quarta-feira, 6 de março de 2013

Tormenta ganha financiamento coletivo para game eletrônico


Tormenta ganhará um game eletrônico


Uma novidade interessante se você é fã de RPG e mais especificamente de Tormenta. Foi lançado hoje o financiamento coletivo para “O Desafio dos Deuses”, uma game eletrônico baseado no cenário famoso de RPG totalmente nacional. O projeto está sendo desenvolvido no laboratório de games digitais da universidade Feevale em parceria com a editora Jambô.


O financiamento tem uma meta inicial de R$ 60 mil reais para 42 dias (a contar desde o dia 5 de março) encerrando-se em 15 de abril. Os valores vão desde R$ 10 reais. A cota máxima possível que seria de R$ 800 reais ou mais, tendo uma cota apenas para apoiador, foi rapidamente comprado pelo Tio Nitro e tem uma premiação muito legal chamada de “Deus Maior” que vão desde agradecimentos nos créditos, cópias do game e um personagem oficialmente inserido no cenário e sendo publicado em um suplemento. Mas existem muitos outros prêmios para apoiadores.

Leia todo conceito do projeto e seus prêmios no link oficial do financiamento AQUI!


Card Goblin, uma resenha para um cardgame hilário


Card Goblin, um jogo emocionante e hilário


Já faz algum tempo que eu estava devendo uma resenha sobre o Card Goblin na Confraria de Arton, mas neste final de semana, durante o 18º RPG4N, participei de uma bela partida deste ótimo cardgame.

Criação de Tiago Junges, da Coisinha Verde, o jogo pode ser resumido em uma única ideia – pura diversão. O cardgame tem seus elementos de estratégia, de perspicácia, de lógica, mas tudo isso sempre passando por momentos hilários e de muita zoação entre os jogadores.


O game se vale do sistema LCG, jogos de cardgame que não precisam ser colecionados, onde com apenas uma caixa (com ou sem expansões) se terá uma bela partida. Isso significa que você não precisa gastar rios de dinheiro todo mês para ter as melhores cartas. Existem novidades, é claro, mas elas vem em forma de expansões onde você compra apenas uma caixa com algumas novas cartas e as adiciona no seu conjunto.

O tema central do jogo são as criaturas verdes mais desprezadas do universo do RPG – goblins. Verdes, magrelas, esquisitos e de inteligência questionável, essas criaturas são o alvo, ou melhor, o tema central de Card Goblin. Só por isso já é um estímulo para testá-lo.


A dinâmica do cardgame é muito bem bolada. Diferente do usual ‘causar dano no adversário’ este sistema tem a simplista forma de computar 3 pontos para que um dos participantes sai vitorioso.

Os cards são divididos em quatro tipos. Três deles – goblins, invocações e ações – são jogados e utilizados para a dinâmica do jogo em si. O quarto tipo, as ‘tralhas’, serão o alvo e a fonte dos pontos para um dos jogadores sair vitorioso.

Vamos começar pelo fim – a conquista dos pontos. As ‘tralhas’ são conquistadas sacrificando goblins ou as roubando dos outros jogadores. Cada tralha, ou conjunto delas, tem pode gerar um ponto por turno. Acumulando três pontos você se sai vitorioso.


O jogo em si é travado colocando-se goblins na mesa – um por turno – e usando seus efeitos especiais ou realizando a invocação de criaturas com poderes especiais. Você terá que acumular goblins para poder sacrificá-los para conseguir tralhas. Ao mesmo tempo terá que tirar os goblins do adversário do jogos ou inutilizá-lo para frear seu adversário.

Notem que até agora eu não falei nada sobre combates, mas eles existem. Mas uma das regras mais bem boladas do jogo é que você só pode atacar um adversário quando ele possuir uma tralha. Em caso de vitória no combate você rouba a tralha do adversário.

Sensacional!!!