Pathfinder
Lost Omens World Guide
- The Golden Road -
Hoje temos a quarta postagem
sobre as dez meta-regiões que estão em Lost Omens World Guide, que será lançado
em agosto para Pathfinder segunda edição. Depois de Absalon, Broken Lands, Eye of Dread, hoje
temos The Golden Road.
Na semana passada, nós olhamos
para a região Eye of Dread de Avistan, como descrito no próximo Lost Omens
World Guide, e foi sombrio! Vamos mudar esta semana para o novo estado do cenário
da nova era do Pathfinder Second Edition. Qual o melhor local para
diferenciar-se da neblina, infestada de mortos-vivos do que os desertos
ensolarados da Golden Road?
Esta é uma das maiores
meta-regiões do livro, que se estende ao longo da costa norte de Garund desde a
ilha de Nuat, através do Oceano Obari e Stonespire Island, até Qadira onde
Avistan e Casmaron se encontram. Cinco nações compõem a Golden Road - Katapesh,
Osirion, Qadira, Rahadoum e Thuvia - e apesar de todos apresentarem grandes
desertos, eles são, no entanto, distintos um do outro, proporcionando
inspiração infinita para aventuras em caravanas de comércio, bazares abarrotados,
pirâmides há muito perdidas ou oásis escondidos.
Em Katapesh,
os misteriosos Pactmasters mantêm seu domínio enigmático sobre a nação
mercantil, conforme implementado por seu agente, o Pactbroker Hashim ibn
Sayyid. Nos bazares de Katapesh, aventureiros, colecionadores e fornecedores do
bizarro podem encontrar praticamente tudo o que procuram, supondo que possam
efetivamente negociar por ele. A nação leva o nome da droga eufórica, Pesh, a
fundação do mercado negro da região e estatísticas completas da forma refinada
da droga estão disponíveis para jogadores ou mestres dispostos a arriscar o
vício pelo prazer de uma pequena fuga. Os traficantes de escravos de Okeno da
costa leste de Katapesh ainda vendem carne, apesar de enfrentarem um influxo de
movimentos abolicionistas nas águas do Mar Interior e do Oceano Obari. Enquanto
o tráfico de escravos foi banido em Absalão, ele está muito vivo em Katapesh,
dando aos libertadores e Firebrands um novo alvo em sua guerra pela liberdade
universal.
Em Osirion,
Ruby Prince Khemet III revogou sua política de receber exploradores
estrangeiros nas muitas ruínas do país, depois que muitas das novas descobertas
trouxeram mais problemas para sua terra do que trouxeram riquezas. Em talvez o
mais difícil evento da história moderna de Osirion, o Sky Pharaoh Hakotep I
levantou-se de seu túmulo em 4714 para recuperar seu antigo império com uma
frota de pirâmides voadores. Embora ele tenha sido parado por bravos
aventureiros, após sua derrota a frota de pirâmides caiu no chão, causando
incrível devastação em centros populacionais como Sothis e enchendo o deserto
com ruínas recém-descobertas para os exploradores.
A ascensão de um governante
novo e mais capaz em Taldor acalmou o Satrap Xerbystes II nos últimos anos, mas
Qadira representa apenas a ponta leste
do continente Padishah Empire of Kelesh. Ao longo dos milênios, o comércio e o
expansionismo do império levaram a muitas guerras e conquistas através da Golden
Road, incluindo um longo domínio sobre Osirion e as Guerras de Juramento com
motivação religiosa que levaram Rahadoum a adotar suas Leis da Mortalidade.
Embora as tensões entre Qadira e seus vizinhos possam ter se acalmado
ultimamente, as forças armadas do país permanecem sob o controle do vizir do
sátrapa, Hebizid Vraj, que foi nomeado pelo próprio imperador Padishah, e tem o
poder de anular o sátrapa se ele liderar a nação em direções contra os
interesses do império. Quais são esses interesses e o que eles podem trazer no
futuro, ninguém sabe.
Rahadoum
continua sua longa tradição de evitar toda a interferência divina ao aplicar
estritamente as Leis da Mortalidade, que restringem a pregação da religião e o
comércio de textos ou símbolos sagrados. Onde outras nações podem ter igrejas
prósperas para uma miríade de divindades ou semideuses, os Rahadoumi possuem
algumas das escolas mais avançadas de magia, ciência e filosofia arcanas no Mar
Interior. De interesse especial para os personagens que desejam forjar seus
próprios destinos em vez de serem peões para poderes supostamente
"superiores", o talento Cura sem Deus permite a cura aumentada na
ausência de um curador divino.
Para o leste de Rahadoum, Thuvia se destaca por ser menos uma
única nação do que uma confederação de cidades-estados aliadas. A economia do
país depende em grande parte de um único produto, o poderoso elixir da orquídea
do sol, que permite que os ricos tenham a vida prolongada e a vitalidade
juvenil. Embora a tradição de alternar a cidade que abrigaria o leilão anual do
lote da poderosa mistura alquímica da estação, recentes mudanças na balança do
poder fizeram alguns tuvaneses se preocuparem com o fato de o delicado
equilíbrio poder chegar ao fim. Agentes de todas as cinco poderosas
cidades-estados agora defendem a unificação em uma nação mais tradicional,
embora cada um acredite que sua cidade deveria ser a nova capital.
Sete novos backgrounds oferecem
novas opções de regras para os personagens associados à região, permitindo que
membros de todos os ancestrais e classes se tornem contrabandistas do mercado
negro, osirionologistas ou médicos seculares! Além disso, aqueles aventureiros
que se interessam pelo arquétipo monolítico vivo podem transformar seus corpos
em pedra para proteger melhor os antigos segredos da região.