamente... você decide.


A dinâmica é simples. Um jogador começa com um zumbi enquanto os outros permanecem como humanos. O jogador-zumbi terá de tentar transformar todos os outros em zumbis antes da polícia chegar.

E o melhor... não precisam comprar, apenas imprimir o jogo!!! Isso mesmo. Você pode baixar tudo, do tabuleiro aos counters.


Faça o download:

Manual - Aqui estão todas as poucas regras necessárias para jogar.

Peças - o que você vai precisar de peças.

Tabuleiro - o piso do escritório

Guia de tomada de decisão
.
Lançado este ano e criação de Luke Venechuck, ele prova que precisamos apenas de um pouco de criatividade para nos divertir-mos.

Novos animes na tv aberta

Blue Dragon e 3ª temporada de Naruto


Para aqueles que curtem animes mas não têm a disponibilidade de um canal fechado ou em dvd temos uma ótima notícia. O canal de televisão aberto SBT informou que entrará em sua grade de programas matutinos Blue Dragon e a terceira temporada de Naruto, no dia 12 de abril.

Blue Dragon é um anime baseado de 51 episódios do mesmo desenhista de Dragon Ball - Akira Toryama. A história começa quando um vilarejo onde mora o protagonista Shu é atacado por inimigos desconhecidos. Ele e seus amigos recebem os poderes da sombra permitindo que transformem suas sombras em um poderoso monstro. Já Shu recebe o Dragão Azul.

Naruto dispensa comentários. O sucesso estrondoso já o transformou em ícone do universo de animes atuais.

Agora é esperar que o SBT cumpra com o prometido - coisa que quase nunca acontece - e realmente inicie a transmissão deles.

Classes de Prestígio - Série Moreania

CLASSES DE PRESTÍGIO de MOREANIA


Paladino de Bullton

(Dragon Slayer 06 – página 49)

Esses guerreiros sagrados formam a milícia protetora do Velho Mundo e outros reinos. São paladinos que cavalgam búfalos, em vez de cavalos.

Apenas os melhores alunos da academia militar de Bullton podem se tornar membros desta ordem. Por suas atitudes violentas e rudes, os Paladinos de Bullton são muitas vezes confundidos com bárbaros, tomados por ignorantes ou selvagens. Mas sua infâmia é exagerada: esses guerreiros santos são intimidadores, com certeza, mas têm o coração dourado dos paladinos. Eles gargalham dos “fidalgos reluzentes” de Brando, acusando-os de fracos e esnobes.

Embora estejam sediados em Bullton, os Paladinos-Búfalos podem ser encontrados em todo o reino, patrulhando fronteiras, respondendo a pedidos de ajuda, ou mesmo integrando grupos de aventureiros.

A ordem é relutante em admitir membros que não tenham traços de búfalo: quase todos os testes de admissão são baseados na força física (que os herdeiros do búfalo possuem acima da média). Uma vez aceitos, os novo paladinos são treinados em montaria e combate sobre os búfalos-de-guerra criados em Bullton.

Pré-requisitos:
Bônus Base de Ataque: +5
Herança: Búfalo
Talentos: Ataque poderoso.
Perícias: Cavalgar 4 graduações, Sobrevivência 2 graduações.
Tendência: NB, NN ou NC.
Especial: Ter passado pelo treinamento na academia de Bullton.

Perícias de Classe:
Blefar (Car), Cavalgar (Des), Concentração (Sab), Intimidar (Car), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Saltar (For), Sentir Motivação (Sab), Sobrevivência (Sab).

Dados de Vida: d12

Pontos de Perícia por nível: 2 + modificador de Inteligência.

Características de classe: Todas as características a seguir pertencem à esta classe.

Usar armas e armaduras: Um Paladino de Bullton sabe usar todas as armas simples e comuns, todos os tipos de armaduras e escudos. Note que as penalidades por usar uma armadura mais pesada do que um corselete de couro são aplicadas ás seguintes perícias: Equilíbrio, Escalar, Arte da fuga, Esconder-se, Saltar, Furtividade, Punga e Acrobacia.


Especial:
Herança rival: No primeiro nível o Paladino de Bullton escolhe um tipo de herança Moreu dentre as doze existentes. Devido ao seu treinamento baseado na fisiologia e modo de ser desta herança, o Paladino de Bullton conhece particularidades que lhe dão vantagem quando em combate contra detentores desta herança. Você recebe um bônus de +1 em testes de Blefar, Ouvir e Sentir Motivação realizados contra esses seres. Você ainda recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque contra eles.

Faro do Búfalo: embora fosse não seja um ranger, você desenvolveu a capacidade de rastrear dentro do território de Lancaster graças à sua proximidade de sua raiz animal. Os Paladinos de Bullton recebem um bônus de +3 em testes de Sobrevivência dentro do território de Lancaster. A CD depende da superfície e das condições gerais conforme indicado: CD 5 para solo muito macio; CD 10 para solo macio; CD 15 para solo firme; e CD 20 para solo rígido. Para modificadores de CD ver Livro do Jogador D&D 3.5, página 99.

Força do Búfalo: Seu empenho nos treinamentos físico lhe dá um ótimo preparo refletido, sobretudo, em sua força. A herança do Búfalo que carrega em suas veias torna-se cada vez mais evidente. Você recebe um bônus permanente de Força +1 no segundo nível. No sétimo nível você recebe um bônus permanente de Força de +1 (cumulativo ao bônus recebido no segundo nível).

Dois em um: O Paladino de Bullton e sua montaria atuam, em combate, como se fossem um só. Uma vez por rodada, quando a montaria do Paladino de Bullton for alvo de um ataque de um adversário, montado ou não, você poderá aplicar a CA do paladino para escapar do ataque. A montaria do paladino, que deve ser necessariamente um búfalo, compartilha da mesma CA do paladino uma vez por rodada, desde que esteja montada pelo Paladino.

Elo Especial: O Paladino compartilha de um elo especial com sua montaria. Ele consegue ver perfeitamente através dos olhos de seu búfalo. Ele necessita realizar um teste de Concentração contra uma CD baseada na distância em que se encontra de seu animal: CD 5 para distâncias menores que 10 metros; CD 10 para distâncias entre 11 metros e 100 metros; CD 15 para distâncias entre 101 metros e 500 metros; CD 20 para distâncias maiores de 501 metros. O Paladino consegue simplesmente ter o mesmo campo de visão de seu animal, não recebendo informações sobre distância ou localização.

Rival de Sangue: No sexto nível o Paladino de Bullton mostra-se aprimorado no conhecimento de seres da herança escolhida em Herança Rival. Seu longo treinamento nas artes da sua classe, sempre mirando em uma herança específica, resulta num aprimoramento. Você recebe um bônus de +2 em testes de Ouvir e Sentir Motivação realizados contra esses seres. Você ainda recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque contra eles e um bônus de +2 em dano infringidos contra eles (este bônus de dano não é aplicado em armas de ataque à distância).

União Destruidora: O Paladino de Bullton e sua montaria atuam ofensivamente como se fossem um só. Uma vez por rodada, o Paladino de Bullton pode realizar dois ataques – um para ele e outro para sua montaria. Este ataque duplo só é possível quando o Paladino estiver montando sua montaria. O ataque do paladino pode ter como alvo tanto o adversário como a montaria dele. Já o ataque de seu búfalo terá como alvo sempre a montaria do adversário (à menos que o adversário esteja à pé, neste caso o alvo poderá ser o adversário do Paladino). O búfalo assume o BBA do Paladino de Bullton, causando dano por contusão.

Deus Búfalo da Guerra: O Paladino atinge o auge de seu treinamento. Como uma benção de seus ancestrais você pode empunhar armas de duas mãos com apenas uma, e pode empunha-los uma em cada mão, sem nenhuma penalidade. Você pode, ainda, realizar dois ataques por rodada num mesmo alvo.

terça-feira, 30 de março de 2010

Cinema: Lanterna Verde, X-men First Class e Atividade Paranormal

Notícias fresquinhas

Lanterna Verde: mais uma atriz confirmada no elenco da adaptação. É Ângela Bassett (“Prova de Fogo – Uma História de Vida”). Ela interpretará Amanda Waller, personagem que no universo DC chefiou o Esquadrão Suicida. A atriz quase atuou em outra produção sobre heróis, ela estava cotada para interpretar Tempestade no primeiro filme dos X-men. A produção já começou suas filmagens em Nova Orleans sob a tutela do diretor Martin Campbell. A estréia está prevista para 17 de junho de 2011.

X-men, First Class: Bryan Singer (“X-men”, “X-men 2”, “Operação Valquíria”) não será mais o diretor da adaptação dos mutantes. Mas ele não está definitivamente fora da película. Ele saiu da direção, mas assumiu um posto na produção. A saída do diretor é somente uma questão de agenda, já que a produção foi antecipada.

Atividade Paranormal 2: escolhido o diretor para a seqüência do sucesso do terror de 2009. Ele será Tod “Kip” Willians (“Provocação”). Segundo o produtor Oren Peli: “Williams se juntou a nós para o próximo capítulo da história. Nós estamos muito contentes em ter Kip trabalhando conosco. Ele é o cara que nós queremos na direção porque ele sabe exatamente o que nós queremos entregar aos fãs… e eu mal posso esperar para ter em mãos uma parte do que ele está fazendo. Eu não quero estragar a história, mas eu prometo que vai surpreender”. As filmagens devem iniciar em maio para uma estréia em 22 de outubro deste ano.

Arquivo de Fichas - D20 - Série Moreania

Fichas D20 - Série Moreania

Andei dando uma olhada nas revistas DS mais antigas e resolvi criar algumas fichas baseado nos artigos da revista. E como a Jambô pretende lançar em breve o suplemento dedicado à Moreania nada melhor do que trazer material para nossos ávidos mestres e jogadores.

Monge [Hiena]

Humano Monge 6 [Herança da Hiena] – CB.
DVs d8 - PVs 40.
Inic +3.
Desloc 6m.
CA +14 (10 + 3 Des + 1).
Agarrar +5, Toque +13, Surpresa +11.
BBA +4
Ataques +5 corpo-a-corpo [Bordão - dano 1d4/1d4 (p) e 1d6/1d6 (m), decisivo x2]; +7 [distância].
Fort +6, Refl +8, Vont +9.
For 12 (+1), Des 16 (+3), Con 12 (+1), Int 17 (+3), Sab 18 (+4), Car 14 (+2).
Perícias: Acrobacia (Des) +9; Arte da Fuga (Des) +5; Concentração (Con) +4; Conhecimento [Arcano] (Int) +2; Conhecimento [Religião] (Int) +4; Equilíbrio (Des) +8; Escalar (For) +5; Esconder-se (Des) +6; Furtividade (Des) +6; Natação (For) +1; Observar (Sab) +5; Ouvir (Sab) +5; Profissão [Escriba] (Sab) +2; Saltar (For) +8; Sentir Motivação (Sab) +6 [* Todas as perícias já com bônus de sinergia].
Talentos: Artes Marciais, Desviar objetos, Apanhar objetos.
Especiais: Rajada de Golpes, Ataque desarmado, Evasão, Mente Tranqüila, Ataque Chi, Queda suave 6m, Pureza corporal, Queda suave 9m.
Equipamento: Bordão [Dano 1d4/1d4 (p) e 1d6/1d6 (m), Decisivo x2]

Talentos [Dragon Slayer 02, página 28]
Artes marciais
Você é treinado em combate desarmado, sendo capaz de causar mais dano com seus golpes.
Pré-requisito: BBA +1.
Benefício: com um ataque desarmado,você causa dano igual a 1d4+modificador de força.
Normal: sem este talento, um personagem desarmado causa somente 1d3 pontos de dano.

Desviar objetos
Você pode desviar flechas, virotes de bestas, lanças e outros objetos arremessados ou lançados contra você.
Pré-requisitos: Des 13+, Artes marciais.
Benefício: o personagem deve ter, pelo menos, uma mão livre (sem estar segurando nada) para usar este talento. Uma vez por rodada, quando normalmente seria atingido por uma arma de ataque à distância, você pode rebater este ataque e não sofrer seu dano. O personagem precisa estar ciente do ataque e não pode estar surpreso. Tentar desviar um ataque de uma arma de ataque à distância não conta como uma ação. Armas incomuns ou muito grandes (setas de balestras, pedras arremessadas por gigantes...) e projéteis criados por magia (como Mísseis Mágicos) não podem ser desviados.

Apanhar objetos
Você pode agarrar flechas, virotes de bestas, lanças e outros objetos arremessados ou lançados contra você.
Pré-requisito: Des +15, Artes marciais, Desviar objetos.Benefício: ao usar o talento Desviar objetos, você pode apanhar a arma em vez de apenas rebate-la. Armas de arremesso podem ser atiradas de volta ao oponente (mesmo que não seja sua vez de atacar) ou guardadas para uso posterior. Você precisa ter pelo menos uma mão livre (sem estar segurando nada) para usar este talento.

O ABC de Wolverine

Wolverine também é cultura!


O grande desenhista Sean Gordon Murphy teve um rompante de criatividade e colocou os pincéis para trabalhar. Ele está criando todo o alfabeto baseado em desenhos do Wolverine (e personagens que tem relação com ele - Elektra, Colossus, Justiceiro, Homem-Aranha 2099, Motoqueiro Fantasma, Tempestade, Gambit, Deadpool, Thor, Jubileu, Homem de Ferro, Hulk, Punho de Ferro, Homem-Aranha, Namor, Maverick, Dentes de Sabre, Jean Grey, Ciclope, Viúva Negra, Capitão América e Mariko Yashida). No momento ele está na letra U, quase no final de seu projeto. Cada desenho de Logan acompanha a linha da letra.

segunda-feira, 29 de março de 2010

Método fácil para reconhecer Zumbis

Como reconhecer um zumbi

Mais uma das pérolas da Desciclopédia. Divirta-se!

- Não importa se é a sua vovózinha querida que todos os domingos lhe fazia doces para você comer enquanto chovia, se ela está morta, e ainda não deitou, ATIRA NA CABEÇA!!!

- Ela não é mais sua mãe (pense como se ela virasse sua sogra) ESPANCA COM O TACO DE BETS !!!

- Não tem dente, É zumbi...

- Tá mal vestido.. não pare para pensar se é pobre ou brega... É ZUMBI!!!

- O cara que ficou trancado no escritório, virou a noite fazendo hora extra, não é um maluco acabadão, É ZUMBI!!!

- Seu amigo que conseguiu um emprego nas Coorporações Guarda-Chuva... Será um ZUMBI.

- É feio, É zumbi.

- É lerdo e retardado, É zumbi.

- Tá meio anemico? É zumbi.

- Fala coisas como :"GROOOOOOOOOWN"? É zumbi

O método mais eficaz quando você encontra um zumbi, SAI CORRENDO! Se ele apresentou tudo da lista acima, não importa se ele é pobre, ou zumbi, CORRE! Não fique para saber!


Onde viver numa infestação de Zumbis?

Para viver em um local que tem zumbis, sua casa tem que ser assim:

- Não ter janelas!
- Não ter mais de uma única porta!
- A única porta tem que ser aquela supermaster blindada!
- Tenha várias camadas dessa porta supermaster blindada!
- Tenha um estoque gigante para mantimentos não-perecíveis!
- Não tenha gatos nem cachorros, por que se eles fogem, você vai atrás deles, e quem vai ser mordido pelo zumbi? Sim, VOCÊ meu caro amigo!

Cinema: Poster oficial de Homem de Ferro 2

Está chegando o dia

O lançamento será no dia 7 de maio e será a primeira grande prévia para "Os Vingadores", em 2012. Vamos aguardar. Enquanto isso vamos curtindo o poster.


domingo, 28 de março de 2010

Material de Apoio - Lâminas 35

Material de Apoio – Lâminas
- Adagas e Punhais 01 –


Vamos fazer uma pausa no segmento sobre espadas, até mesmo porque a grande maioria e as mais significativas espadas ocidentais já foram apresentadas. Vamos pincelar agora um outro tipo de lâmina – as adagas e os punhais.

Para esclarecer os desavisados, adagas, punhais e facas são coisas diferentes. Uma faca é qualquer instrumento cortante composto por cabo e uma lâmina curta. As adagas e punhais seriam facas mais longas. A adaga, mais longa ainda que o punhal, possui normalmente fio nas duas beiradas da lâmina.

Historicamente podemos afirmar que desde a época que os homens começaram a criar instrumentos para defesa ou uso, no sei dia a dia, as facas foram dos primeiros a surgir. Inicialmente era simplesmente um pedaço de pedra lascado, e depois polido, sem cabo. Sua ação era muito mais pelo impacto com a parte mais aguda dela do que por uma superfície afiada.

Com o advento do metal elas foram das primeiras manufaturas feitas, juntamente com as pontas de lanças. Por toda a era dos metais elas foram evoluindo recebendo tamanhos que variavam entre 10 cm de lâmina à quase trinta cm. No início não possuíam um cabo diferenciado da lâmina, sendo ele uma extensão de metal.

Por toda a Antiguidade, passando pelo Medievo e chegando aos nossos dias, as adagas e punhais mudaram muito pouco no que diz respeito à sua forma. As lâminas variaram um pouco na largura e comprimento, ou até mesmo recebiam uma forma um pouco diferente para sua lâmina, mas nada que alterasse sua funcionalidade. As maiores modificações ocorreram com relação aos cabos (ou empunhaduras) demonstrando um grande interesse estético neles.

Quanto ao uso as coisas aconteceram de forma diferente. Sempre presente nos afazeres da população como um todo as adagas e punhais faziam parte do dia a dia do ser humano tanto nos trabalhos cotidianos quanto para sua defesa. Mas sempre de forma secundária. Nas lutas corpo a corpo por toda a Antiguidade elas sempre foram um aparato que complementava o lutador, mas não como ponto principal. O elemento central era a força física onde a pequena lâmina estava presente apenas como mais um elemento. No início da Idade Média as coisas não eram diferentes. Com suas espadas pesadas e longas, as adagas serviam mais como utensílio do que como armamento.

Mas neste ponto as coisas começaram a mudar um pouco. A pessoa comum da cidade ou o camponês desprotegido do interior precisavam de algo que lhes desse segurança. Poucos tinham condição de um treinamento descente na arte do manejo da espada. E quase nenhuma proteção oficial era dada na maior parte das localidades – fora os castelos e grandes cidades a proteção era pífia. Por esses motivos pequenas técnicas de combate com as adagas e punhais foram sendo criadas.

Com o transcorrer da Idade Média e com a criação de verdadeiros manuais de manuseio de espadas, aliado a diminuição de seu peso delas e o aumento equivalente de sua velocidade, as adagas e punhais começaram a receber mais atenção. Elas já haviam ocupado vagarosamente um lugar na cintura dos espadachins e soldados conforme o peso das pesadas ia diminuindo servindo como apoio à defesa do soldado. Com o surgimento e grande desenvolvimento das rapiers as adagas e punhais receberam definitivamente a atenção merecida.

Igualmente receberam manuais aprimorando seu uso e técnica de combate – armado ou desarmado – passando de acessório para equipamento principal e independente.

Esse caminho seguido pelas adagas e punhais seguiu esta linha principalmente pelo ocidente europeu. No extremo oriente – os atuais Japão, China e Índia, e até mesmo no Oriente Próximo em locais como a Pérsia ou nas infindáveis tribos de beduínos - sua importância já havia sido reconhecido quase mil anos antes. Técnicas que aliavam os complexos movimentos de luta corporal com a utilização desses instrumentos já eram passados de geração para geração criando um enorme contingente de treinados guerreiros.

sábado, 27 de março de 2010

Cinema: Trailers em lançamentos

Fúria de Titãs - Trailers

Ná próxima sexta-feria terá lançamento um filme que estou ansioso para assistir. Fúria de Titãs trará para a tela a épica aventura de Perseu enfrentando a fúria dos deuses. As cenas de prometem um ótimo divertimento para todos os amantes da temática de fantasia. Selecionei três trailers para aguçar a os fãs! Aproveitem..

Cinema: vídeos de Fúria de Titãs e outras novidades

Um pouco de tudo


Piratas do Caribe: a atriz Penélope Cruz foi confirmada no elenco do quarto filme da série pelo produtor Jerry Buckheimer. Ele ainda deu mais algumas informações sobre o filme: “Ela será a filha do Barba Negra, do cara mal. Sua personagem vai trazer muito humor. E ela é tão arrojada”. Além disso ele informou que o personagem de Johnny Depp, o capitão Jack Sparrow, terá um romance com ela. O elenco já tem um bom grupo escolhido. Além de Penélope Cruz teremos Ian McShane e Geoffrey Rush. O filme, com o título de “Piratas do Caribe: On Stranger Tides”, terá direção de Rob Marshall (“Chicago”) e estréia em maio de 2011.

Transformers 3: muitas novidades foram divulgadas pelo diretor Michael Bay. Ele divulgou a contratação de três atores de peso: Francês McDormand (“Queime Depois de Ler”), John Malkovich (“A Troca”) e Ken Jeong (“Se Beber, Não Case”). Houve também a confirmação da volta do ator Josh Duhamel, juntando-se aos protagonistas dos dois primeiros filmes – Shia LaBeouf e Magna Fox. As filmagens estão marcadas para iniciar em maio em muitas locações diferentes – Los Angeles, Chicago, Washington, Flórida, Texas, África, Moscou e China. Além disso, ele deu mais uma informação interessante. Um novo Autobot será incluso no filme e seu modelo de carro será uma clássica Ferrari 485. A estréia será em 1 de julho de 2011.

Fúria de Titãs: quatro tv spots foram lançados para dar um impulso final ao lançamento mundial que terá estréia na sexta-feira 2 de abril. Nesses quatro vídeos você pode conferir algumas seqüências de ação. Aproveitem.

1 - http://www.traileraddict.com/trailer/clash-of-the-titans/tv-spot-kraken

2 - http://www.traileraddict.com/trailer/clash-of-the-titans/tv-spot-ninth

3 - http://www.traileraddict.com/trailer/clash-of-the-titans/tv-spot-beginning

4 - http://www.traileraddict.com/trailer/clash-of-the-titans/tv-spot-battle

Buck Rogers: a adaptação do celebre quadrinho dos anos 20 (1928) tem seu diretor selecionado. Será Paul W. S. Anderson (“Resident Evil” e “Aliens vs Predador”). O roteiro será de Art Marcum e Matt Holloway (dupla de “Homem de Ferro”). A produção será preparada para 3d. O personagem foi uma verdadeira febre até os anos 50, passando desde tirinhas de jornal, quadrinhos e radionovelas, chegando ao cinema pela primeira vez em 1933.

Mapa: O Castelo do Dragão

Você quer enfrentar o Dragão?

Mais um mapa para as campanhas de todos vocês. Ele é muito amplo possuindo oito andares, 112 salas para os jogadores investigarem e muitas escadas. O mapa é cheio de detalhes e com toda certeza vai atrair a atenção dos mestres. Tudo isso em apenas 2Mb. Ninguém vai se arrempender. Faça o donwload AQUI!


Anime: Quanto custa um Gundam

O real preço de um Gundam


Como viram estou na minha fase Gundam. Trouxe hoje um artigo curiosos que encontrei num blog de fãs da série. Quanto realmente custaria para ser construído um Gundam, com seus dezoito metros e quase oitenta toneladas.

Isso foi discutido pela Japan Science and Technology Agency (Agência de Tecnologia e Ciência do Japão) que disponibilizou um estudo sobre o custo da produção de um Gundam. O calculo se baseia num robô de 18 metros e com 44 toneladas. Prestem atenção nos valores, que não incluem a mão-de-obra nem da infraestrutura necessária. Veja a lista abaixo:

- Liga de Alumínio + processamento: 44000 unidades (319.000.000,00)
- Computador central: 1 (1.550.000,00)
- Motores à jato: 7 (364.000.000,00)
- Motores supercondutores: 30 (7.800.000,00)
- Central de motores: 30 (7.800.000,00)
- Redutores: 30 (22.800.000,00)
- Sensores: (910.000300)
- Cockpit: (450.000,00)
TOTAL: 724.310.000,00

Um Gundam sairia pela bagatela de 725 milhões de dólares. A impossibilidade de criar tal robô nos dias de hoje passam tanto pela falta de tecnologia, quanto pelo valor exorbitante. Para termos uma idéia, esse custo é mais que o dobro do necessário para a construção de boing 747, ou o equivalente à construção de mais de 100 tanques militares.

sexta-feira, 26 de março de 2010

Jambô lança Criatura Selvagem

Vamos ser o monstro?

"O mal triunfa no Passo do Dente de Troll. O necromante Zharradan Marr está prestes a roubar os segredos da magia élfica que irão torná-lo invencível. Nada poderá evitar que suas legiões dominem toda Allansia.Mas por que você iria se importar com isso? Nesta aventura, você é a criatura selvagem, uma fera monstruosa governada por sua fome e fúria. Se sobreviver, poderá controlar sua natureza bestial e descobrir seu verdadeiro propósito. Mas o sucesso não é certo, pois os horrores do Passo do Dente de Troll são muitos..."

A Jambô deu um grande passo quando resolveu editar os famosos livros-jogos que tanto encantaram os rpgístas da década de noventa. Foi um ajogada de mestre. A cada dia novos jogadores surgem e eles são perfeitos para uma adequada introdução ao universo de tanto nos agrada e encanta.

Eles trazem elementos básicos do RPG deixando o jogador à vontade para dar seus primeiros passos. Mas outro elementos muito interessante nesses livros é a crioatividade que com certeza será apresentado ao novo (ou velho) jogador.

Neste lançamento da Jambô - Criatura Selvagem - nós somos convidados à encarnar uma daquelas atrocidades que tanto adoramos destruir. Suas 320 páginas noso colocarão na pele de um monstro em toda a sua realidade complicada - dentro de um jogo de RPG. O valoré de R$ 26,90, mas vale cada centavo. Para os curiosos é só dar uma olhada numa página do livro AQUI!

Curso de Heráldica 9

CURSO DE HERÁLDICA

Partições do escudo III

Depois das partições principais vamos avançar às subpartições. O que seriam elas? As subpartições ocorrem quando existem partições (divisões) dentro do espaço de uma partição. De forma técnica seria melhor explicado quando dito que subpartições são quando existe combinação entre partições. Vamos à elas.

O esquartelado é a combinação do ‘partido’ com o ‘cortado’. Está é a subpartição mais freqüente da heráldica. Como podemos ver o esquartelado produz quatro áreas iguais, cada uma delas chamada de ‘quartel’. Para uma descrição começamos sempre pelo quartel superior direito do escudo.


Como se pode verificar, no esquartelado, usa-se dois esmaltes de forma alternada. Um deles ocupará os quartéis 1 e 3, enquanto o outro ocupará os quartéis 2 e 4.

Assim a descrição apresentará dois esmaltes dessa forma: esquertelado em cor tal, esquartelado em cor tal. No exemplo abaixo seria: esquartelado em ouro, esquartelado em vermelho. Como as cores se repetem não necessitamos descrever todos os quartéis, apenas os dois primeiros.


O contra-esquartelado seria quando temos um escudo esquartelado e algum de seus quartéis também é esquartelado. Parece meio complicado, mas visualmente tudo fica mais simples. Veja a figura abaixo.

Olhando bem o escudo acima fica muito mais fácil de entender. O primeiro e o terceiro quartel estão esquartelados. Esses quartéis contra-esquartelados possuem, ou não, os mesmos esmaltes dos quartéis do esquartelamento.

A descrição dos contra-esquartelamentos segue a mesma regra do esquartelamento já apresentado. Assim, segundo o exemplo apresentado, ficaria: esquartelado, o primeiro e o quarto contra-esquartelado – os primeiro e quarto de ouro, os segundo e terceiro de vermelho; os segundo e terceiro de verde.

Cinema : Conan e Predadores

Elenco de Conan e o trailer de Predadores

Conan: ainda não está confirmado, mas há grande chance de Rose McGowan (“O Espião”) fazer parte do elenco do filme sobre o cimério invocado. Seu papel seria de uma vilã, uma bruxa. Se isso for confirmado, ela se juntará com alguns nomes já confirmados: Jason Momoa (“Atlantis”) como Conan; Rachel Nichols (“Star Trek“), Stephen Lang (“AvataI”), Bob Sapp (“Golpe Baixo”), Leo Howard (“A Pedra Mágica”), Ron Perlman (“Hellboy”), e Said Taghmaoui (“O Caçador de Pipas”). A direção será de Marcus Nispel (“Sexta-feira 13”, a nova versão). As gravações começaram esta semana na Bulgária e terá estréia no ano que vem.

Predadores: foi disponibilizado o trailer do remake da produção dos anos oitenta. O enredo é completamente novo. Na primeira produção um grupo de soldados, liderados por Arnold Schwarzenegger, encontra com um desses alienígenas caçadores. Nesta nova produção temos um novo enredo. Oito perigosos assassinos terrestres são levados para o planeta dos Predadores para serem caçados. Com direção de Nimród Antal (“Temos Vagas”) e produção de Robert Rodriguez (“Sin City”), o filme trás um elenco um pouco diferente dos músculos do primeiro filme. Nesta produção temos nomes como Laurence Fishburne (“Matrix”), Adrian Brody (“O Pianista”), Topher Grace (“Homem-Aranha 3”) e Alice Braga (“Ensaios Sobre a Cegueira”). A estréia será em 23 de Julho. Assista o trailer AQUI!

quarta-feira, 24 de março de 2010

Cinema: grande divulgação de Eclipse

Eclipse por todo o lado!


Nestes últimos dias muita coisa tem surgido sobre o terceiro filme da franquia dos vampiros de Crepúsculo. A equipe de divulgação mundial do filme não está dormindo em serviço. Com a estréia se aproximando – 30 de junho – eles não querem perder tempo. Eles não podem descuidar mesmo. A série Crepúsculo é uma mina de ouro. No primeiro filme arrecadaram quase 400 milhões de dólares, e no segundo filme totalizaram mais de 700 milhões.

As novidades começam com o cartaz da produção. Nada de especial, mas pelo menos é algo de novo para os fãs. Nele estão os três protagonista da série de uma forma bem simples. Posteriormente devem ser lançados pôsteres temáticos.


Além disso a equipe de divulgação disponibilizou dois vídeos para dar um gostinho aos fãs. No primeiro deles há uma cena inteira do filme. Já no segundo são sete minutos sobre os bastidores. Aproveitem.

Vídeo 1: cena inteira.

Vídeo 2: bastidores.

Trailer

Jogos de Tabuleiro: mais zumbis

Vamos caçar uns zumbis?


Mortos-vivos e mais mortos-vivos. Esse tema não morre nunca (desculpem o trocadilho infame)!!! Mas zumbis e mortos vivos ainda vão nos trazer muita diversão. Attack of the Dead é mais um desses títulos. Pelo que parece 2010 terá uma ótima safra.


Neste jogo você e seus companheiros são um bando desorganizado de caçadores de zumbis. Vocês terão de ajudar os sobreviventes na inglória batalha contra essas atrocidades. Vocês terão de percorrer os pontos específicos da cidade visitando as casas seguras e mantendo-os protegidos. Para há um belo mapa panorâmico da cidade.

Ele é um jogo cooperativo e vocês terão de correr contra o relógio (e contra a fome crescente) para manterem-se vivos e salvar à todos. Ele é preparado para até cinco jogadores, sendo o ideal quatro ou cinco, em noventa minutos de jogo (em média).


O jogo possui uma série de counters e cards para demonstrar suas habilidades e ações. São 108 cards divididas entre cards de comando e cards de sobrevivência. Já os counters, mais de 176, servem para mostrar vocês, os sobreviventes e os monstros (além de uma série de outras informações).

Cinema: Escolhido o Capitão América

Ele será o Capitão América


Depois de muitos testes e um punhado de especulações eis que foi informado quem será o ator que assumirá um dos papéis mais esperados pelos fãs da Marvel – o Capitão América. O felizardo será Chris Evans. Até dias atrás o papel estava entre Evans, Channing Tatum (“G.I Joe: A Origem de Cobra”) e Sebastian Stan (“O Pacto”).

Evans, com seus 28 anos, já participou de outra adaptação da Marvel. Ele foi o Tocha Humana nos dois filmes sobre o Quarteto Fantástico. Além disso, ele já trabalhou em “The Losers”, “Heróis”, “Reis da Rua”, “Sunshine – Alerta Solar”, “Diário de uma babá” e “Celular”.


O mais curioso da escolha de Evans,é que dos três ele foi o único que realizou um teste apenas de leitura, sem as câmeras, diferente dos outros dois. Agora, neste papel, ele participará de pelo menos três filmes sobre o Capitão América e outros três filmes sobre os Vingadores. As filmagens começam já no meio do ano para lançamento previsto para 22 de julho do ano que vem. A direção será de Joe Jonhston (“O Lobisomen” e “Jurassic Park 3”) e o roteiro ficou ao cargo da dupla Christopher Markus e Stephen McFeely.

Mapas: uma ótima torre

Explore esta torre

Aqui está mais um mapa que pode ser inserido em qualquer aventura. Esta torre é bem básica, mas já está pronta e isso sempre é uma facilidade para o mestre. Ela tem cinco andares e cerca de doze salas amplas. Ótima para estar abarrotada de inimigos com algo bem valisoso lá no topo. O arquivo tem cerca de 2Mb, mas é bem detalhada. Aproveite. Faça o donwload AQUI!



Cinema: adaptação de mangá

Bleach no cinema


Uma ótima notícia para os fãs de mangas e animes. O hiperfamoso Bleach receberá uma adaptação para o cinema pelas mãos da Warner. A produção estará nas mãos de Peter Segal e Michael Ewing (os dois produziram “Agente 86”). Pelo que parece a Warner vai se especializar em adaptações de animes, pois eles estão produzindo também a adaptação também de Akira.

Para quem não conhece Bleach mostra a vida de Ichigo Kurosaki, que aos 15 anos descobre que possuí habilidade de ver fantasmas. Ao conhecer Rukia, da Sociedade das Almas, ele descobre que sua vocação é proteger os vivos e os mortos do mal (retirado de Cinema com Rapadura).


Ultimamente estou na minha fase anime e mangá, mas fazer o que se as notícias estão explodindo por aí!

terça-feira, 23 de março de 2010

Animes: recorde em blue-ray

Gundam Unicorn bate recordes em venda


O primeiro volume do anime Gundam Unicorn, lançado no dia 12 de março no Japão, vendeu nada menos do que 56000 cópias em Blue-ray disc, na primeira semana de venda. Com isso ele passou a ser o anime mais bem vendido em blue-ray, ultrapassando o antigo recordista, Summer Wars, que tinha cerca de 54000 cópias. Além disso ele atingiu a marca de segundo título mais vendido em Blue-ray em todo o Japão, perdendo apenas para “This is it”, de Michael Jackson.
Fonte: La Ventana de Saori

segunda-feira, 22 de março de 2010

Anime: Gundam em tamanho real

Que tal um Gundam real?


Os japoneses são realmente fanáticos por aquilo que curtem. Por isso não é de admirar esta notícia. Uma réplica de um Gundam RX-78-2 em tamanho real (e com um sabre de luz) foi construido e colocado em frente à estaão de trens Higashi-Shizouka. Isto não é novidade. A mesma iniciativa já havia ocorrido ano passado em Odaiba. Este ano ele ficará em esposição do dia 24 de julho até janeiro de 2011 (ano passado foi de apenas um mês e meio). A exposição foi batizada com o nome "Gunpla Real Grade 1/1 Scale Gundam RX-78-2".

domingo, 21 de março de 2010

Arquivo de Fichas - D20

Thog - Ordem do Graveto

Barbarian 10, Fighter 2
Medium Humanoid (Half-Orc)
Hit Dice: 10d12+2d10+36 (117 hp)
Initiative: +5 (+1 Dex, +4 Improved Initiative)
Speed: 40 ft. (8 squares)
Armor Class: 11 (+1 Dex), touch 11, flat-footed 10
Base Att/Grapple: +12/+17
Attack: Door +13 melee (2d4+7)
Full Attack: Door +13/+8/+3 melee (2d4+7)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Abilities: Rage 3/day
Special Qualities: Damage reduction 2/--, darkvision 60 ft., fast movement, illiteracy, improved uncanny dodge, orc blood, trap sense +3
Saves: Fort +13, Ref +4, Will +2
Abilities: Str 21, Dex 12, Con 17, Int 6, Wis 9, Cha 8
Skills: Climb +13, Handle Animal +1, Intimidate +3, Jump +11, Listen +4, Swim +8
Feats: Cleave, Great Cleave, Improved Critical (greataxe), Improved Initiative, Improved Sunder, Power Attack, Weapon Focus (greataxe)
Environment: Material Plane
Organization: Solitary (unique); or party (Linear Guild)
Challenge Rating: 8
Treasure: Leprechaun costume
Alignment: Chaotic Evil

Cinema: e depois da febre Harry Potter

Muitas reviravoltas no cinema depois de Harry Potter
É inegável que a franquia do bruxinho Harry Potter é uma das mais rentosas do cinema em muitos anos. Quem sabe o fenômeno Avatar mude isso, mas Harry é uma realidade. E com a chegada da adaptação do último livro da série, “As Relíquias da Morte”, em duas partes (uma no final deste ano e outra no meio do ano que vem) a Warner começa a procurar alternativas.

O presidente do estúdio, Alan Horn, parece já ter encontrado a resposta. E ela passa pelos heróis. Nestes últimos anos, quando falamos em heróis no cinema, logo nos lembrados dos filmes sobre personagens da Marvel. Nisso não podemos reclamar de estúdios como a Sony e a Paramount que trabalharam com esmero e esforço no sentido de trazer essas adaptações. Enquanto isso a Warner, dando atenção à franquia de Harry Potter, deixou seus projetos de heróis da DC quase que totalmente parados.

Mas isso vai parar. Começando por “Lanterna Verde”, já em andamento, a Warner não perderá tempo para não deixar um vácuo no mercado. Podemos esperar para em seguida também o terceiro filme de Batman, o recomeço da série cinematográfica do Super-homem, um filme sobre Flash. Ainda sem confirmação, mas com grandes chances de se tornarem realidade, temos a possibilidade de filmes sobre a Mulher-Maravilha e sobre a Liga da Justiça.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Disopositivo Landmate
Appleseed ExMachina


Os Landmates são uma espécie de exoesqueleto utilizados em muitos tipos de atividades na Terra do cenário de Appleseed. A maioria das atividades que requerem mais força, ou que proporcionem algum perigo, são realizadas com esses dispostivos – construção civil, carregamento.

Existe variações específicas para o uso da polícia especial de Olimpus. As versões pesadas tem como principais características a resistência e a possibilidade de vôo com grande manobralidade. Os armamentos utilizados são especiais, mas não estão ligados à armadura em especial, sendo à parte. São duas versões principais. A mais pesada (com a ficha abaixo) possui como principal diferencial um par extra de braços independentes.

Normalmente estes braços empunham armamento extremamente pesado de uso exclusivo da armadura ou uma espada energética. Este Landmate é ideal para operações de apoio ou combate direto.


Dispositivo 17 [Landmate – Fácil de perder – Feito: Crítico aprimorado]

Voo 3 [Feito: Manobralidade]; Força ampliada 15; Constituição ampliada 15; Super-força 3 [Força +15]; Salto 2; Proteção 5 [Extra: Impenetrável 3]; Imunidade 29 [Suporte vital, dano físico não letal]; Supersentidos 9 [Visão distante e radial 2; Audição distante; Infravisão, Rádio [freqüência da ESWAT], senso de direção, visão no escuro]; Membros adicionais 2 [dois braços].

Pontos 51

A outra versão de Landmate da polícia é bem mais leve e ágil, mas ao mesmo tempo menos resistente. Ela não possui os membros adicionais, nem a capacidade de vôo. Esta é ideal para operações de campo onde a furtividade e a rapidez sejam essenciais.

Dispositivo 10 [Landmate – Fácil de perder]]

Força ampliada 10; Constituição ampliada 10; Super-força 1 [Força +5]; Salto 2; Proteção 5 [Extra: Impenetrável 2]; Imunidade 9 [Suporte vital]; Supersentidos 9 [Visão distante e radial 2; Audição distante; Infravisão, Rádio [freqüência da ESWAT], senso de direção, visão no escuro].

Pontos 30

Mangá: sensação no Japão ganha prêmio

Ganhador do prêmio Manga Taisho


Um manga inusitado, mas de muito sucesso, foi o escolhido pelo comitê do Prêmio Manga Taisho. O ganhador foi Thermae Romae, de Mari Yamazaki. O manga, publicado mensalmente na revista japonesa Comic Beam, conta a história de um arquiteto da antiga Roma encantado pelas termas romanas. Um belo dia ele desaparece numa dessas termas e, como passe de mágica, surge num banho público japonês. É um dos tantos mangas de comédia que estão no mercado japonês, mas já está arrebatando uma legião de fãs.

O segundo lugar ficou com Uchû Kyôdai, de Chûya Koyama, e o terceiro lugar ficou com Bakuman, de Tsugumi Ohba e Takeshi Obata. Vamos esperar que nenhum deles custe muito para chegar ao mercado nacional. Por enquanto, estão disponíveis apenas em site que os deixam para donwload.

Cinema: Brian Singer e os Mutantes

Novidades entre Brian Singer
e o universo mutante

O universo mutante está realmente em alta. Em uma entrevista ao L.ª Times, Brian Singer (diretor de X-Men 1 e 2) confessou que tem, não só esperança, mas uma forte convicção de que será produzido X-Men 4.

Outra produção sua que está em andamento também diz respeito ao universo de heróis mutantes da Marvel – X-Men First Class. Sobre essa produção ele comentou na mesma entrevista: “Só mostrar jovens mutantes não é o bastante. A história precisa ter mais do que isso. Eu adoro a relação entre Magneto e Xavier, que possuem pontos de vista opostos mas, no fim, ainda são amigos”.

Para finalizar esta produtiva entrevista ele não quis explicar o tema de sua conversa com o ator Hugh Jackman (“X-Men Origens: Wolverine”). Jackman que além de ser o ator que interpreta o Woverine, também é um dos produtores da franquia, teria pedido à Singer que assumisse o posto de diretor na produção “X-Men Origens: Wolverine 2”.

sexta-feira, 19 de março de 2010

Curso de Heráldica

CURSO DE HERÁLDICA

Partições do escudo II


O último artigo foi um tanto pesado,no que diz respeito à quantidade de informações. Heráldica não é, sem dúvida alguma, um tema simples, muito menos simplista.

Continuando com o tema das partições do escudo temos agora um tipo especial de terciado. Ele se chama ‘Terciado em Mantel’. Esta partição seria o resultado de uma partição partida junto com a partição talhada. Como já foi dito anteriormente, as partições apresentam sempre esmaltes diferentes nos três espaços, como visto no exemplo abaixo.



A descrição utilizada para este tipo de partição é simples e segue a mesma lógica apresentada na postagem anterior. Começa-se a descrição pelo esmalte mais acima e mais à direita do escudo (lembram da posição dos flancos do escudo que se baseia pela posição de quem segura o escudo?). Depois passamos para a o esmalte mais acima e mais à esquerda. Por fim descrevemos o esmalte mais abaixo.


Desta forma, no exemplo acima, temos primeiro o ouro, depois o vermelho e, por último o verde. Como mostrado na gravura acima temos Terciado em mantel, primeiro em ouro, segundo em vermelho e terceiro em verde.

quinta-feira, 18 de março de 2010

Libertação de Valkaria em RPGQuest - Labirinto 2

Tormenta no RPG Quest
A LIBERTAÇÃO DE VALKARIA

2º LABIRINTO: O Desafio de Ragnar

Cenário
O deus da Morte espelha toda a sua essência neste labirinto. Também como senhor dos globinóides não espera encontrar poucos dessas criaturas cruéis por seus corredores. Percorrendo seus corredores tudo lembra a morte. Suas paredes de pedra grosseira e irregular lembram algo escavado diretamente na terra. E esse aspecto não é o pior do que pode ser encontrado. Alguns corredores parecem revestidos de ossos e restos de algum ser. Possas de sangue podem ser encontradas em todos os cantos do chão, assim como pequenas vertentes escorrendo das paredes. Não existe nenhum tipo de iluminação e mesmo as tochas ou fontes mágicas de luz parecem ter uma resistência da escuridão.


Pontuação
xperiência máxima: 1800 pontos [o grupo deve lutar todas as batalhas até o fim sem fugir do ambiente onde a luta ocorre. Também não devem ter piedade de nenhum dos seus oponente,matando todos].
Experiência mínima: 1000 pontos.


Encontros
Nos túneis o grupo não encontrará nada vivo além dos globinóides que percorrem os túneis. Todo o labirinto é infestado desses seres horrendos e violentos. A cada ambiente novo que o grupo entrar ele se deparará com novos inimigos (mesmo que já tenha percorrido aquele ambiente anteriormente) de uma das quatro raças principais protegidas por Ragnar – Goblins, Hobgoblins, Bugbear e Ogre. Por estarem num ambiente extremamente natural para eles, além de ser regido pelo seu deus, eles são relativamente mais fortes que o normal (veja os dados no final deste pots). Além disso, muitos deles representam classes específicas dentro de sua raça. Jogue dois dados de 6 e veja o resultado abaixo.

Se tirar 2 – 2 Ogres + 1 Bugbear Capitão + 1d6+2 Bugbears
Se tirar 3 – 2d6+2 Bugbears bárbaros, 1 Bugbear Capitão.
Se tirar 4 – 2d6+2 Orcs bárbaros, 1d6+2 Orcs, 1 Goblin clérigo de Ragnar.
Se tirar 5 – 2d6+2 goblins, 2 goblins cléricos de Ragnar.
Se tirar 6 – 1d6 hobgoblins, 1d6 Hobgoblin bárbaro, 1 Orc General.
Se tirar 7 – 1 Ogre, 1d6+2 goblins, 1 goblin clérico de Ragnar.
Se tirar 8 – 3d6 Goblins
Se tirar 9 – Nada
Se tirar 10 – 1d6+3 Bugbears, 2 Bugbears clérigos de Ragnar.
Se tirar 11 – 2d6+2 Hobgoblins bárbaro, 1 Hobgoblin Capitão.
Se tirar 12 – 2 Ogres, 1 Orc General, 2d6 Orcs, 1 Goblin clérico de Ragnar.

Informações do Mapa:

Faça o download do Mapa AQUI!

INÍCIO: Os personagens chegam ao ponto inicial por meio de um teleporte. Nenhuma informação sobre direção ou posição deve ser dada. Em caso do uso da perícia Rastreio o mestre pode dar dicas (ao seu critério) ou apenas indicar tipos de seres próximos ou quantidade aproximada. Os textos que seguem devem ser conhecidos pelo mestre, mas NÃO devem ser lidos para os jogadores. O mestre deve apresentar-lhes uma descrição conforme melhor desejar.


S – Passagens Secretos: No mapa, quando houver a letra “S”, os aventureiros estarão diante de uma passagem secreta. Para essas passagens serem descobertas um jogador deverá ser bem sucedido num teste da perícia Armadilha.


1 – O Covil dos Ogres: Ele é um pequeno grupo de túneis existentes abaixo da estrutura principal do labirinto. Na primeira sala, ampla, os personagens encontrarão várias carcaças de elfos pendurados pelas paredes. Neste conjunto de salas estão escondidos um Orc Mago chamado de Chiisaku e cinco Orcs de sua confiança. O mestre deve escolher antecipadamente em qual das seis salas secundárias estará o grupo de Chiisaku. Nas demais salas faça o teste normal de encontros. Em caso de derrotarem Chiisaku, os aventureiros poderão vasculhar seu corpo e encontrar seus itens e usa-los.


CHIISAKU
Pontos de vida: 50
Movimentação: 9m
Ataque: Cajado “Sangue de Ragnar” x1/Ótimo e Espada Montante x1
Dano: 1d3+2 Defesa/Resistência: 7/ótima
Talentos Concedidos: Aura de Pânico x1 por dia e Tropa de Ragnar x1 por dia.
Talentos Gerais: Insulto Sagaz, Comandante Amado.
Equipamentos: Armadura Média – camisão de cota de malha (Proteção +2), Poção de cura (x3), Anel de Proteção (Proteção +1).
Especial: Cajado “Sangue de Ragnar” pode causar efeito igual à magia “Toque Macabro” uma vez por ataque. Para isso jogue uma moeda, onde no resultado cara haverá o efeito e num resultado coroa não haverá o efeito.
Magia: Chiisaku pode fazer os seguintes feitiços: “Crescimento” x1; “Escudo Arcano”; “Míssil Mágico” x2; “Toque Macabro” 2x.

Orcs da guarda de Chiisaku
Pontos de Vida: 18
Movimentação: 6m
Ataque: Espada longa x1 (normal)
Dano: 1d6+1 Defesa/Resistência: 8/normal
Equipamento: Armadura média (Proteção +2), Poção de Cura x1.

2 – Os Orcs de Graordek: Nesta ampla caverna temos dez Orcs vestindo roupas pretas feitas de couro. Junto à eles, e os liderando, está Graordek, um clérigo de Ragnar. Esta guarda de dez orcs é muito bem treinada, superiores até aos bem treinados globinóides da Aliança Negra. Os personagens serão atacados e caçados no momento que forem vistos pelos Orcs. Durante a batalha Graordek ficará sempre atrás de dois Orcs, mantendo-se protegido.

GRAORDEK
Pontos de vida: 45
Movimentação: 8m
Ataque: Machado “Matador de Elfos” x1/Ótimo
Dano: 1d6 e 1d6+3 contra elfos. Defesa/Resistência: 7/ótima
Talentos Concedidos: Aura de Pânico x1 por dia.
Talentos Gerais: Insulto Sagaz, Comandante Amado.
Equipamentos: Armadura Leve (Proteção +1), Poção de cura (x3), Anel de Proteção (Proteção +2).
Especial: Magia: Chiisaku pode fazer os seguintes feitiços: “Escudo Arcano”; “Míssil Mágico” x3; “Toque Macabro” 3x, “Detectar Magia”, “Cancelar Magia” x3.

Orcs de Graordek (serão 6 com espadas, 2 com machados e 2 com arcos)
Pontos de Vida: 20
Movimentação: 9m
Ataque: Espada longa x1 (bom) ou Machado de Guerra x1 (ótimo) ou Arco (bom)
Dano: 1d6 (espada), 1d6+1 (machado), 1d3+1 (flecha de metal).
Defesa/Resistência: 8/normal
Talentos gerais: Esquiva Sobrenatural, Fúria Bárbara (normal).
Equipamento: Armadura média (Proteção +2)

3 – Armadilhas: Todos os pontos do mapa marcados com o número “3” equivalem à armadilhas. O mestre fica livre para utilizar as armadilhas que preferir.

4 – Rornagar, o Conquistador Esquecido: Esta é a última câmara deste labirinto. Ao contrário do resto da estrutura, esta sala é muito bem iluminada. No lado oposto à porta de entrada está um círculo mágico no chão que será o portal para o próximo labirinto. À frente do círculo está Rornagar com sua forma imponente. Ele partirá para o ataque tão logo os personagens entrem na sala. Ao redor da sala ele terá um grupo de aliados (o mestre deve realizar um teste de encontros).

Após a morte de Rornagar os aventureiros perceberão que há num dos cantos da sala, presa pelos pulsos, uma elfa (a alma de uma elfa, na verdade). O portal só abrirá com o sacrifício desta alma. Se ela for questionada ela nada saberá sobre como abrir o portal. Nas paredes haverão inscrições que informarão aos aventureiros que ela não passa de uma alma atormentada e o sacrifício para essa alma será, na verdade uma benção, e só assim abrirão o portal. Para entender essas inscrições um dos personagens deverá passar num teste da perícia ‘Decifrar’ ou ‘Religião’.

RORNAGAR, o Conquistador Esquecido
Pontos de Vida: 60
Movimentação: 12m
Ataque: Machado “Fúria de Ragnar” x1 (ótimo) Dano: 2d6 (2d6+3 contra elfos)
Defesa/Resistência: 8/ótima
Talentos gerais: Ataque desarmado poderoso, Esquiva sobrenatural, Grito de Guerra.
Magia: Fúria Guerreira.
Equipamento: Armadura pesada (Proteção +3), Poção de cura x2.


Fichas de Criaturas do Labirinto:

Bugbear
Pontos de Vida: 25
Movimentação: 8m
Ataque: Espada longa x1 (ótima)
Dano: 1d6+2
Defesa/Resistência: 8/normal
Especial: Nenhum Equipamento: Armadura leve (Proteção +1)

Bugbear Bárbaro
Pontos de Vida: 20
Movimentação: 9m
Ataque: Clava x1 (bom)
Dano: 1d3+ 2
Defesa/Resistência: 6/fraco
Especial: Nenhum
Especial: Fúria – quando o Bugbear bárbaro estiver com menos da metade de seus pontos de vida ele entrará em estado de fúria. Nesta condição ele poderá realizar dois ataques por turno na mesma direção e contra o mesmo adversário. Em compensação ele perde a condição de defesa.

Bugbear Capitão
Pontos de Vida: 28
Movimentação: 9m
Ataque: Espada montante x1 (bom)
Dano: 1d6+3
Defesa/Resistência: 8/bom
Especial: Nenhum
Magia: Fúria Guerreira.
Equipamento: Armadura média (Proteção +2)

Bugbear Clérigo de Ragnar
Pontos de Vida: 15
Movimentação: 6m
Ataque: Clava x1 (bom)
Dano: 1d3+ 1
Defesa/Resistência: 6/fraco
Talento Concedido: Aura de Pânico, Fúria Guerreira e Tropas de Ragnar, todas em nível 1.

Goblin
Pontos de Vida: 11
Movimentação: 6m
Ataque: Maça estrelada (normal) x1 ou Lança x1 (fraco) ou Espada curta x1 (normal)
Dano: 1d3
Defesa/Resistência: 7/fraco
Especial: Nenhum

Goblin Clérigo de Ragnar
Pontos de Vida: 8
Movimentação: 6m
Ataque: Lança x1 (fraco)
Dano: 1d3
Defesa/Resistência: 7/fraco
Talento Concedido: Aura de Pânico.
Hobgoblin
Pontos de Vida: 20
Movimentação: 9m
Ataque: Espada longa x1 (normal)
Dano: 1d3+2
Defesa/Resistência: 8/normal
Talentos gerais: Luta em formação.
Especial: Nenhum
Equipamento: Armadura leve (Proteção +1)

Hobgoblin Bárbaro
Pontos de Vida: 18
Movimentação: 9m
Ataque: Clava x1 (fraco) ou Espada curta x1 (normal)
Dano: 1d6
Defesa/Resistência: 8/fraco
Especial: Fúria – quando o Hobgoblin bárbaro estiver com menos da metade de seus pontos de vida ele entrará em estado de fúria. Nesta condição ele poderá realizar dois ataques por turno na mesma direção e contra o mesmo adversário. Em compensação ele perde a condição de defesa.

Hobgoblin Capitão
Pontos de Vida: 25
Movimentação: 9m
Ataque: Espada montante x1 (bom)
Dano: 1d6+1
Defesa/Resistência: 8/normal
Talentos Gerais: Comandante Corajoso.
Especial: Nenhum Equipamento: Armadura média (Proteção +2)

Ogre
Pontos de Vida: 30
Movimentação: 6m
Ataque: Clava x1 (fraco) ou Machado x1 (fraco)
Dano: 2d6
Defesa/Resistência: 8/fraco
Talentos Gerais: Palma de Ferro, Ataque Desarmado Poderoso.
Especial: Ele pode realizar um ataque atingindo os três espaços ocupados à sua frente. Se ele realizar essa manobra, acertará qualquer um que esteja nos três espaços frontais diretamente à sua frente (inimigo ou aliado) causando o total de dano +3 dividido pelo número de seres acertados (divididos para baixo).

Orc
Pontos de Vida: 12
Movimentação: 6m
Ataque: Espada curta x1 (normal)
Dano: 1d3+2
Defesa/Resistência: 8/normal
Especial: Nenhum
Equipamento: Armadura leve (Proteção +1)

Orc Bárbaro
Pontos de Vida: 10
Movimentação: 6m
Ataque: Espada curta x1 (fraco) ou Clava x1 (fraco)
Dano: 1d3+1
Defesa/Resistência: 8/fraco
Especial: Fúria – quando o Orc bárbaro estiver com menos da metade de seus pontos de vida ele entrará em estado de fúria. Nesta condição ele poderá realizar dois ataques por turno na mesma direção e contra o mesmo adversário. Em compensação ele perde a condição de defesa.

Orc General
Pontos de Vida: 25
Movimentação: 9m
Ataque: Espada montante x1 (bom)
Dano: 1d6+2
Defesa/Resistência: 10/ótimo
Talentos Gerais: Comandante Amado, Comandante Corajoso.
Especial: Nenhum
Equipamento: Armadura média (Proteção +2)

Observação: Todas as magias dos clérigos de Ragnar, e de outros NPCs, bem como talentos especiais e concedidos, estão descritas na postagem adaptando os Poderes Concedidos, de Tormenta, para RPGQuest.

Cinema: Homem-Aranha, Legião e Capitão América

Mais notícias fresquinhas!

Homem-Aranha: o roteirista Brian Bendis, responsável pelos quadrinhos da Ultimate Spiderman, deu algumas informações sobre o quarto filme da série. Ele disse que o filme terá grande influência dos quadrinhos que ele escreve. É uma grande mudança. Muitos esperavam, como eu, que os filmes continuassem seguindo a linhas dos quadrinhos tradicionais do aracnídeo. Vamos ver no que darão essas mudanças, junto com a saída do Sam Raime e da dupla de atores Tobey Maguire e Kristen Dunst.

Legião: a Columbia confirmou o cancelamento da estréia do filme nos cinemas. Ele sairá apenas em dvd, por aqui. O filme mostra uma época em que Deus perde sua fé na humanidade e manda uma legião de anjos para colocar as coisas nos eixos. A aventura começa quando um grupo de estranhos se encontra no deserto e passam a procurar um bebê que eles acreditam ser Jesus. A direção é de Scott Stewart. No elenco temos atores conhecidos, tais como Dennis Quaid (“O dia depois de amanhã”) e Paul Bettany (“Código Da Vinci”). O resto do elenco conta com Tyrese Gibson (“Transformers“), Jon Tenney (da série “The Closer“), Charles S. Dutton (“Janela Secreta“), Lucas Black (“Soldado Anônimo“), Kate Walsh (da série “Grey´s Anatomy“), Adrianne Palicki (da série “Friday Night Lights“), Kevin Durand (“Motoqueiros Selvagens“) e Willa Holland (da série “The O.C“). Mesmo com tudo isso ainda não temos uma data específica para o lançamento do dvd.


Capitão América: embora não haja nenhuma confirmação para os papéis principais do filme, muitas especulações ainda percorrem os corredores de Holywood. O último dá conta de que o ator Channing Tatum. Seu último filme foi G.I.Joe, no papel de Duke. Seu nome aparece com força já que foi pessoalmente procurado para realizar o teste para protagonista.

Japão censura mangás

Reação contra Mangás

Os vereadores de Tóquio deverão votar nesta sexta-feira uma lei que proibe a comercialização de animês e mangás que tenham como foco central a sexo, crianças ou violência sexual. Eles contam com o apoio do prefieto da capital japonesa - Shintaro Ishihara. Esta medida tem recebido muitos protestos de desenhistas, leitores, escritores e editoras.

Protestos fortes têm vindo de editoras e entidades tais como Akita Shoten, Shonen Gahosha, Kadokawa Shoten, Shinchosha Kodansha, Hakusensha, Shueisha, Futabasha, Shogakukan e Leed, o departamento de mangá da Universidade Kyoto Seika e o Net Business Innovation Research Consortium (NBI- que fazem parte Google, Microsoft, Yahoo, Rakuten e DeNA).

quarta-feira, 17 de março de 2010

Dicas - Evolução do Mestre

A evolução da arte de mestrar
Tenho lido bons artigos em vários blogs com o intuito de ajudar mestres e jogadores à terem uma boa diversão em suas seções de RPG. Mas qual o limite que não deve ser ultrapassado para que a diversão vire um martírio.

Ao mesmo tempo que temos muita gente que não leva à sério a prática do RPG, um igual número leva à sério de mais. São mestres que procuram a perfeição acima de tudo. Eles criam em suas mentes um modelo de RPG que seria magnífico se acontecesse ao natural, mas que de forma artificial torna-se quase uma camisa de força.

Existem mestres que quando sentam em suas cadeiras, à frente de um grupo de jogadores, esperam que cada um dos passos que foram planejados em horas de exaustivo preparo, que cada uma das dungeons milimetricamente criadas, que cada NPC calculado com esmero, sejam peças de um quebra-cabeça perfeito. Eles esperam que cada jogador assuma o papel que ele, mestre, cálculos e imaginou. Que cada combate aconteça no local imaginado e com os resultados esperados.

Ora, isso só pode resultar em uma coisa – frustração.

Esta é uma tecla que eu baterei mais uma vez. RPG é diversão. RPG é liberdade. RPG é criatividade. RPG é surpresa. De modo algum conseguimos prever o que acontecerá após o grupo sair de determinada taverna, ou após um encontro com determinado personagem. No momento que lidamos com pessoas interpretando personagens, se essas interpretações forem realistas, perdemos quase que por completo a possibilidade de previsão. Isso é um horror para alguns mestres. Eles odeiam se verem perdidos sem parâmetros os quais possam se segurar para levar o grupo e a aventura.

Mas eu considero isso um passo importante para a evolução da arte de mestrar. No início cada mestre se arma com toneladas de papéis, referências, mapas, fichas e dúzias de livros com todas as regras imagináveis – e algumas inimagináveis também. Tudo isso para poder manter a “ilusão” de que seu jogo será perfeito. Para manter essa ilusão ele faz de tudo para que tudo siga uma espécie de roteiro pré-determinado. Isso é quase uma violência ao RPG. Mas não imaginemos que isso é algum tipo de paranóia criada pelo jogo ou mesmo um desvio psicológico do mestre. É antes um desejo de todo mestre de que aquela aventura que ele crio divirta ao máximo seu grupo. É uma forma de auto-cobrança para que todos aproveitem o que o RPG pode proporcionar.

Nesta busca por satisfazer seu grupo um mestre iniciante (ou quem sabe inexperiente) acaba caindo nessa ‘violência’ ao RPG. Esse tipo de caso causa alguns problemas. O primeiro deles é a frustração já mencionada. Um mestre que passa horas, dias ou semanas preparando um jogo que logo na primeira esquina todos resolvem fazer aquilo que ele não havia planejado acaba por trazer um enorme desânimo à ele. É uma impressão de que todo o trabalho que ele teve não serviu para nada. E todos sabemos que um jogo conduzido por um mestre desanimado e frustrado só tem um resultado possível – um péssimo jogo.

O segundo problema é a diversão. Jogadores percebem prontamente quando um mestre está direcionando o jogo. Claro que existem casos em que uma pequena intervenção ‘divina’ é entendível para o bom andamento do jogo. Todos entendem isso. Mas a condução descarada leva o grupo a perder o interesse na campanha ou seção.

Mas vamos voltar a questão primeira – o mestre deseja que seu jogo seja perfeito para que todos os jogadores possam desfrutar ao máximo de tudo aquilo que o RPG pode proporcionar. E onde está a ‘perfeição’ no RPG? Podemos simplificar em uma palavra – diversão. Todo jogador procura no RPG o máximo de diversão que as regras e o sistema possam proporcionar. E para isso não precisa, necessariamente, haver perfeição na criação do mestre. Precisa, sim, de coerência, respeito aos jogadores em sua liberdade de jogar e, antes de mais nada, que o mestre também se divirta.

Para isso não precisamos que cada passo seja planejado pelo mestre de antemão. Muito menos que todas as regras sejam seguidas à risca tentando anular por completo os erros e enganos.

Lembram quando eu falei antes que este processo era importante na evolução da arte de mestrar. Pois bem, quis dizer que todo mestre acaba passando por este estágio por pura inexperiência. É uma etapa comum que mestres e jogadores devem aprender a superar naturalmente. E isso só é possível jogando, errando e tentando acertar.

Por experiência própria sei que os melhores jogos, aqueles inesquecíveis, foram justamente aqueles em que as coisas aconteceram de forma inesperada. Aqueles em que o mestre teve de suar a camiseta criando de última hora um local novo, ou um encontro surpreendente, ou até uma ficha de um monstro para satisfazer o simples desejo de diversão de seu grupo.

terça-feira, 16 de março de 2010

RPGQuest - Novidades na Liber Imago

Finalmente material de qualidade

E eu que achava que somente a Confraria de Arton ainda se interessava pelo sistema RPGQuest. Eis que surge a Liber Imago, blog de qualidade e que dá uma atenção especial ao sistema. Eles postaram uma ótima matéria chamada "Classes de Renome". Nessa matéria eles apresentam a possibilidade dos heróis adquirirem classes especiais com gasto do XP acumulado - algo do tipo 'especialização com o tempo".

Esse artigo abre possibilidades para todos os fãs colcoarem sua criatividade para funcionar. Muita coisa pode ser feita daí - aventuras que resultem em classes de renome para os heróis, campanhas, novas classes etc. Vou contribuir se possível. Podemos esperar boas coisas dessa idéia e ótimas coisas desse blog.

Cinema - Dan Dare, Cloverfield 2 e Predators

Adaptações, Remakes e Continuações

Dan Dare: uma nova adaptação de herói vem por aí. Dan Dare era um herói britânico e foi criado em 1950 por Frank Hampson. Na época era um grande sucesso na Grã-Bretanha do pós guerra. Muitos dizem que ele seria uma variação do americano Buck Rogers. Ele era um piloto de testes da Força Espacial Interplanetária. O curioso é que suas aventuras se passam no ano de 1990. A Warner é a empresa que está encabeçando o projeto. Ainda sem roteirista ou diretor a única certeza está em quem será o ator principal – Sam Worthington (“Avatar” e “Exterminador do Futuro: A Salvação”). Com escolha do ator sensação do cinema dizem que vão chover pedidos de diretores. O nome do filme será “Dan Dare: O Piloto do Futuro”.


Cloverfield 2: está aí uma ótima notícia. Surgem boatos de uma continuação. O diretor Matt Reevers disse disse: “Eu não posso dizer nada, mas temos alguma coisa. Existem alguns pontos que nós conversamos e que nos deram algumas idéias”.

Predador: saiu o primeiro teaser pôster oficial do filme. O remake é produzido por Robert Rodriguez e dirigido por Nimrod Antal (“Assalto ao Carro Blindado”). Lançamento em julho.

Mangá - Lançamento de Blue Dragon

JBC lança novo mangá


Não podemos reclamar de novos lançamentos de mangás no mercado nacional. Cada dia surge uma coisa nova. E a editora JBC tem se mostrado exímia neste quesito. Seu novo lançamento é "Blue Dragon - Ral Grad". Este mangá conta a história de Ral. Desde que nasceu ele foi possuido por uma sombra e, por isso, foi mantido vivendo dentro de uma redoma por todos os seus quinze anos. Neste tempo ele foi se aproximando desta sombra - a Blue Dragon - e criando um laço de amizade profundo com ela.


Com um atraso de quatro anos esse mangá é lançado por aqui. No Japão ele saiu nas páginas da revista Shonen Jump e alcançou um considerável sucesso. Aqui no Brasil ele terá 216 páginas por edição e será comercializado à R$10,90.

segunda-feira, 15 de março de 2010

Jogos de Tabuleiro - Catacombs

Vamos desvendar essa Catacumba?


Nós, amantes do RPG, adoramos uma boa e empoeirada dungeon repleta de monstros e tesouros. Por isso eu afirmo – Catacombs é o jogo para nós.

Este é um jogo que acaba de sair do forno. Ele leva os participantes às emoções de uma aventura no interior de uma perigosa catacumba. Um jogador será o controlador da catacumba. Os outros controlarão quatro heróis – bárbaro, elfo, ladrão e mago - de forma cooperativa para derrotar os monstros e, se possível o Senhor da Catacumba.


Cada um dos heróis têm suas próprias características e as devem usar da forma mais eficaz possível para garantir a sobrevivência e, se possível, a vitória.

O jogo é rico em peças e acessórios. Diferentes de outros, as peças não são miniaturas, mas discos representando personagens e monstros. E isso não deixa o jogo feio ou desinteressante, pelo contrário, dão um charme especial de simplicidade e diversão.


Uma interessante inovação é que itens podem ser adquiridos pelos heróis em um mercado graças às riquezas encontradas nos monstros que são mortos.


O interessante é que são possíveis dois tipos de vitórias. De um lado os heróis devem derrotar todos os monstros em toda a catacumba para tentar matar o Senhor da Catacumba. Mas, por outro lado, o administrador da catacumba pode ganhar se todos os heróis morrerem. Para chegar a vitória o jogo leva de trinta à sessenta minutos.

É uma ótima pedida para os que gostam do estilo e do cenário. Para os interessados o manual pode ser lido na íntegra AQUI! Procure no site da Sand of Time Games como adquirir o seu por cerca de quarenta dólares.