segunda-feira, 20 de janeiro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes - Ideias para Campeões


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Campeões
  

Vou confessar que sempre achei muito interessante a idéia da classe Campeão (antigos paladinos) e algumas vezes me aventurei em jogar com eles em sistemas diversos. Mas realmente é um desafio, principalmente quando temos restrições e obrigações ligadas à classe. A forma de proceder segundo um código estrito é ainda mais dracônico para essa classe do que simples desígnios de alinhamento e tendência. Para ser um campeão não há muita margem depois que temos escolhido uma linha para seguir. Para Pathfinder 2E temos uma série de inovações com relação á essa classe e vamos tentar dar uma olhada aqui!

Este é o quarto artigo de autoria de Abram Towle, desenvolvedor da Paizo, que reproduzimos traduzido para que os jogadores brasileiros possam aproveitar as informações.

Campeão

Campeões são os típicos heróis ‘bons’. Defensores dos inocentes, eles seguem um rigoroso código moral e defendem os princípios da justiça e do direito. No Livro de Regras Básicas, observe que apenas personagens com um bom alinhamento podem assumir o manto do Campeão. Anti-paladinos ainda não são permitidos, mas serão adicionados ao jogo em tempo hábil.

Pense nos Campeões como pessoas que protegem os outros. Isso pode significar protegê-los de danos, perigos, injustiças ou forças corruptas. Eles obtêm seus poderes de uma divindade e se dedicam a defender a doutrina central dessa divindade. Muitas vezes, os Campeões são retratados como aqueles que estão sempre do lado do bem ou pessoas que se recusam a entrar em áreas cinzentas no que diz respeito à moralidade. Na maioria das vezes, esse tipo pode se tornar exaustivo, mas certamente tem seu lugar na arena de criação de personagens.