Pathfinder Segunda
Edição
Elaborando Classes
Ideias para Campeões
Vou
confessar que sempre achei muito interessante a idéia da classe Campeão (antigos
paladinos) e algumas vezes me aventurei em jogar com eles em sistemas diversos.
Mas realmente é um desafio, principalmente quando temos restrições e obrigações
ligadas à classe. A forma de proceder segundo um código estrito é ainda mais
dracônico para essa classe do que simples desígnios de alinhamento e tendência.
Para ser um campeão não há muita margem depois que temos escolhido uma linha
para seguir. Para Pathfinder 2E temos uma série de inovações com relação á essa
classe e vamos tentar dar uma olhada aqui!
Este
é o quarto artigo de autoria de Abram Towle, desenvolvedor da Paizo, que
reproduzimos traduzido para que os jogadores brasileiros possam aproveitar as
informações.
Campeão
Campeões
são os típicos heróis ‘bons’. Defensores dos inocentes, eles seguem um
rigoroso código moral e defendem os princípios da justiça e do direito. No
Livro de Regras Básicas, observe que apenas personagens com um bom alinhamento
podem assumir o manto do Campeão. Anti-paladinos ainda não são permitidos,
mas serão adicionados ao jogo em tempo hábil.
Pense
nos Campeões como pessoas que protegem os outros. Isso pode significar
protegê-los de danos, perigos, injustiças ou forças corruptas. Eles obtêm
seus poderes de uma divindade e se dedicam a defender a doutrina central dessa
divindade. Muitas vezes, os Campeões são retratados como aqueles que estão
sempre do lado do bem ou pessoas que se recusam a entrar em áreas cinzentas no
que diz respeito à moralidade. Na maioria das vezes, esse tipo pode se
tornar exaustivo, mas certamente tem seu lugar na arena de criação de
personagens.