terça-feira, 19 de outubro de 2010

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - High School of the Dead - Hirano

Kouta Hirano

High School of the Dead

Nível de Poder: 3

FOR 10 (0) DES 8 (-1) CON 10 (0) INT 14 (+2) SAB 10 (0) CAR 10 (0)

Resistência 0, Fortitude +2, Reflexo 0, Vontade +2

Ataque +3, +7 [armas de fogo]; Dano 0 [desarmado]; Defesa +4; Esquiva +2; Iniciativa -1.

PERÍCIAS: Computadores +5, Conhecimento [Armas de Fogo] +7, Conhecimento [Cultura popular] +5, Investigar +4, Notar +3.

FEITOS: Avaliação, Especialização em ataque 2 [Armas de fogo], Faz-tudo, Ferramentas improvisadas, Inventor, Memória eidética, Mira aprimorada, Tiro preciso.

PODERES: nenhum


Pontos: 32


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Jambô anuncia Dragon Age para novembro

Dragon Age em novembro

Os fãs de Dragon Age só tem o que comemorar com a notícia da Jambô do lançamento deste RPG para novembro. A informação sai pelo Twitter da editora que informou que até lá irá disponibilizar notícias e informes por aquele site de relacionamento.

No site da editora está o texto abaixo explicativo sobre o lançamento:

Uma nova era de aventuras!

O último Flagelo devastou o mundo de Thedas há centenas de anos. Muitos acreditam que isso nunca mais vá acontecer, que a Era do Dragão irá terminar sem que esse mal se erga de novo. Eles estão errados. No subterrâneo, as crias das trevas se movem, trazendo consigo um novo Flagelo, que cobrirá as terras de escuridão. Agora, os reinos de Thedas precisam de uma nova geração de heróis — mas quem responderá ao chamado?

Bem-vindo a Dragon Age RPG, um jogo para 2 a 6 jogadores a partir dos 14 anos. Em Dragon Age RPG, você e seus amigos assumem os papéis de guerreiros, magos e ladinos no mundo de Thedas e tentam conquistar a glória, vencendo desafios emocionantes e inimigos sinistros. Baseado em Dragon Age: Origins, o jogo eletrônico que foi sucesso no mundo todo, Dragon Age RPG traz a emoção deste mundo de fantasia à sua mesa. Este é um jogo para quem tem ousadia e coragem, em que você decide os rumos da história e a sua imaginação guia as aventuras.

A caixa de Dragon Age RPG contém tudo de que você precisa para jogar:

* Um Guia do Jogador de 64 páginas, com uma introdução aos RPGs de mesa, a história do mundo de Thedas e do reino de Ferelden, um guia completo para criação de personagens e todas as instruções do jogo.
* Um Guia do Mestre de 64 páginas, com uma introdução a este papel fundamental, conselhos sobre como criar e conduzir suas histórias e uma aventura introdutória que mergulha os jogadores no mundo de Dragon Age.
* Um belo pôster com o mapa do reino de Ferelden, o cenário de Dragon Age.
* 3 dados de seis faces.

Dragon Age RPG é a introdução ideal aos RPGs de mesa. As regras são simples e divertidas, com um inovador sistema de façanhas que aumenta a tensão e a emoção em combate. Então reúna seus amigos, pegue alguns dados e prepare-se para entrar em um mundo de heróis e vilões, cavaleiros e monstros, deuses e demônios... O mundo de Dragon Age!


Interpretando um personagem

Interpretação de Personagens

Considero que a alma do RPG, ou aquilo que tanto nos atrai em sua prática, é a possibilidade de interpretação e tudo o que isso nos remete. Não sermos somente a peça no tabuleiro, mas darmos vida ao nosso personagem.

Mas mesmo isso requer amadurecimento e experiência, não importando o sistema. O exercício de nos transpormos para um tabuleiro ou mesa de jogo, num primeiro momento, e depois vivenciarmos o nosso personagem, requer amadurecimento.

O jogador novato, num primeiro momento, vê as características e peculiaridades dadas ao seu personagem como meros pontos à mais ou à menos em sua ficha. Muitas desvantagens em GURPS ou 3d&T, por exemplo, servem apenas para liberar mais pontos que serão usados em outros pontos da mesma ficha. Nesse estágio a interpretação em si, pouco importa. Mesmo que o jogador novato não concorde, a sua interpretação se restringe ao movimento mecânico e alguns aspectos superficiais do personagem. Lógico que se perguntarmos à ele, sua resposta será de que isso é interpretação.

Mas interpretar vai um pouco além disso.

Quando interpretamos um personagem procuramos não só dar vida à ele, mas dar veracidade. Significa que ele não terá vida apenas para decidir se vai para a esquerda ou para a direita, mas em acertar e principalmente errar conforme sua forma de ser.

Nisso temos um dos principais equívocos do jogador novato. Ele considera o personagem como algo pertencente à ele. A visão possessiva frente ao personagem faz com que o jogador peque na interpretação, sendo satisfatório apenas dar vida à ele como um fantoche.

Mas, com o tempo e experiência, o jogador desloca-se para o personagem. O que isto quer dizer? Ele passa a ser realmente o personagem. Ele passa a agir conforme o personagem o faria devido à suas características.

Este pode ser o ponto mais difícil de se atingir, mas também o mais prazeroso e divertido. Quando as nossas opções se restringem às opções do personagem, limitadas por sua ficha e características, passamos a vivenciar uma outra realidade – a fantasia.

Mas como todo processo ele pode, por mais espontâneo que seja, um exercício inicialmente consciente, até o ponto em que agimos sem pensar e apenas ‘somos nossa criação.