terça-feira, 11 de dezembro de 2018

Os lançamentos em Adventure Paths para Starfinder e Pathfinders

Os lançamentos em Adventures Paths
para Starfinder e Starfinder

Logo que virar o ano a Paizo já nos presenteará com novidades para Pathfinder e Starfinder.


Para Starfinder teremos a chegada do Starfinder Adventure Path #12: Heart of Night, a terceira e última parte da série Signal of Screams (o décimo segundo no geral), iniciada em novembro. Tudo começou em The Diaspora Strain quando o grupo de aventureiros esta em New Elysium justamente quando uma praga assola o local e à eles mesmos. Eles descobrem que tudo é uma maquinação de um cientista que está no Plano das Sombras, patrocinado por corporações malignas. É uma verdadeira aventura de terror. Em The Penumbra Protocol o grupo precisa se aventurar no planeta Verces, no Plano das Sombras, para tentar descobrir a possível origem da loucura gerada pela praga quando na verdade descobrem um nova tramoia da corporação que pretende lançar um novo aplicativo que corromperá toda a cidade de Cuvara.

Em Heart of Night, esta terceira e última parte, o grupo precisa derrotar o cientista para ter alguma chance de retornar ao plano material. Viajando em uma versão sombria de sua nave com uma tripulação de adoradores do deus das trevas e da dor, o grupo terá que participar de combates espaciais contra naves demoníacas e encontrar o cientista, além de descobrir uma cura para a praga que os assola.


Para Pathfinder teremos o lançamento do Pathfinder Adventure Path #138: Rise of New Thassilon, o sexto e último da série Return of the Runelords. Esta série marca a conclusão da chamada Trilogia dos Runelords, iniciada com Rise f the Runelords (agosto de 2007) e continuada em Shattered Star (agosto de 2012). Agora os heróis enfrentam seu destino final após não conseguirem deter Alaznist de alterar o passado.

Para fevereiro já temos anunciados os novos AP para ambas as linhas de RPG. Starfinder iniciará a série Dawn of Flame, com seis partes lançadas mensalmente até julho. Pathfinder iniciará a série Tyrant’s Grasp, também com seis partes e também sendo lançada até julho.

Quer conhecer o que são os Adventure Paths para Pathfinder e Starfinder e tudo o que foi lançado até hoje? Leia nossas postagens detalhadas sobre eles:

Starfinder Adventure Paths: o que foi lançado eas novidades

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Coração de Ferro [Riri Williams]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Coração de Ferro [Riri Willians]
Ficha 3ªed 032


“Certo, agora é oficial... eu, Riri Williams, sou oficialmente,
por qualquer definição, uma super-heroína”



NP: 10

HABILIDADES
Força 10/0 Vitalidade      3    Agilidade      2/0  Destreza   5/0
Luta    4      Inteligência   9    Prontidão       3    Presença    3

PERÍRICAS
Acrobacia 3 (+5), Atletismo 2 (+12/+2), Combate à distância 2 (+7/+2), Combate corpo a corpo 3 (+7), Especialidade (Computação) 5 (+14), Especialidade (Físicas) 5 (+14), Percepção 5 (+8), Tecnologia 5 (+14)

VANTAGENS
Ação em movimento, Arma improvisada, Ataque à distância 2, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Faz tudo, Ferramentas improvisadas, Inventor, Quebrar aprimorado, Sorte de principiante.

PODERES
Armadura (Falha: Removível 34) • 133 pontos

Estrutura & I.A.
Força Ampliada 10; Agilidade Ampliada 2; Destreza Ampliada 5; Voo 10; Velocidade 4; Imunidade 12 (condições ambientais: calor. frio, alta pressão, radiação; sufocamentos, vácuo, dano por munição); Sentidos 14 (Visão radial, audição radial, rádio, infravisão, detecção eletrônicos à distância, sentido de direção, sentido de distância, sentido de tempo, ultravisão, visão no escuro); Comunicação 4 (rádio – Extra: Área, Seletivo, Sutil 2)

Defesas
Proteção 7 (Extra: Impenetrável 7). Nulificar 8 (descritor/magnetismo – Falha: Alcance reduzida/Perto) -  EA: Magnetismo – Aflição 8 (magnetismo – Impedido, Imóvel, Paralisado – Resistido por Reflexo; Falha: Limitado/metal)

Ataques
Raios Repulsores: Dano 10 (Extra: Distância aumentada/à distância, Penetrante 5, Crítico aprimorado 2); EA: PEM – Nulificar 9 (equipamentos eletrônicos – Extra: Área/Explosão); EA: PEM – Nulificar 10 (equipamentos eletrônicos – Falha: Alcance reduzida/Perto). Dano 6 (Punhos soltos - Extra: Distância aumentada/à distância, Teleguiado 1 , Ricochete 3)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +7               Corpo a corpo, Dano 10/0
Raio - Repulsor +9        À distância, Dano 10 (Penetrante 5)
Punhos soltos +9           À distância, Dano 6 (Teleguiado, Ricochete 3)

DEFENSIVO
Esquiva   +8/+6         Fortitude        +7
Aparar     +10             Resistência     +10*/+3
Vontade  +9               (* Armadura)
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivação [Justiça]: o que começou como um desafio pessoal, se tornou uma cruzada pela justiça após a morte de seu padrasto e sua melhor amiga.
Relacionamento: a grande preocupação de Riri é sua mãe.
Preconceito: ser uma supergênio não à ajudou na criação de laços e amizades.
Responsabilidade: ela não mede esforços para ajudar quem quer que precise.

Total: Habilidades 46 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 136 + Defesas 22 = 230

Fichas em pdf (2 versões)