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terça-feira, 14 de abril de 2020

Hqs grátis para ajudar ao isolamento - Skullkickers e Wayward


Hqs grátis para ajudar ao isolamento
Skullkickers e Wayward - 

Nem só de RPGs grátis a rede está se valendo nesses tempos de isolamento necessário e indispensável... quadrinhos também! Jim Zub disponibilizou a primeira edição de dois títulos onde ele é roteirista e que foram lançadas pela editora Image. São dois grandes volumes com quase 150 páginas e de dois estilos bem diferentes e sensacionais.


Skullkickers é um pouco como Deadpool conhecendo RPG de fantasia. É uma irreverente espada e feitiçaria de ação e comédia. Skullkickers foi sua primeira série de quadrinhos de fantasia e o levou a outros quadrinhos de fantasia, incluindo D&D, Pathfinder e Conan, o Bárbaro.



Wayward é um pouco como Buffy no Japão, um drama adolescente sobrenatural ambientado na Tóquio moderna. Esse trabalho lhe rendeu a oportunidade de escrever na Marvel em Vingadores, Thunderbolts, Campeões e muito mais.

Faça os downloads dos PDFs AQUI!

sábado, 16 de fevereiro de 2019

Ordem de Leitura: Spawn



ORDEM DE LEITURA
SPAWN

É sempre bom comemorar as boas notícias e a notícia de que Spawn voltará a ser lançado no Brasil com certeza é ótima. Personagem consagrado nos anos noventa, criação de Todd McFarlane em maio de 1992, e um dos carros chefes editora Image, ele chegou para mostrar que havia muito mais do que Marvel e DC.

A história gira em torno de Al Simmons, um agente da CIA que é assassinado traiçoeiramente pela própria agência. No inferno Al faz um trato com o demônio Malebolgia para poder retornar e ver sua esposa. Ele seria uma cria do inferno, um Spawn, um verdadeiro soldado do inferno que usa um traje simbionte que trabalha para os interesses do demônio e que ele cria à cada cinquenta anos. Mas nenhum pacto com o demônio é fácil e quando ele retorna à Terra cinco anos já se haviam passado.

O sucesso estrondoso do personagem lá fora se traduziu em uma rápida chegada ao mercado brasileiro. No início de 1996 a editora Abril começa a lançar as HQs do personagem por aqui em formato americano – uma quase novidade até então. Ela manteve a periodicidade, ora mensal, ora quinzenal, por dez anos, até a edição #150 (janeiro de 2006). Nesse período vários especiais e crossovers foram lançados. Toda uma linha de personagens da Image (Strike Force, Gen 13, W.i.l.d.Cats) ganharam edições nacionais.

domingo, 4 de dezembro de 2016

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Deathblow [Image/DC]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
DEATHBLOW
Michael Patrick Gray - [Image/DC]


Nível de Poder: 8

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALAMENTOS
Resistência +6; Fortitude +7; Reflexo +2; Vontade +5

COMBATE
Ataque +9, +10 [Fuzil], +11 [Pistola]; Dano +2 [desarmado], +1 [Faca], +4 [Pistola pesada], +5 [Fuzil]; Defesa +9, Esquiva +4; Iniciativa +1

PERÍCIAS
Conhecimento [Tática] +10, Desarmar dispositivo +7, Dirigir +7, Escalar +5, Intimidar +7, Intuir intenção +5, Nadar +4, Notar +7, Profissão [Militar] +5, Sobrevivência +7

FEITOS
Ambidestria, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Avaliação, Derrubar aprimorado, Durão, Equipamentos 11, Especialização em ataque [Pistola] 2, Especialização em ataque [Fuzil], Interpor-se, Mira aprimorada, Saque rápido, Tolerância.

PODERES
Regeneração 8 [Machucado 2, Ferido 3, Desabilitado 3]
Escudo Mental 3
Telecinesia 5

EQUIPAMENTOS
Pistola Pesada (2x) [Bônus de dano +4, Crítico 20, Descritor/balístico]
Fuzil de assalto [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor/balístico]
Faca [Bônus de dano +1, Crítico 19-20, Descritor/corte]
Lança-granadas [Bônus de dano +5, Crítico -, Descritor/explosivo]
Colete tático [Bônus de Resistência +4]

Pontos: 120

17 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 36 (combate) + 12 (perícias) + 25 (feitos) + 21 (poderes)


domingo, 28 de dezembro de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Warblade [Reno Blace - Wild C.A.T.S.]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
WARBLADE – Reno Blace [WILD C.A.T.S.]


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 26/12 (+8/+1) DES 18 (+4) CON 22/12 (+6/+1) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +13/+8 [Impenetrável]; Fortitude +15/+10; Reflexo +7; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +6, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +8 [desarmado], +12 [garras/penetrante]; Defesa +10; Esquiva +5, Iniciativa +7.

PERÍCIAS
Acrobacia +8, Arte da Fuga +6, Furtividade +10, Intimidar +9, Intuir intenção +6, Notar +6, Procurar +7, Sobrevivência +5.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Ambidestria, Assustar, Ataque acurado, ataque dominó 2, Ataque furtivo 2, Avaliação, Bloquear aprimorado 2, Durão, Evasão, Foco em ataque 4 [corpo-a-corpo], Golpe em sequência, Iniciativa aprimorada, Mobilidade, Sem medo, Zombar.

PODERES
Forma alternativa 22 [Metal – Feito: Inato – Falha: Ação/Reação]
Força Ampliada 6
Constituição Ampliada 10
Densidade 4 [For +8, Proteção 2/impenetrável, Imóvel , Super-força 1]
Alongamento 2
Criar Objeto 2 [Lâminas, machados, martelos - Falha: Limitado/apenas nos braços]
Escudo 5 [Extra: Impenetrável]
Escudo mental 3
Camuflagem 8 [Falha: Limitado à máquinas]
Proteção 5 [Extra: Impenetrável]
Imunidade 15 [balas, Impacto]
Golpe 4 [Garras - Feito: Pujante, Alcance estendido, Preciso, Crítico aprimorado; Extra: Penetrante +2]

Pontos: 183
22 (habilidades) + 7 (salvamento) + 32 (combate) + 9 (perícias) + 24 (feitos) + 89 (poderes)


domingo, 21 de dezembro de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Bandoleiro - Cole Cash [Grifter - Wild C.A.T.S

Arquivo de Ficha - Mutantes e Malfeitores
BANDOLEIRO – Cole Cash
[Grifter – Wild C.A.T.S.]


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 20 (+5) CON 18 (+4) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +4; Fortitude +8; Reflexo +8; Vontade +4

COMBATE
Ataque +8, +10 [desarmado], +12 [pistola]; Dano +2 [desarmado], +2 [pistola de apoio], +3 [pistola leve], +4 [pistola pesada], +8 [fuzil energético]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +5.

PERÍCIAS
Acrobacia +10, Arte da Fuga +7, Blefar +7, Conhecimento [Tática] +7, Conhecimento [Manha] +5, Desarmar dispositivo +5, Escalar +6, Furtividade +8, Intimidar +6, Intuir intenção +7, Investigar +7, Notar +6, Sobrevivência +7.

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Armação, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque furtivo, Avaliação, Bloqueio e chave, Defesa aprimorada, Durão, Equipamentos, Esforço Supremo/Mira Suprema, Especialização em ataque [pistolas] 2, Foco no ataque [corpo-a-corpo] 2, Interpor-se, Maestria em perícia [Acrobacia, Furtividade, Intimidar, Intuir intenção], Mira aprimorada, Oportunista, Saque rápido, Tiro preciso 2, Zombar.

PODERES
Telepatia 4 [Falha: Incontrolável –1]
Telecinesia 3 [Falha: Incontrolável –1, Cansativo]
Escudo Mental 3
Super-movimento 2 [Estabilidade, Sem rastros]
Regeneração 5 [Machucado 1, Ferido 2, Desabilitado 1]
Super-sentidos 1 [Sentido de perigo]

EQUIPAMENTOS
Pistola de apoio (oculta na luva) [dano +2]
Pistolas leves 2x [dano +3; Feito: Tiro preciso 2, Mira aprimorada]
VAD PP30S (pistola pesada) [dano +4; Feito: Tiro preciso 3, Mira aprimorada 2]
Hypercanon VAD (Fuzil energético) [dano +8; Feito: Mira aprimorada].

Pontos: 134
34 (habilidades) + 10 (salvamento) + 36 (defesa) + 13 (perícias) + 24 (feitos) + 17 (poderes)


NOTA: essa é um re-postagem revisada e atualizada de uma ficha lançada lá em 2009, desta forma ela aparecerá duas vezes na Confraria, aqui e neste outro Link


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Devota [Zealot - Wild C.A.T.S.]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
DEVOTA -Lady Zannah [Zealot - Wild C.A.T.S]


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 20 (+5) CON 16 (+3) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência +7; Fortitude +8; Reflexo +7; Vontade +5.

CAPACIDADE DE CARGA
532kg (leve), 1t (médio), 1,5t (pesado), 3t (máximo), 7,5t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8, +9 [corpo-a-corpo], +10 [Espadas]; Dano +3 [desarmado], +6 [espada]; Defesa +12; Esquiva +6; Desprevenido +6, Iniciativa +9.

PERÍCIAS
Acrobacia +8, Arte da fuga +7, Computadores +4, Conhecimento [Manha] +8, Conhecimento [ocultismo] +9, Furtividade +8, Idiomas 6 [Inglês nativo e mais 6 principais], Intimidar +8, Medicina +4, Notar +6, Sobrevivência +8.

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 3, Atraente, Avaliação, Durão, Equipamento 2, Especialização em ataque [espada], Esquiva fabulosa, Golpe defensivo, Iniciativa aprimorada, Liderança, Primeiro sangue, Rolamento defensivo, Sem medo.

PODERES
Imunidade 10 [Envelhecimento, suporte vital (menos sufocamento)]
Super-sentidos 5 [Audição analítica e exata, Rastrear, Senso de direção]  
Rapidez 3 [Falha: Limitado/apenas tarefas físicas]
Proteção 5
Super-força 4 [Máximo 2t]
Escudo Mental 3
Telepatia 4 [Falha: inconstante]
Telecinesia 3 [Falha: incontrolável]

EQUIPAMENTOS
Espada x2 [Dano +3, Crítico 19-20, descrição/corte]

Pontos: 150

30 (habilidades) + 10 (salvamento) + 40 (combate) + 14 (perícias) + 18 (feitos) + 38 (poderes)

NOTA: essa é um re-postagem revisada e atualizada de uma ficha lançada lá em 2009, desta forma ela aparecerá duas vezes na Confraria, aqui e neste outro link.


sexta-feira, 3 de junho de 2011

DC relançará revistas da Wildstorm

De volta à ativa

Uma das boas notícias deste primeiro semestre foi a confirmação de que as revistas da extinta Wildstorm, fundada pelo desenhista Jim Lee e que encerrou as atividades em 2010, farão parte da DC. Segundo sites especializados todas as 52 revistas da editora serão lançadas. Entre os destaques estão Gen 13, WildCATS, The Authority e uma revista solo para Grifter.

Eu realmente gostaria que este relançamento rendesse algum material inédito, mas nada foi confirmado ainda.

Grifter

Gen 13

The Authority

WildCATS

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Cowboy Ninja Viking será adaptado para o cinema

Cowboy Ninja Viking na telona


A Disney adaptará para o cinema “Cowboy Ninja Viking”, quadrinho lançado pela Image Comics criado por AJ Lieberman e Riley Rossmo. Por enquanto temos apenas a confirmação do roteirista, que será a dupla Paul Wernick e Rhett Reese (ambos de “Zoombilândia”). O enredo baseia-se em torno da criação de um novo tipo de agentes do governo, todos portadores de transtorno de múltiplas personalidades, que são manipulados para se tornarem os chamados Triplets. Quando algum desses sai do controle e se torna um assassino serial, o mais mortal de todos os triplets, o Cowboy Ninja Viking, é chamado para resolver o problema (Sinopse retirada do site Universo HQ).



Não previsões para a produção.

quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Cinema - Authority na telona

Authority, da Image,
chegará ao cinema

Para aqueles que acham que as adaptações são uma iniciativa apenas da Marvel, aqui vai um contraponto. O grupo de herói Authority, da editora americana Image, será adaptado ao cinema. A notícia surgiu através do site HeroHype onde a atriz Stana Katic (“Spirit” - foto abaixo) revelou estar negociando com a Warner para representar um dos integrantes do grupo. Não há qualquer outra informação tal como data de lançamento.


Para quem não conhece o grupo, ele foi criado em 1999, por Warren Ellis e Bryan Hitch, na editora Wildstorm. Seus membros são Apolo, Midnighter, Doutor, Engenharia, Rapina, Jenny Sparks e Jack Hawksmoor. Um dos diferenciais seria a forma extremamente agressiva com que o grupo agia em suas missões de “heroísmo”. Para mais informações clique AQUI!

terça-feira, 27 de julho de 2010

Mais uma ficha baseada na terceira edição de Mutantes e Malfeitores

Mais uma do Kimble

O Kimble, do Ponei Riders, nos brindou com mais uma de suas fichas baseada na terceira edição de Mutantes e Malfeitores. Ele está utilizando esse processo para uma melhor aprendizado das modificações e peculiaridades da nova versão do sistema. Aproveitem para ver seu post aqui!

Midnighter (NP 12, 180 pts)


Força 5, Stamina 6, Agility 6, Destreza 4, Fighting 4/14, Intellect 3, Awareness 4, Presence 1
Atributos: 66 pts

Acrobatics 6 (+12), Athletics 10 (+15), Insight 6 (+10/+22 para Assessment), Intimidation 12 (+13), Investigation 12 (+15), Perception 8 (+12), Stealth 12 (+16), Technology 10 (+13), Vehicles 4 (+8).
Perícias: 40 pts

All-out Attack, Chokehold, Daze (Intimidação), Improved Disarm, Improved Trip, Move-by Action, Power Attack, Skill Mastery (Insight), Startle, Takedown 2.
Vantagens: 11 pts.

-Estilo de combate: Strength based Damage 5 (5 pts)

-Modificação genética: Die Hard, Imunidade 1: doenças, Speed 2, Regeneração 3, Feature 1: coração extra (8 pts)

-Mental Combat Computer: Assessment (Extra Reaction, ao perceber um oponente), Enhanced Fighting 10, Enhanced Dodge 6, Enhanced Insight 12 (limitado -2: a testes de Assessment), Defensive Roll 4, Luck 6 (Limitado a combate) (38 pts)
Poderes: 51 pts.

Combate: Estilo de combate +14 (Dano 10)
Esquiva +0 (12), Parry +0 (14), Fortitude +6 (12), Vontade +6 (10), Resistência 10.
Defesas: 12 pts.

Complicações:
-Justiça: Midnighter tenta usar suas habilidades para corrigir os problemas do mundo conforme sua visão do que é certo. No processo ele já fez coisas bem questionáveis;
-Relacionamentos: Midnighter é casado com Apollo e os dois adotaram Jenny Quantum juntos;
-Inimigos: Diversos governos e organizações adorariam ver o Authority destruído. E eles quase conseguiram algumas vezes;
-Reputação: Apesar de terem muitos fãs, uma boa parcela da população mundial vê os membros do Authority como seres perigosos e com pouco auto-controle. Não é uma impressão inteiramente errada ;)
-Temper: Ele é o Wolverine do grupo.

sábado, 3 de outubro de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Devota [Zealot - Wild C.A.T.S.]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
DEVOTA -Zealot [Wild C.A.T.S.]


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 20 (+5) CON 16 (+3) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência +7; Fortitude +8; Reflexo +7; Vontade +5.

CAPACIDADE DE CARGA
532kg (leve), 1t (médio), 1,5t (pesado), 3t (máximo), 7,5t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8, +9 [corpo-a-corpo], +10 [Espadas]; Dano +3 [desarmado], +6 [espada]; Defesa +12; Esquiva +6; Desprevenido +6, Iniciativa +9.


PERÍCIAS
Acrobacia +8, Arte da fuga +7, Computadores +4, Conhecimento [Manha] +8, Conhecimento [ocultismo] +9, Furtividade +8, Idiomas 6 [Inglês nativo e mais 6 principais], Intimidar +8, Medicina +4, Notar +6, Sobrevivência +8.

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 3, Atraente, Avaliação, Durão, Equipamento 2, Especialização em ataque [espada], Esquiva fabulosa, Golpe defensivo, Iniciativa aprimorada, Liderança, Primeiro sangue, Rolamento defensivo, Sem medo.


PODERES
Imunidade 10 [Envelhecimento, suporte vital (menos sufocamento)]
Super-sentidos 5 [Audição analítica e exata, Rastrear, Senso de direção]  
Rapidez 3 [Falha: Limitado/apenas tarefas físicas]
Proteção 5
Super-força 4 [Máximo 2t]
Escudo Mental 3
Telepatia 4 [Falha: inconstante]
Telecinesia 3 [Falha: incontrolável]

EQUIPAMENTOS
Espada x2 [Dano +3, Crítico 19-20, descrição/corte]

Pontos: 150
30 (habilidades) + 10 (salvamento) + 40 (combate) + 14 (perícias) + 18 (feitos) + 38 (poderes)


quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Warblade [Reno Blace - Wild C.A.T.S.]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
WARBLADE – Reno Blace [WILD C.A.T.S.]


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 26/12 (+8/+1) DES 18 (+4) CON 22/12 (+6/+1) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +13/+8 [Impenetrável]; Fortitude +15/+10; Reflexo +7; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +6, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +8 [desarmado], +12 [garras/penetrante]; Defesa +10; Esquiva +5, Iniciativa +7.

PERÍCIAS
Acrobacia +8, Arte da Fuga +6, Furtividade +10, Intimidar +9, Intuir intenção +6, Notar +6, Procurar +7, Sobrevivência +5.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Ambidestria, Assustar, Ataque acurado, ataque dominó 2, Ataque furtivo 2, Avaliação, Bloquear aprimorado 2, Durão, Evasão, Foco em ataque 4 [corpo-a-corpo], Golpe em sequência, Iniciativa aprimorada, Mobilidade, Sem medo, Zombar.

PODERES
Forma alternativa 22 [Metal – Feito: Inato – Falha: Ação/Reação]
Força Ampliada 6
Constituição Ampliada 10
Densidade 4 [For +8, Proteção 2/impenetrável, Imóvel , Super-força 1]
Alongamento 2
Criar Objeto 2 [Lâminas, machados, martelos - Falha: Limitado/apenas nos braços]
Escudo 5 [Extra: Impenetrável]
Escudo mental 3
Camuflagem 8 [Falha: Limitado à máquinas]
Proteção 5 [Extra: Impenetrável]
Imunidade 15 [balas, Impacto]
Golpe 4 [Garras - Feito: Pujante, Alcance estendido, Preciso, Crítico aprimorado; Extra: Penetrante +2]

Pontos: 183

22 (habilidades) + 7 (salvamento) + 32 (combate) + 9 (perícias) + 24 (feitos) + 89 (poderes)