Card Goblin, um jogo emocionante e hilário
Já
faz algum tempo que eu estava devendo uma resenha sobre o Card Goblin na
Confraria de Arton, mas neste final de semana, durante o 18º RPG4N, participei
de uma bela partida deste ótimo cardgame.
Criação
de Tiago Junges, da Coisinha Verde, o jogo pode ser resumido em uma única ideia
– pura diversão. O cardgame tem seus elementos de estratégia, de perspicácia,
de lógica, mas tudo isso sempre passando por momentos hilários e de muita
zoação entre os jogadores.
O
game se vale do sistema LCG, jogos de cardgame que não precisam ser
colecionados, onde com apenas uma caixa (com ou sem expansões) se terá uma bela
partida. Isso significa que você não precisa gastar rios de dinheiro todo mês
para ter as melhores cartas. Existem novidades, é claro, mas elas vem em forma
de expansões onde você compra apenas uma caixa com algumas novas cartas e as
adiciona no seu conjunto.
O
tema central do jogo são as criaturas verdes mais desprezadas do universo do
RPG – goblins. Verdes, magrelas, esquisitos e de inteligência questionável,
essas criaturas são o alvo, ou melhor, o tema central de Card Goblin. Só por
isso já é um estímulo para testá-lo.
A
dinâmica do cardgame é muito bem bolada. Diferente do usual ‘causar dano no
adversário’ este sistema tem a simplista forma de computar 3 pontos para que um
dos participantes sai vitorioso.
Os
cards são divididos em quatro tipos. Três deles – goblins, invocações e ações –
são jogados e utilizados para a dinâmica do jogo em si. O quarto tipo, as
‘tralhas’, serão o alvo e a fonte dos pontos para um dos jogadores sair
vitorioso.
Vamos
começar pelo fim – a conquista dos pontos. As ‘tralhas’ são conquistadas
sacrificando goblins ou as roubando dos outros jogadores. Cada tralha, ou conjunto
delas, tem pode gerar um ponto por turno. Acumulando três pontos você se sai
vitorioso.
O
jogo em si é travado colocando-se goblins na mesa – um por turno – e usando
seus efeitos especiais ou realizando a invocação de criaturas com poderes
especiais. Você terá que acumular goblins para poder sacrificá-los para
conseguir tralhas. Ao mesmo tempo terá que tirar os goblins do adversário do
jogos ou inutilizá-lo para frear seu adversário.
Notem
que até agora eu não falei nada sobre combates, mas eles existem. Mas uma das
regras mais bem boladas do jogo é que você só pode atacar um adversário quando
ele possuir uma tralha. Em caso de vitória no combate você rouba a tralha do
adversário.
Sensacional!!!