sexta-feira, 29 de março de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Gavião Arqueiro (ficha 197) e Golias II (ficha 198) [Clinton Francis “Clint” Barton]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Gavião Arqueiro [Clinton Francis “Clint” Barton]

Ficha 3ªed 197


“Sou estritamente do tipo arco e flecha!”
 
NP 10

HABILIDADES
Força   3      Vitalidade     2    Agilidade      2    Destreza   5
Luta    9      Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 10 (+12), Atletismo 7 (+10), Combate à Distância (Arco) 9 (+14), Combate à Distância (Armas de Fogo) 6 (+11), Combate corpo a corpo (Desarmado) 2 (+11), Combate Corpo a corpo (Espada) 3 (+12), Enganação 3 (+4), Especialidade (Tática) 9 (+10), Furtividade 7 (+9), Intuição 5 (+7), Investigação 7 (+8), Percepção 8 (+10), Prestidigitação 7 (+9), Veículos 5 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque Acurado, Ataque à Distância 3, Ataque Imprudente, Ataque Preciso, Avaliação, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado (Arco), Duro de Matar, Equipamento 20, Esforço Supremo (Mira Suprema), Idiomas (Inglês nativo, Italiano e Libras), Iniciativa Aprimorada, Liderança, Maestria em Arremesso 2, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Trabalho em equipe, Zombar.

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 3
Arco +17 – À distância, Dano 3, Crít. 19-20
Flechas com efeito +17 – À distância, Efeitos Variados
Espada +12 – Corpo a corpo, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva    +9      Fortitude         +6
Aparar    +10     Resistência   +2/+4*
Vontade  +6      (*Rolamento defensivo)

EQUIPAMENTOS
Arco (Dano 3, Crítico 19-20)
Flechas de efeito:

Flecha de gás lacrimogêneo: Aflição 7 (Tonto e visão Prejudicada, Atordoado e visão Desabilitada, Incapacitado - resistido por fortitude; Extra: Distância aumentada/à distância, Área/nuvem)] – EAD: Flecha de fumaça: Camuflagem 2 (visual - Extra: Distância aumentada/à distância, Área/nuvem)

Flecha cabo: Movimento 1 (Balançar-se)

Flecha explosiva: Dano 6 (Extra: Distância aumentada/À distância; Área/Nuvem)

Flecha rede: Aflição 6 (Prejudicado, Amarrado – Extra: Distância aumentada/À distância, Resistência alternativa/Reflexo (+0); Falha: Grau limitado)

Flecha cegante: Aflição 7 (visão prejudicada, visão desabilitada, cego – Extra: Distância aumentada/À distância) - EAD: Flecha luminosa: Característica 1 (ilumina uma área – Extra: Distância aumentada/À distância)

Flecha de impacto: Aflição 7 (Atordoado, Incapacitado - Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Grau limitado)

Flecha taser: Aflição 8 (descritor elétrico – Tonto, Atordoado, prejudicado – resistido por fortitude – Extra: à distância, Cumulativo)

Espada (Dano 3, Crítico 19-20)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Fazer o Bem

Relacionamento: Clint não leva o menor jeito para manter relacionamentos, principalmente amorosos.

Relacionamento: a pessoa aparentemente com que seu relacionamento mais se aproximou foi Harpia, sua ex-esposa.

Relacionamento: Kate Bishop é uma amiga e ex-pupila.

Reputação: um ex-bandido.

Fama: membro dos Vingadores.

Deficiência: Clint é praticamente surdo de ambos os ouvidos. Ele usa um aparelho auditivo criado por Tony Stark.

Inimigo: Fogo Cruzado.

 
Total: Habilidades 50 + Perícias 44 (88 graduações) + Vantagens 43 + Poderes 0 + Defesas 16 = 153 pontos

NOTA: Se quiser utilizar o personagem em sua persona Ronin, apenas retire os pontos de Equipamentos referente ao arco e suas flechas especiais.
 
Ficha em PDF

 

quarta-feira, 27 de março de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Oito: A Morte de Desna

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Oito: A Morte de Desna

 

Uma das teorias que pretendo apresentar a minha Senhora na minha compilação destas chamadas Profecias de Godsrain é que elas podem ser algum tipo de aviso. Esta é uma adição relativamente nova à minha lista reconhecidamente grande de possíveis razões para a sua existência, que vão desde hipóteses sensatas a teorias bizarras, incluindo uma preocupação recente de que tudo isto tenha sido um teste da minha Senhora para discernir se sou confiável e analítico o suficiente para lidar com algumas de suas necessidades de pesquisa mais complexas. Eu sei que ela nunca faria tal coisa, mas depois de um sonho particularmente vívido (envolvendo eu estar de volta a uma das aulas de Lorminos e ser solicitado a fazer uma palestra sobre um trabalho de pesquisa que de alguma forma tinha esquecido de fazer), minha ansiedade brevemente tomou conta.

terça-feira, 26 de março de 2024

Inteligência Artificial produzindo RPGs... Não é mais fantasia, mas uma triste realidade!

 

Inteligência Artificial produzindo RPGs... Não é mais fantasia, mas uma triste realidade!

 
Então, a grande discussão começa a surgir no horizonte do RPG mais rápido do que eu imaginava – as Inteligências Artificiais no RPG. Até pouco tempo atrás o grande debate era sobre o uso das IAs na produção de artes. Eu particularmente tenho uma visão bem particular sobre o uso pessoal dessas ferramentas, mas compreendo a complexidade, seriedade e indignação do tema para as pessoas inseridas nesse mercado.

Mas agora estamos entrando em um novo patamar desse debate – a produção de produtos de RPGs através de IAs. Não só artes isoladas dentro de uma obra, mas toda a obra resultado do “trabalho” de uma IA... inclusive o mestre sendo uma IA! Isso vai muito além do que eu tenho discutido, muito além do que eu tenho imaginado para logo.

No site ENWorld, saiu uma entrevista com o CEO da Hasbro deixando claro que isso é uma realidade, senão, pelo menos um debate para implementação logo. Acompanhem o artigo e tirem suas conclusões:

 Evolução do RPG: Planos de IA para a Hasbro

  

Podemos fazer algumas suposições sobre os planos de uso da IA pela Hasbro graças a uma entrevista recente com o CEO Chris Cocks.

Não é de surpreender que a Inteligência Artificial (IA) da Large Language Model (LLM) esteja nos planos de todas as empresas, e a Hasbro não é diferente. A questão é como a empresa planeja usá-la de forma ética à luz dos vários erros em que a Wizards of the Coast, a divisão da Hasbro que supervisiona Dungeons & Dragons, cometeu ao não divulgar que a IA estava envolvida em certas peças de arte. As controvérsias foram suficiente para fazer com que a WotC atualizasse sua política de IA. 

segunda-feira, 25 de março de 2024

Savage Worlds AE, uma incrível experiência super que chegará no Brasil no segundo semestre

 Savage Worlds AE, uma incrível experiência super que chegará no Brasil no segundo semestre

 

Savage Worlds AE é uma de minhas paixões. Tenho jogado uma campanha muito longa dividida em temporadas já faz alguns anos e a experiência tem sido incrível. Por outro lado, tenho uma imensurável paixão por super-heróis alimentada por leituras e coleção de HQs desde 1979. O que dizer quando essas duas paixões se unem em uma só? Pois esse é o meu sentimento com o lançamento de Savage Worlds Adventure Edition Super Powers Companion.

Para quem não sabe, jogos como Savage Worlds Adventure Edition são kits de ferramentas para mestres usarem na construção de seus próprios mundos. Mas mesmo o melhor carpinteiro pode precisar de ajuda de vez em quando com instruções e conselhos sólidos. É aí que entram os livros de “gênero” para Savage Worlds. Já foram lançados três livros de gênero e um quarto, o de Ficção Científica, foi recentemente financiado por financiamento coletivo.

Astroprisma, um RPG solo de ficção meio Ghost in the Shell, meio Mothership

 Astroprisma, um RPG solo de ficção meio Ghost in the Shell, meio Mothership

 

Que tal um RPG solo de ficção científica inspirado em Ghost in the Shell e Fallout New Vegas? Se ficou interessado experimente Astroprism, criação da Crescent Chimera e que está em financiamento coletivo até 18 de abril (LINK). 

Astroprisma é um RPG que se passa em um universo de ficção científica onde a maior parte da civilização desapareceu, aparentemente sem uma razão clara, ele apresenta aos jogadores uma vasta galáxia cujo esqueleto é a única coisa que resta para encontrar.


Para se aventurar no espaço, o usa o livro de regras do Astroprisma e uma série de fichas - que eles preenchem para criar seu personagem, anotar onde visitaram na galáxia e o que encontraram lá. Como este personagem, o objetivo dos jogadores é explorar completamente todo o mapa do sistema estelar: desde o anel interno até o externo. O mapa é composto por três anéis de hexágonos, cada um contendo elementos conhecidos - como um mar de asteroides ou um assentamento - ou coisas desconhecidas que o jogador deve descobrir por si mesmo.

Os jogadores podem escolher entre seis origens diferentes para seus personagens, cada uma fornecendo uma variedade de estatísticas e equipamentos para começar. Por exemplo, com os Ecoterroristas o personagem tem mais pontos de vigor ou robustez; com o Astromancer, o personagem que tem muita experiência com hacking e com o mundo virtual, além de mais pontos em mente. Dependendo do tipo de personagem que os jogadores escolherem, eles estarão mais bem equipados para lidar com circunstâncias como combate e sobrevivência.


Ao longo do jogo, os jogadores podem encontrar indivíduos ou grupos hostis com os quais precisam travar uma luta. O sistema de combate faz com que os jogadores escolham usar suas armas, invadir sistemas inimigos, utilizar sua tecnologia cibernética ou tentar fugir, com seus oponentes reagindo às suas decisões. Os jogadores poderão obter uma variedade de armas, bem como ganhar novas habilidades de hacking e/ou cibernéticas.


O jogador também terá uma nave estelar que usará para pilotar entre os hexágonos da galáxia, com a opção de aplicar mods ou atualizações enquanto explora. Durante suas viagens, podem encontrar membros de uma das cinco facções incluídas no Astroprisma, cada uma com seus próprios objetivos e crenças. Os jogadores podem interagir com essas facções, ou até mesmo juntar-se a elas, mas podem encontrar problemas com rivais se o fizerem.



quinta-feira, 21 de março de 2024

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Sete: A "Morte" de Zon-Kuthon

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Sete: A Morte de Zon-Kuthon

 

Algo que venho refletindo há algum tempo (mas ainda não mencionei nestas anotações) é a nomenclatura das Profecias da Godsrain. Quando ouvi falar delas pela primeira vez, já tinham recebido esse título, mas nada do que li até agora me deu qualquer indicação de como ou por quê. Pessoalmente, nunca teria a pretensão de nomear uma colecção com este potencial impacto e importância sem uma razão muito clara, para não acabar numa repetição do desastre dos Quarto Fatais. (Pensar que a decisão de um escriba de incluir um pouco de jogo de palavras em seu relato de uma pequena profecia histórica levaria não a um, mas a dois assassinatos é realmente inaceitável!) Questões como essa são a razão pela qual Lorminos insistiu que eu lesse ‘Nomes Notórios e Novidades Narrativas: navegando pelas nuances da nomenclatura’ no início de meus estudos (um livro que poderia facilmente ter 150 páginas em vez de mais de 700, na minha opinião pessoal). Embora eu deva priorizar a leitura dessas profecias, também me esforçarei para rastrear a origem da palavra Godsrain. Por um lado, é possível que tenha havido uma transcrição errada em algum lugar. Talvez devessem ser conhecidas como Profecias do Reinado de Deus [GodsReign], aludindo ao fim do reinado de um deus específico? É algo a pelo menos considerar.
 
–Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos Túmulos

terça-feira, 19 de março de 2024

Pathfinder 2e: Howl of the Wild – Contos e Regras - Registros do Zoetropo – Partes 1 e 2

 Pathfinder 2e: Howl of the Wild – Contos e Regras
Registros do Zoetropo – Partes 1 e 2

 


Parte Um: Cascos na Pedra
Para realmente mergulhar no mundo natural, é preciso vê-lo de perto! Embora nosso objetivo final fosse encontrar os Guardiões da Natureza, não podíamos negligenciar as incríveis oportunidades de estudo que encontramos ao longo de nossas investigações, e fizemos paradas frequentes para inspecionar a natureza a pé (ou em barbatanas ou rodas, no caso de Lythea). Hesito em chamá-las de “expedições paralelas”, pois eram valiosas por si só. As anotações e esboços de Chari preencheram vários laudas que ainda estamos divulgando agora que voltamos — ah, mas eu me supero.

De qualquer forma, foram nessas excursões que nosso batedor, Telero, e nosso escriba, Charikleia, realmente tiveram a chance de brilhar. Um dia, no início da nossa viagem juntos, voávamos ao longo de um rio que gradualmente esculpia a terra num desfiladeiro de tirar o fôlego, com os seus afluentes em cascata ramificando-se como as raízes de uma grande árvore nos desfiladeiros rochosos espalhados abaixo de nós.

Professor!” - chamou Telero da amurada de estibordo, com a voz soando alegre e ansiosa como sempre. “Este pode ser o lugar perfeito para procurar mais sálvia-acônito!

(Sinto que devo fazer uma pausa para observar, caro leitor, para que não cause confusão: não sou, de fato, professor em nenhuma função oficial! Um estudioso de longa data, certamente, e um bibliotecário e arquivista dedicado, mas as circunstâncias me afastaram de meus estudos universitários muito antes de avançar para qualquer tipo de carreira docente. No entanto, sou “o professor” de Telero desde nosso primeiro dia a bordo do Zoetrope, e devo dizer que acho o epíteto cativante, apesar de sua imprecisão.)

Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (004) - Canário Negro

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (004)

 

Estamos continuando com as postagens de fichas de M&M 3ed para DC Comics em NP 10, trabalho do grande Leandro Soares. Temos postado (não tão seguido quanto eu desejo) fichas da DC com a preocupação de manter o personagem adaptado com seu nível de poder nos quadrinhos, sem a preocupação dele ficar dentro de um NP em especial. O trabalho que o Leandro está fazendo é adaptar todos os personagens dentro do NP 10, pois sabemos que muitas mesas gostam de manter seus personagens dentro deste Nível de Poder, o iniciar nele. As fichas terão uma diagramação diferente das outras para diferenciá-las das demais.

Espero que curtam!

Canário Negro – NP 10
por Leandro Soares
 
HABILIDADES
Força    2     Vitalidade        Agilidade      5    Destreza   2
Luta    11    Inteligência   2    Prontidão      3    Presença   3

PERÍCIAS
Acrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+8), Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 5 (+16), Enganação 3 (+6), Especialidade: Manha 6 (+8), Furtividade 5 (+10), Intimidação 3 (+6), Intuição 5 (+8), Investigação 6 (+8), Percepção 5 (+8), Persuasão 3 (+6), Veículos 6 (+8)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Desarmado), Equipamento 2, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Trabalho em Equipe

PODERES
Grito da Canário: Repertório [20 pontos]

Grito Explosivo: Dano 10 (Área/Cone) • 20 pontos

Explosão Ensurdecedora: Aflição 10 (Área/Explosão - Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Audição Prejudicada, Audição Desabilitado, Audição Desatento; Cumulativo, Limitado a Um Sentido) • 1 ponto

Grito Concentrado: Dano 10 (Área/Linha) • 1 ponto

Grito Ensurdecedor: Aflição 10 (Área de Cone - Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Audição Prejudicada, Audição Desabilitado, Audição Desatento; Cumulativo, Limitado a Um Sentido) • 1 ponto

 
ATAQUE
Iniciativa +9
Desarmado +16 [Corpo a corpo, Dano 2, Crítico 19-20]

Explosão Ensurdecedora [Corpo a corpo, Aflição 10, Área/Explosão, Resistido por Esquiva]

Grito Concentrado [Corpo a corpo, Dano 10, Área/Linha]

Grito Ensurdecedor [Corpo a corpo, Aflição 10, Área/Cone, Resistido por Esquiva]

Grito Explosivo [Corpo a corpo, Dano 10, Área/Cone]

 
DEFESA
Aparar    +14    Fortitude    +7
Esquiva  +15    Resistência +6
Vontade   +8

COMPLICAÇÕES

Inimigo: Canário Branco.

Motivação: Usar suas habilidades e destreza de luta para defender aqueles que não conseguem se defender.

Perda de poder: O uso excessivo do Grito da Canário ou ferimentos na garganta podem impedir temporariamente Dinah de acessar seus poderes.

Relacionamentos: Seu parceiro romântico, Arqueiro Verde, e amigos e companheiros de equipe Batgirl e Caçadora.

Rivalidade: Dinah tem uma rivalidade intensa com sua ex-inimiga, Lady Shiva.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 62 + Poderes 23 + Vantagens 14 + Perícias 30 + Defesa 21 = 150
 

Ficha em PDF



segunda-feira, 18 de março de 2024

O Último Ancestral RPG ganha Jogo Rápido gratuito

 O Último Ancestral RPG
ganha Jogo Rápido gratuito

 

Um novo RPG nacional está chegando para nossas mesas. Trata-se de O Último Ancestral RPG, um RPG ambientado no universo dos livros de mesmo nome do escritor Ale Santos (finalista do 1º CCXP Awards na categoria ficção e do Prêmio Jabuti 2022 - link). A obra literária e o RPG passam em um universo afrofuturista. Esse Jogo Rápido está sendo disponibilizado gratuitamente no site da editora Craftando Games.

Baixe o Último Ancestral RPG – Jogo Rápido AQUI e abaixo leia as informações sobre ele que constam no site:
 

O Último Ancestral RPG [Jogo Rápido]

 

O Último Ancestral RPG – Jogo Rápido se passa no universo ficcional criado pelo autor Ale Santos a partir de sua obra literária homônima. Nesse universo afrofuturista, as histórias se passam em um mundo no qual a crença no divino e a magia, aparentemente, sumiram e quase toda população preta foi segregada e jogada à margem da sociedade. Tudo isso foi obra dos cygens – seres híbridos de máquinas e humanos – que desejam impor sua vontade tirânica ao mundo; uma sociedade na qual pessoas são exploradas, discriminadas, abandonadas e até mesmo mortas por conta de sua cor de pele. Mas o mundo é muito vasto e ainda há esperança, luta e resistência. Você, enquanto jogador vai interpretar um personagem que, apesar de estar no lado oprimido, encontrará forças e motivações para enfrentar esse mundo. Por mais que o ambiente seja opressor, e uma ditadura tecnológica esteja à espreita, as conexões ancestrais ainda podem ser restabelecidas e há espaços para serem tomados ou retomados. Bem-vindo a este universo perigoso e que tentará te matar de todas as formas cruéis possíveis, porém, você não vai aceitar ser eliminado: haverá luta e resistência!

quarta-feira, 13 de março de 2024

Aparece um Dragão: o que você faz?, da Draco, em financiamento

 Aparece um Dragão: o que você faz?,
da Draco, em financiamento

 

Está obra é, no mínimo, interessante. Iniciou o financiamento coletivo de “Aparece um Dragão: o que você faz?”, pela editora Draco. Autoria de José Fontenele, essa obra promete ser uma porta de entrada para novatos e um prático guia para mestres experientes. Nele há recursos exclusivos, como um glossário dos termos mais usados no RPG, dicas de interpretação que exploram os cinco sentidos, sugestões de sistemas e cenários, tabelas com geradores de nomes e ideias, mapas e exemplos de aventuras. Tudo isso em uma linguagem clara, acessível e divertida.

O financiamento vai até dia 22 de abril. O valor normal do financiamento é de R$ 50 reais, mas nesta primeira semana há uma promoção especial para que aderir ao projeto. Acesse o financiamento AQUI!

Abaixo veja o texto que consta na página do financiamento coletivo:
 

Pathfinder 2e - As Profecias de Godsrain - Parte Seis: A Morte de Nethys

 Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Seis: A Morte de Nethys

 

À medida que continuo lendo as “profecias” de Godsrain, comecei a desenvolver uma nova teoria preocupante sobre sua origem. Admito de antemão que essa ideia pode parecer mais alinhada com um daqueles contos de espiões e trapaças do Outro Absalom do que com uma revisão acadêmica (embora eu sempre tenha acreditado que esses contos deveriam ser estudados por sua capacidade de manter a atenção do leitor, algo que nós, pesquisadores, muitas vezes não o fazemos com tanto sucesso quanto gostaríamos!), mas notei que várias das profecias parecem atingir o cerne do que muitos pensam sobre o divino. Isto não quer dizer que os deuses não possam morrer, ou vacilar, ou falhar de alguma forma, mas quanto mais leio estes documentos, mais posso imaginar resultados negativos que outrora poderia ter descartado como possibilidades distantes. E se isso for deliberado?

Talvez o autor destas obras não seja nenhum profeta, mas alguém que procura enfraquecer o que entendemos de divindade. Não tenho certeza de quem ou o que buscaria isso como resultado, mas qualquer entidade que se beneficie de uma fé vacilante é aquela que não pode ter em mente os melhores interesses de Golarion. Ainda assim, para ser sincero, a ideia de algum vilão misterioso me atrai mais do que provavelmente deveria. Talvez eu simplesmente deseje encontrar uma razão para essas profecias fora de qualquer verdade potencial que possa encontrar em suas páginas. Ou talvez eu tenha encontrado uma teoria viável. Tomarei nota do pensamento, mas apenas como um dos muitos que posso trazer à minha Senhora. O falso conforto pode muitas vezes ser encontrado em visões de conspiração.
 
–Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos Túmulos
 
o  O  o
 
A Morte de Nethys
Mente. Matéria. Espírito. Vida. Quatro essências. Quatro blocos de construção. Quatro pilares cujas interseções moldam a forma como a magia funciona. E nesses quatro, dois pares que são diferentes demais para serem unidos. A matéria nunca se mistura com o Espírito; Mente e Vida permanecem separadas. Nethys sabe a verdade sobre isso, mas nunca acredita plenamente (ele não é a prova de que existe poder na dualidade?).

terça-feira, 12 de março de 2024

Pathfinder 2e – Contos - Dias de Tian Xia: Sonhos da Juventude

 Pathfinder 2e – Contos -
Dias de Tian Xia: Sonhos da Juventude

 

Para a esquerda!

O estômago dele está aberto!

Prenda-o, prenda-o!

O salão de jogos estava cheio de gritos de guerra e conselhos frenéticos dos espectadores enquanto os garçons ziguezagueavam suavemente entre os grupos com bebidas baratas para seus clientes. Estudantes de toda a cidade lotavam cada canto, torcendo e vaiando os combatentes de cada jogo. Soo-jin tomou um longo gole de chá, estremecendo com o sabor forte enquanto os espectadores gritavam para as pequenas figuras projetadas no meio da mesa.

Pegue ele!” um dos garotos da Academia Sage Plum chorou quando um agressor de beco chutou seu oponente na cabeça. “Para a direita, para a direita!

As pequenas figuras entraram em confronto novamente, com os punhos voando enquanto os jogadores as manobravam para a vitória. Os olhos de Nga estavam fixos nas projeções enquanto ela colocava o lutador em uma posição defensiva, levantando os braços para proteger o peito. Seu oponente sorriu, suas mãos movendo habilmente as alavancas enquanto seu lutador pressionava com socos e chutes.

Soo-jin assistiu à briga com os dentes cerrados, balançando os dedos nervosamente. Os olhos de um garoto encontraram os dela e ele apontou o dedo para a placa FEITIÇOS SÃO TRAPAÇA. Irritada, Soo-jin ergueu as mãos e mostrou claramente que estavam livres de auras mágicas antes de colocá-las sobre a mesa.

segunda-feira, 11 de março de 2024

Marvle Multiverse RPG ganhará one-shot em quadrinhos de Deadpool

 Marvle Multiverse RPG ganhará
one-shot em quadrinhos de Deadpool

 

Mais novidades chegando para Marvel Multiverse RPG. Trata-se de uma aventura one-shot estrelada por Deadpool que será lançada em julho nas bancas. Esta será a primeira aventura em formato quadrinhos para o sistema. Nele teremos uma história em quadrinhos produzida por Cullen Bunn (Deadpool Kills the Marvel Universe), uma aventura de RPG independente completa e novos perfis completos de personagens. Os leitores podem jogar como Deadpool e sua equipe – ou usar seus próprios personagens – em uma aventura que está pronta para quebrar a quarta parede. A aventura precisa ser usada junto do livro básico do Marvel Multiverse RPG.

domingo, 10 de março de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Gênio [Takeshi ‘Taki’ Matsuya] - Ficha 3ªed 196

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Gênio [Takeshi ‘Taki’ Matsuya]

Ficha 3ªed 196


“Olá belezinha, vamos ver do que você é feita!”
 
NP 10

HABILIDADES
Força   0      Vitalidade     1      Agilidade        0     Destreza      5
Luta    5      Inteligência   8      Prontidão        3     Presença     2

PERÍCIA
Combate à Distância: Armas criadas 7 (+12), Intuição 7 (+10), Percepção 7 (+10), Tecnologia 7 (+15)

VANTAGENS
Avaliação, Bem-Informado, Equipamento, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Vontade), Esforço Supremo (Perícia Suprema/Especialidade Tecnologia), Zombar

PODERES

Tecnocinese: Transformação 12 (Tecnologia humana em qualquer máquina (base em metal, vidro e plástico – Extra: Duração/Contínua, Inato) – EA: Transformação 12 (Biotecnologia Krakoana em qualquer biomáquina – Extra: Duração/Contínua); Vantagem Melhorada 3 (Ferramentas Aprimoradas, Faz-Tudo, Memória Eidética (mecânica e elétrica)) 68 pontos

 

Intuição Tecnológica: Sentidos 2 (Percepção/Tecnologia – Extra: Inato), Perícia Melhorada 16 (Inventor, Especialidade: Engenharia 7 (+15), Especialidade: Biotecnologia Krakoana 7 (+15) - Extra: Inato)18 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +0
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 0
Armas Criadas +12 – À distância, Dano Variável

DEFENSIVO
Esquiva    +2                        Fortitude      +7
Aparar     +6                        Resistência   +1
Vontade  +13     

EQUIPAMENTOS
Cadeira de Rodas Flutuante (Voo 1 - Cancela a Complicação Deficiência)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o Bem.

Deficiência: Takeshi tem as pernas paralisadas.

Preconceito: Mutante.

Obsessão: Sempre à procura de conhecer novas tecnologias.

Peculiaridade: Ainda acredita na convivência pacífica entre humanos e mutantes.

Segredo: Agente duplo entre Orquídea e mutantes. [dependendo da época da aventura]

Amizade: grande amizade com Sanguessuga, Arthie e Cable.

 

Total: Habilidades 48 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 86 + Defesas 19 = 172 pontos

Ficha em PDF