sábado, 26 de dezembro de 2015

Ordem de leitura: Pecado Original/Marvel


Quadrinhos na Confraria
Ordem de Leitura: Pecado Original/Marvel

Pecado Original é uma das últimas sagas do universo Marvel antes de seu fim (restam ainda Eixo, Spiderverse e Espelho Negro), mas podemos dizer que ele dá um novo tom ao universo Marvel. Uatu, o Vigia, é encontrado morto. Para quem não o conhece, ele pertence à uma raça avançadíssima que tem por função apenas observar o desenvolvimento de todas as raças e seres do universos. Ele tem a capacidade de e perceber a realidade de todos os seres que observa de forma individual e em hipótese alguma interferir.

Ele é encontrado morto por Nick Fury e alguns dos Vingadores. Não só isso. Seus olhos foram roubados. Esta é uma notícia perturbadora para todos. Tanto pelo poder que quem o matou (já que ele teria como saber que seria morto) quanto pelos motivos que fizeram com que roubassem seus olhos.

Rapidamente todos unem esforços para descobrir quem fez isso e quais suas reais intenções. Grupos de investigação unindo Vingadores, X-Men, Guardiões da Galáxia e outros heróis se dividem para tentar descobrir o que está acontecendo. E por detrás de tudo e de todos, mãos parecem mover as peças de um enorme tabuleiro. Tudo fica ainda mais estranho quando o impensado acontece como efeito dos olhos do Vigia – segredos, os mais íntimos segredos de todos, são revelados.

Abaixo confira a ordem de leitura das 59 edições (de um total de sessenta e quatro lançadas) para você se deliciar com mais está saga dos quadrinhos de super-heróis. Primeiramente é colocada a referência da original americana e logo em seguida a sua equivalente brasileira, lançada pela Panini. Em vermelho estão as edições diretas da saga, e o resto constitui as reverberações e continuações em paralelo dos acontecimentos. Não houve notícias do lançamento de apenas cinco edições, apresentadas no final.

Dungeosn (e mapas) para suas aventuras - 54


A torre do vulcão

Sábado é dia de sessão de RPG e por que não um mapa novinho para isso. Vulcões sempre foram elementos muito utilizados por mestres para enriquecer, ou dificultar, ainda mais as aventuras dos jogadores – não necessariamente nesta ordem. Pois hoje é dia de vulcão. O mapa que trago é uma estrutura abandonada no coração de uma cratera de um vulcão.

O mapa tem três áreas distintas. Pela esquerda temos a entrada principal da estrutura; pela direita temos a entrada para um pequeno complexo de cavernas; e no centro temos a torre propriamente dita. A estrutura como um todo está abandonada e semi-destruída.

Começando pelas dungeons vemos que ela ocupa toda a área das paredes do vulcão, circundando a cratera em si. As duas extremidades – leste e oeste – estão isoladas já que os corredores estão desabados. O acesso à torre central por este lado oeste está impossibilitado também já que a ponte que os liga está desabada. A porção leste da dungeon só pode ser acessada por meio dos corredores da caverna em dois pontos. Observe que se o grupo entrar pela porção oeste, ele terá que desce para as cavernas e voltar para a dungeon apenas mais adiante. Isso é muito interessante, pois obriga o grupo a percorrer mais áreas antes de alcançar a torre.

A área da caverna é extensa e repleta de subidas e descida. Sugiro que seu acesso externo às cavernas seja conhecido pelo grupo com dificuldade, para obrigá-los a fazer o caminho mais longo. Dois detalhes nesta porção é que há pontos de lava espalhados pela área. O segundo ponto é que há a possibilidade de acessarmos a cratera em si através da borda de um rio de lava e nesta cratera temos uma pequena caverna  isolada (ótima para algum elemento de interesse).

A área da torre é básica – uma torre de quatro andares com quatro pontes de acesso (duas destruídas e uma muito avariada) e suspensa sobre um lago de lava.

Este tipo de mapa pode servir de muitas formas. Pode ser um local místico abandonado, um santuário cheio de poder divino de alguma divindade da região, pode ser a forja abandonada de um grupo de anões armeiros que se valiam da lava para forjar armas especiais, pode ser o ex-covil (ou ainda) de um lich ou de um mago necromante... Não importa, as possibilidades são muitas e todas interessantes.


Se o local estiver abandonado, faça o grupo enfrentar muitas armadilhas ou muitos inimigos, mas não os dois. Se ele ainda estiver habitado não o encha de adversários, mas coloque bons desafios pontuais.



Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Lady Letal

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
LADY LETAL [Yuriko Oyama]
Ficha: 205


NP 11

HABILIDADES
FOR 22 (+6) DES 18 (+4) CON 22 (+6) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)

SALVAMENTOS
Resistência +11*; Fortitude +10; Reflexos +9; Vontade +4.
[* Impenetrável 4]

COMBATE
Ataque +8, +11 [corpo-a-corpo]; Dano +11 [desarmado]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +8.

PERÍCIAS
Acrobacia +10, Arte da fuga +6, Blefar +6, Furtividade +9, Idiomas [japonês nativo – inglês], Intimidar +8, Intuir intenção +8, Notar +6, Pilotar +10.

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque acurado, Ataque dominó 3, Ataque furtivo, Defesa aprimorada, Duro de matar, Foco em ataque 3 [corpo-a-corpo], Iniciativa aprimorada, Quebrar arma, Vassourada.

PODERES
Elo Eletrônico 4 [Alcance estendido 3 – PA: Controle de Máquina (Falha: Limitado/apenas computadores)]
Densidade 2 [Extra: Duração 3/Permanente]
Regeneração 6 [Machucado 2, Ferido 2, Desabilitado 2]
Golpe 5 [Garras – Descritor/cortante - Feito: Pujante, Alcance estendido, Ataque poderoso, Crítico aprimorado]
Proteção 4 [Extra: Impenetrável]
Escudo mental 6 [Extra: Sem salvamento]

DESVANTAGEM
Vulnerabilidade [Magnetismo – Maior/incomum]

TOTAL 174
40 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 40 (combate) + 10 (perícias) + 15 (feitos) + 61 (poderes) – 3 (desvantagens)