quinta-feira, 11 de junho de 2020

Nova aventura de D&D 5E será Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden


Nova aventura de D&D 5E será
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden


A nova aventura de D&D 5E vazou essa semana. Será Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Foi aparentemente um erro do D&D Beyond onde conseguiram capturer a imagem da capa da aventura. Não há confirmações oficiais ainda por parte da Wizard of the Coast. Vaos aguardar e torcer que seja verdade.

Sangue e Dinheiro - Capítulo Dois: A Mascarada



Sangue e Dinheiro

Capítulo Dois: A Mascarada
O fato de alguém o querer morto era uma pílula amarga para Isra engolir, mas não particularmente surpreendente. Aja como um idiota por tempo suficiente, gastando dinheiro e aceitando como evangelho que todas as mulheres da cidade foram colocadas lá para o seu prazer, e você iria gerar certa quantidade de ciúmes. Isso era apenas parte da imagem que ele havia cultivado para esconder o Nightwalker de olhares indiscretos. E ele era bom nisso. Ninguém em sã consciência suspeitaria que Isra Darzi fosse capaz de qualquer coisa além de embebedar-se e galantear damas.

É claro que havia o risco associado ao tipo de mulher que ele perseguia - ou melhor, aos maridos dessas belas criaturas, que tinham o péssimo hábito de pensar que às possuíam. Mas isso era apenas parte do jogo.

E Isra gostava bastante do jogo.

Não, o que o perturbou era o fato de que, de todos os assassinos da cidade, o Nightwalker havia sido contratado para executar o assassinato. O Nightwalker era de longe o assassino mais procurado em Katapesh. Seus contratos exigiam grandes somas de dinheiro porque eram sempre concluídos. Sempre. Como a morte e os impostos, o Nightwalker era uma das poucas coisas em que se podia confiar. O que, é claro, tornou essa coisa um pouco ridícula. Como ele poderia se matar e defender a lenda do Nightwalker sem realmente se matar?

Cenários de RPG – 75


Cenários de RPG – 75

Mais um belíssimo cenário montado pelo reverendo Carmen Viola (Filadélfia/EUA) com seu porto de Whitestone. Ambientação é tudo!!


Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Magos


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Magos


Magos deve ser a primeira classe que todo iniciante em RPG almeja experimentar. Carregado de todo o imaginário de fantasia, um mago beira o mais próximo que um super-herói pode chegar nos mundos de fantasia. Poder e grandiosidade podem sair de suas mãos e o destino do mundo pode depender das magias de seu grimório.... lógico, se seu personagem mago não morrer logo no primeiro nível com uma simples pedrada (sorry, não resisti). Magos possuem uma aura de poder que cativa jogadores novos e antigos, os tornando um símbolo do RPG de fantasia. Vamos acompanhar mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em Pathfinder 2!

Ideias para Magos

Em vez de falar sobre outra mudança mecânica na Segunda Edição, quero brevemente falar sobre como retratar seu personagem na mesa. No final do dia, você deve interpretar personagens que o deixem animado com cada sessão. Se eles têm uma peculiaridade interessante ou habilidades de combate fantásticas, descubra o que você mais gosta no jogo e construa seu personagem em torno disso.

Os magos têm sido um item básico dos jogos de mesa desde o início do gênero. Conhecidos pelo uso clássico da magia bola de fogo e mísseis mágicos, os magos mostram seu vasto conhecimento e intelecto. Em níveis mais altos, eles dão muita versatilidade à festa. Por exemplo, eles podem teleportar o grupo para sair de uma situação complicada ou derrotar vários inimigos com uma grande explosão bem posicionada. Eles se destacam em situações em que a informação precisa ser deduzida ou na lembrança de conhecimentos sobre locais e criaturas.

Você normalmente não encontrará um mago brandindo armas na linha de frente, mas certas construções podem permitir isso. Pelo contrário, eles tendem a ficar nos flancos, lançando magia de longe. Sempre é necessário levar em consideração ao determinar quanto poder de fogo você deseja gastar. Demais e você ficará sem feitiços para encontros futuros, mas muito pouco e corre o risco de pôr o grupo em risco.