terça-feira, 18 de junho de 2019

Novo preview de Alien RPG - As naves


Novo preview de Alien RPG
- As Naves -

Esperando pelo Alien RPG, da Free League? Nós também. Enquanto isso temos um novo preview disponibilizado pela editora. Desta vez o foco são as espaçonaves.

Um capítulo muito importante do livro de regras completo lida com a vida no espaço em 2183 dC, e uma grande parte desse capítulo é focado em algo que todo RPG de ficção científica que se preze precisa - naves espaciais. O livro de regras incluirá regras abrangentes para naves estelares, como modificá-las e atualizá-las - e como lutar batalhas rápidas e brutais com elas.

Várias naves icônicas dos filmes ALIEN, como o Nostromo e o Sulaco estão no jogo. Para trazê-las à vida, o artista John R. Mullaney criou incríveis ilustrações esquemáticas delas e de outras naves espaciais (e terrestres). Confira seus desenhos abaixo - no livro impresso você as verá em tamanho real e detalhadas! As próprias idéias de John sobre o processo:

“Fico feliz por ter sido convidado a colaborar com a Free League e contribuir com essas novas obras de arte para o seu Alien RPG. Meu histórico é produzir obras de arte em perspectiva e cross-section de naves de várias franquias, e este último projeto me permitiu aplicar essas mesmas técnicas 3D a elevações 2D - uma abordagem ilustrativa que ainda tem que ser aplicada às naves do universo Alien. Graças à ajuda da comunidade de fãs, pude adquirir e estudar de perto as fotos das miniaturas originais como minha principal referência. Em seguida, empregando um estilo híbrido de aquarela e Photoshop, tenho me esforçado para fazer com que cada obra de arte seja tão precisa quanto a referência permitida. Espero que a fanbase aprecie essas obras de arte tanto quanto eu gostei de criá-las.”






A pré-venda está aberta – AQUI.


Pathfinder Lost Omens World Guide - The Golden Road


Pathfinder Lost Omens World Guide
- The Golden Road -

Hoje temos a quarta postagem sobre as dez meta-regiões que estão em Lost Omens World Guide, que será lançado em agosto para Pathfinder segunda edição. Depois de Absalon, Broken Lands, Eye of Dread, hoje temos The Golden Road.

Na semana passada, nós olhamos para a região Eye of Dread de Avistan, como descrito no próximo Lost Omens World Guide, e foi sombrio! Vamos mudar esta semana para o novo estado do cenário da nova era do Pathfinder Second Edition. Qual o melhor local para diferenciar-se da neblina, infestada de mortos-vivos do que os desertos ensolarados da Golden Road?

Esta é uma das maiores meta-regiões do livro, que se estende ao longo da costa norte de Garund desde a ilha de Nuat, através do Oceano Obari e Stonespire Island, até Qadira onde Avistan e Casmaron se encontram. Cinco nações compõem a Golden Road - Katapesh, Osirion, Qadira, Rahadoum e Thuvia - e apesar de todos apresentarem grandes desertos, eles são, no entanto, distintos um do outro, proporcionando inspiração infinita para aventuras em caravanas de comércio, bazares abarrotados, pirâmides há muito perdidas ou oásis escondidos.

Em Katapesh, os misteriosos Pactmasters mantêm seu domínio enigmático sobre a nação mercantil, conforme implementado por seu agente, o Pactbroker Hashim ibn Sayyid. Nos bazares de Katapesh, aventureiros, colecionadores e fornecedores do bizarro podem encontrar praticamente tudo o que procuram, supondo que possam efetivamente negociar por ele. A nação leva o nome da droga eufórica, Pesh, a fundação do mercado negro da região e estatísticas completas da forma refinada da droga estão disponíveis para jogadores ou mestres dispostos a arriscar o vício pelo prazer de uma pequena fuga. Os traficantes de escravos de Okeno da costa leste de Katapesh ainda vendem carne, apesar de enfrentarem um influxo de movimentos abolicionistas nas águas do Mar Interior e do Oceano Obari. Enquanto o tráfico de escravos foi banido em Absalão, ele está muito vivo em Katapesh, dando aos libertadores e Firebrands um novo alvo em sua guerra pela liberdade universal.


Em Osirion, Ruby Prince Khemet III revogou sua política de receber exploradores estrangeiros nas muitas ruínas do país, depois que muitas das novas descobertas trouxeram mais problemas para sua terra do que trouxeram riquezas. Em talvez o mais difícil evento da história moderna de Osirion, o Sky Pharaoh Hakotep I levantou-se de seu túmulo em 4714 para recuperar seu antigo império com uma frota de pirâmides voadores. Embora ele tenha sido parado por bravos aventureiros, após sua derrota a frota de pirâmides caiu no chão, causando incrível devastação em centros populacionais como Sothis e enchendo o deserto com ruínas recém-descobertas para os exploradores.


A ascensão de um governante novo e mais capaz em Taldor acalmou o Satrap Xerbystes II nos últimos anos, mas Qadira representa apenas a ponta leste do continente Padishah Empire of Kelesh. Ao longo dos milênios, o comércio e o expansionismo do império levaram a muitas guerras e conquistas através da Golden Road, incluindo um longo domínio sobre Osirion e as Guerras de Juramento com motivação religiosa que levaram Rahadoum a adotar suas Leis da Mortalidade. Embora as tensões entre Qadira e seus vizinhos possam ter se acalmado ultimamente, as forças armadas do país permanecem sob o controle do vizir do sátrapa, Hebizid Vraj, que foi nomeado pelo próprio imperador Padishah, e tem o poder de anular o sátrapa se ele liderar a nação em direções contra os interesses do império. Quais são esses interesses e o que eles podem trazer no futuro, ninguém sabe.


Rahadoum continua sua longa tradição de evitar toda a interferência divina ao aplicar estritamente as Leis da Mortalidade, que restringem a pregação da religião e o comércio de textos ou símbolos sagrados. Onde outras nações podem ter igrejas prósperas para uma miríade de divindades ou semideuses, os Rahadoumi possuem algumas das escolas mais avançadas de magia, ciência e filosofia arcanas no Mar Interior. De interesse especial para os personagens que desejam forjar seus próprios destinos em vez de serem peões para poderes supostamente "superiores", o talento Cura sem Deus permite a cura aumentada na ausência de um curador divino.


Para o leste de Rahadoum, Thuvia se destaca por ser menos uma única nação do que uma confederação de cidades-estados aliadas. A economia do país depende em grande parte de um único produto, o poderoso elixir da orquídea do sol, que permite que os ricos tenham a vida prolongada e a vitalidade juvenil. Embora a tradição de alternar a cidade que abrigaria o leilão anual do lote da poderosa mistura alquímica da estação, recentes mudanças na balança do poder fizeram alguns tuvaneses se preocuparem com o fato de o delicado equilíbrio poder chegar ao fim. Agentes de todas as cinco poderosas cidades-estados agora defendem a unificação em uma nação mais tradicional, embora cada um acredite que sua cidade deveria ser a nova capital.



Sete novos backgrounds oferecem novas opções de regras para os personagens associados à região, permitindo que membros de todos os ancestrais e classes se tornem contrabandistas do mercado negro, osirionologistas ou médicos seculares! Além disso, aqueles aventureiros que se interessam pelo arquétipo monolítico vivo podem transformar seus corpos em pedra para proteger melhor os antigos segredos da região.