terça-feira, 24 de julho de 2018

Tormenta RPG - Negociando informações


Tormenta RPG
Negociando Informações

O Bairro do Recomeço, em Valkaria, é um dos bairros mais antigos da cidade. Teoricamente, todos podem andar por lá, mas, na prática, a teoria é outra. Você e seu grupo de aventureiros percebem isso nos olhares de todos - em particular da guarda - e cochichos, comentários e atitudes das pessoas locais deixam bem claro que vocês não são bem-vindos ali.

Da mesma forma, seu encontro deve se dar em uma das pouquíssimas tavernas nessa área da cidade. O mensageiro disse que o homem que os convocara reconheceria o grupo e sinalizaria quando os visse. E, detalhe perturbador, que ele sabia que vocês estavam desesperados o bastante para aceitar um encontro desses com um desconhecido completo, sem nem saber seu nome.

Vocês chegam na Taverna Sob a Deusa, bem perto tanto da estátua quanto da fronteira entre esse bairro e o Centro. Lá, veem um velho senhor, em roupas pesadas e caras, nobres e formais.

"Ah. Saluti. Sono il Doge, Gianfrancesco Veneto." - Ele diz, com um sotaque carregado, quase ininteligível, de Ahlen, uma voz modorrenta entre o barítono e o tenor - "E vocês são os aventureiros que Mensaggio contatou... Bene. O que me diriam, amici miei, se eu lhes dissesse que posso pagar, e bem, por algo que vocês já possuem e que não perderão nada com isso?"

Você olha os outros membros de seu grupo, pensativo. Negociar, afinal de contas, sempre coube a você. E você escolhe as suas próximas palavras com certo vagar e cuidado.

"Eu lhe diria que está querendo saber algo de nós. Que o que o senhor busca é informação. Informação que já temos." - Você diz, por fim - "E, como já sabe sobre nós, que o senhor é um negociante de informações. Seja daqui de Valkaria, seja de Portal..."

"Io vengo de la Cittá Libera de Portal, sì." - Diz Veneto, com tranquilidade.

 "O que quer saber?" - Você pergunta.

"Tudo." - É a resposta. E, após acertar valores, vocês começam a conversar...


Utilizando informações na campanha
Em quase qualquer campanha, frequentemente surge um momento no qual os PCs - ou os NPCs - ganham acesso a informações e conhecimentos confidenciais, do tipo que ninguém mais tem ou que poucas outras pessoas têm. Essas informações podem ser objeto de chantagem caso sua divulgação prejudique alguém, ou de desejo por parte de alguém que possa utilizá-las para seus próprios fins. Da mesma forma, pode ser necessário saber quem sabe o quê. Finalmente, há os profissionais nisso: são os negociantes de informações, gente que compra, vende, troca e, se não for bem pago pelo alvo de suas chantagens, desbloqueia informações valiosas...

Chantagem
A chantagem é, simplesmente, a ameaça de revelar algo que se sabe e que possa prejudicar o alvo caso ele não o obedeça. A mecânica de se usar uma chantagem em jogo é um teste de Intimidação com os seguintes modificadores:

+1 a +10 dependendo da importância relativa da informação (+1 para algo apenas embaraçoso, +10 para algo que terminaria com o alvo executado, morto ou pior se revelado).

+2 caso o PC tenha provas (e prove para o alvo que as tem).

+2 caso o PC saiba a quem divulgar as informações (e prove para o alvo que sabe).

-6 se o NPC puder meramente fazer uma queima de arquivo (ou seja, for tão ou mais poderoso que o PC e tiver como se safar de um assassinato e o PC não tiver as provas ou uma cópia dela ou correlato em poder de alguém que possa divulgar essas informações em seu lugar).

Venda de informações
Uma rolagem bem-sucedida em um teste de Obter Informações com CD variando entre 15 e 50 (a critério do mestre, de acordo com a dificuldade do próprio alvo) permitirá aos jogadores encontrarem compradores para as informações que possuam. O valor delas em mercado é igual ao modificador que elas aplicariam em um teste de intimidação por chantagem multiplicado por dez no caso de um alvo comum (um comerciante normal, um nobre pouco importante), cem no caso de um alvo importante (um nobre de grande importância, um professor da Academia Arcana, um comerciante importante), mil no caso de um alvo muito importante (o líder de um reino, um sênior da Academia Arcana, Salini Alan) ou dez mil no caso de alvos especiais (o rei-imperador ou a rainha-imperatriz, Aurakas, Talude, Vectorius).

Quem sabe o quê
Uma vez que o PC já tenha feito amizade em jogo com um bom número de gente de um determinado meio, tipicamente ajudando alguém ou o grupo em geral em uma aventura ou estabelecendo contatos amistosos e fazendo favores (uma apresentação de um bardo, uma cura de doenças de um clérigo, etc.) - ou com gente importante ali - ele receberá bônus para quaisquer testes de Obter Informações relacionados àquele meio, na seguinte medida:

+1 para cada 5 membros comuns daquele grupo que o PC conhecer bem e com os quais tiver boas relações.

+2 para cada membro importante daquele grupo que o PC conhecer bem e com o qual tiver boas relações.

+4 para líderes importantes do meio (Vectorius para comércio ou um sumo-sacerdote para o clero, por exemplo) de quem o PC efetivamente for amigo - meramente ter relações cordiais não basta para fazer um figurão se arriscar por você...

Por exemplo: se o PC conhecer e tiver boas relações com dez comerciantes comuns e um importante, ganhará um bônus de +4 em Obter Informações para o meio do comércio. Se esse mesmo PC depois fizer amizade com Vectorius, o mago-prefeito poderá lhe dar uma mão e ele passará a ter +8 nesse teste.

Negociantes de Informações
Há aventureiros, há quem venda uma informação aqui e outra ali e há os profissionais, os que vivem disso! Muito numerosos em ambientes nobres - e em outros nem tão nobres assim - como o Bairro do Recomeço em Valkaria ou a Praça Principal de Portal, esses manipuladores podem começar ou impedir uma guerra em poucos dias se realmente se concentrarem nisso, pois sabem os podres de cada figura importante em Arton. Eles, e não meros desafetos de alvos ou similares, são os principais compradores e vendedores de informações no mundo conhecido e, quando eles falam ou calam, o ouro muda de mãos. Essa não é só uma profissão, é uma classe de personagem que um aventureiro pode ter, se atingir os pré-requisitos.

Para maiores informações sobre a classe, visite A Cidade Livre de Portal (link) e entre no grupo.

João Lucas é autor de Portal