quinta-feira, 12 de novembro de 2020

Vampire 5V em novas mãos... de novo!

  
Vampire 5V em novas mãos
... de novo!

 
E a bagunça e confusão ligadas à Vampire: the Masquerade 5ed continuam. Passou das mãos da White Wolf para a Modiphius e agora passou para a Paradox Interactive (em parceria com a Renegade Game Studios)... isso em pouco mais de dois anos. Assim eles passam a ter o controle sobre toda a linha World of Darkness.

A equipe será composta por Justin Achilli como líder de desenvolvimento, Sean Greaney como gerente da marca, Thomas Arfet como diretor de arte, Outstar como desenvolvedor da comunidade e Karim Muammar como editor e designer do sistema. Essa equipe é que passará a decidir os rumos do Mundo das Trevas.

Achilli disse à imprensa: “Trazer o desenvolvimento de PI internamente é uma das muitas razões pelas quais a equipe do Mundo das Trevas me contratou e estou emocionado por assumir essa responsabilidade. Estarei trabalhando com equipes escolhidas a dedo para definir a tradição, a atmosfera e o tom que os jogadores esperam, e trabalhar com parceiros como a Renegade para criar histórias atraentes dentro dessa estrutura. Embora eu esteja liderando esse processo, continuaremos trabalhando com equipes de escritores e freelancers. Nosso objetivo é garantir que o desenvolvimento do livro aconteça com equipes que incluem uma diversidade de vozes.”

Não se sabe ainda o que isso significará diretamente para a linha Lobisomen, mas para Vampiro, significa um novo Vampire: the Masquerade Companion. Isso significa o retorno dos clãs Tzimisce, Ravnos e Salubri e mais:
 

- Três clãs de vampiros: Tzimisce, Ravnos, Salubri;

- Poderes de disciplina que representam cada um dos novos clãs;

- Regras expandidas e informações de interpretação para ghouls e mortais;

- Detalhes sobre a visão de cada clã em grupos de vampiros;

- Novos méritos para personagens dos jogadores;

- Errata das regras para Vampiro: The Masquerade 5th Edition;

 
The Vampire: The Masquerade Companion será gratuito para pessoas com contas Paradox.



Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Percy Jackson (Perseus Jackson)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Percy Jackson (Perseus Jackson)

Ficha Série Percy Jackson: 001
 

É gozado como os seres humanos são capazes de enrolar a sua mente em volta das coisas e encaixa-las na sua versão de realidade
 
NP: 9

HABILIDADES
Força 2      Vitalidade      2      Agilidade       2    Destreza   1
Luta    5      Inteligência   2      Prontidão      4    Presença 3

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+6), Atletismo 3 (+5), Combate à distância (Jato de água) 6 (+8), Combate à distância (arco) 6 (+7), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+9), Combate corpo a corpo (espada) 6 (+11), Enganação 5 (+8), Especialidade (oceanos) 7 (+9), Especialidade (mitologias) 8 (+10), Intimidação 2 (+5), Intuição 2 (+6), Persuasão 7 (+10)

VANTAGEM
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque imprudente, Avaliação, Defesa aprimorada, Duro de matar, Empatia com animais (marinhos), Equipamento 1, Esforço extraordinário, Fascinar (Persuasão), Inspirar, Liderança, Rolamento defensivo 3, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe, Zombar.

PODER

Hidrocinese – Mover Objeto 10 (Extra: Distância aumentada/Percepção; Falha: Limitado/água): EA: Peculiaridade 1 (secar instantaneamente roupas ou objetos que toca): EAD: Imunidade 1 (Sufocamento – Extra: Afeta outros): EAD: Jato de água - Aflição 10 (Prejudicado, Impedido, Imóvel – Distância aumentada/À distância; Falha: Limitado/existência de Água): EA: Atmokinesia – Ambiente 4 (Vento/Impedir movimento 2; Falha: Inconstante) 26 pontos

Regeneração 4 (Falha: Limitado/contato com água) 2 pontos

Imunidade 10 (poderes com descritor água) 10 pontos

Sentidos 12 (Detecção de água/mental, Elo de comunicação/Groover, Sentido de direção no oceano, Póscognição/Précognição em sonhos [incontrolável]) 8 pontos

Compreender 2 (compreender e falar; Falha: Tipo/com cavalos e animais marinhos) 2 pontos

Geocinesia – Aflição 8 (terremoto - Impedido, Tonto, Caído; Falha: Cansativo) 4 pontos

Peculiaridade 1 (Invocar a espada Anaklusmos) 1 pontos


OFENSIVO

Iniciativa + 2

Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 2

Espada +11 - Corpo a corpo, Dano 4

Jato de água +8 - À distância, Aflição 10, Linha


DEFENSIVO

Esquiva      +9           Fortitude        +2

Aparar        +9           Resistência   +2/+5*

Vontade      +9           (*rolamento defensivo)


EQUIPAMENTO

Anaklusmos (espada de bronze celestial – Dano 2, afeta apenas imortais)


COMPLICAÇÕES

Motivação: Fazer o bem.

Defeito fatal: nunca consegue abandonar os amigos.

Deficiência: é Dislexo, pois seu cérebro pensa tudo em forma de grego.

Relacionamento: namora Annabeth Chase.

Fama: o destruidor de Cronos.

Reputação: criador de problemas.

Perda de Poder: não ter contato com água o priva de muitos de seus poderes.

Peculiaridade: adora comidas azuis.

Inimigos: todos aqueles que são contra Posseidon.


TOTAIS: Habilidades 42 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 53 + Defensivo 16 = 156

Ficha em pdf



Pallus, um RPG brasileiro de horror e sobrevivência, em financiamento coletivo

 Pallus, um RPG brasileiro de horror
e sobrevivência, em financiamento coletivo

 

Mais um RPG nacional entrando em financiamento coletivo, pessoal. Trata-se de Pallus, de Jefferson neves. Pallus é um RPG de horror, sobrevivência e dominância. Ele sairá pela Lampião Game Studio e, no caso da meta extra de exemplar físico ser atingida, será impresso e distribuído pela editora New Order. Vamos conhecê-lo segundo as informações do site de financiamento.

 


 
Pallus é um RPG firmado em três pilares: horror, sobrevivência e dominância.

Estes três elementos não podem ser isolados na experiência, já que é a união deles que cria algo novo, que cria o ambiente da narrativa compartilhada do RPG. Dessa forma, colocaremos holofotes sobre cada um dos pés deste tripé, a fim de explicar a proposta do jogo. Para jogar Pallus você precisa apenas de alguns amigos, folhas de papel e dados de seis faces. Um dos membros do seu grupo assumirá o papel de narrador, aquele que dá o contexto da trama vivida pelos demais, que reagirão com seus personagens, criando uma narrativa compartilhada, viva e dinâmica.