terça-feira, 4 de maio de 2010

Mutantes e Malfeitores e DC juntas

Mutantes e Malfeitore trabalhando
junto com a DC Comics

Hoje eu li uma notícia que me deixou muito satisfeito e esperançoso no blog PoneiRiders, do amigo Kimble. A Green Ronin anunciou que um acordo com a DC Comics para lançar livros baseados nos personagens da editora. Depois, no PoneiRiders, veio o complemento da informação. Os livros seriam quatro: o primeiro com regras; o segundo e o terceiro viriam centrados nos heróis e vilões da editora; e o quarto seria centrado no universo dospersonagens.

Isso significa algumas coisas. A primeira delas é que teremos em breve MUITO material que poderá ser usado por todos aqueles fãs inveterados em quadrinhos de heróis. A segunda, e mais importante, é a importância que MM vem tendo à ponto de conseguir se associar com uma das maiores editoras do mundo unindo rpg e seus personagens.

Eu estou realmente muito satisfeito com a notícia e loucopara que comecem a lançar este material!!! Quem sabe aquela sede de competição não faz a Marvel entrar no jogo também?!?!

Mutantes e Malfeitores - Sete passos para adaptar um personagem

OS 7 PASSOS PARA A ADAPTAÇÃO DE PERSONAGENS PARA MUTANTES & MALFEITORES

Uma das coisas mais divertidas para mim, principalmente em MM, é a possibilidade de adaptação de personagens principalmente de histórias em quadrinhos para o sistema de jogo. Como um bom jogador de rpg eu adoro a possibilidade de poder interpretar ou enfrentar aqueles heróis que tanto passei horas e horas lendo por toda a minha infância, adolescência e mesmo até hoje.

Ao mesmo tempo sempre bate em todos a dúvida se a passagem, a adaptação, que estamos realizando para um sistema de jogo de rpg está deixando nosso personagem fiel àquele que está nos quadrinhos. O que seria preciso para chegarmos à um ponto que nos deixe plenamente satisfeitos?

1- Ter em mente o que deseja: O que direi de início é bem óbvio, mas é sempre bom começar pelo senso comum. A primeira coisa que temos de ter em mente é qual o tipo de adaptação que desejamos. Se for uma simples caracterização de um personagem para um uso rápido e superficial, então precisamos de pouco mais do que uma adaptação do poder de uma forma aproximada ao nosso modelo. Mas, se desejarmos uma reprodução fiel, a história será outra, e então iremos para o ponto dois.

2 – Conheça bem o personagem: Este não é um ponto essencial para a adaptação e deverá ser usado para aqueles que desejam adaptações o mais próximo da realidade. Temos, neste caso, de ter é um bom conhecimento sobre o personagem. Nem sempre apenas ler uma meia dúzia de edições serve para uma boa adaptação de quadrinhos, principalmente de heróis como os da Marvel, da DC ou de outras grandes editoras. Isso porque esses personagens possuem um longo tempo de vida (dentro das histórias em quadrinhos). Muitas características neles já mudaram e continuam mudando constantemente. Muitas de suas características psicológicas, ou mesmo de uso de seus poderes, podem ser apresentadas em uma ou duas edições e depois passar anos sem surgirem novamente. Calma, não estou dizendo que agora, para você fazer uma adaptação, tenha de ser um expert em quadrinhos ou filmes. Isso serve apenas para aqueles fãs que tem como características serem perfeccionistas. Ora, são nos pequenos detalhes que moram os verdadeiros diferenciais de cada personagem. Além de que sem esses detalhes teríamos um personagem com um poder ‘cru’, por assim dizer, que acabaria por colocá-lo num balaio cheio de outros tantos heróis ou personagens.

3 – Conhecer o sistema: Outro ponto, também óbvio, é que temos de ter um bom conhecimento do sistema. Novamente não quero dizer que você tenha de ser um expert no funcionamento do sistema, mas que para termos uma boa adaptação é muito importante conseguirmos distinguir todas as nuances e atalhos que podemos utilizar na construção do personagem. Quanto mais conhecimento, mais facilidade para realizar a adaptação.

4 – Não supervalorize os ‘poderes’: Uma coisa muito comum, principalmente para os iniciantes no sistema, é pensar que tudo gira em torno dos poderes. Este erro vem daquela falsa sensação que o poder dá ao personagem. Claro que poder é um diferencial importante, mas aos poucos você vai descobrir que muitas vezes ele é o menor dos detalhes de uma adaptação realista.

5 – Não menospreze ‘feitos’, ‘falhas’ ou ‘extras’: Outro erro comum nas adaptações está no pouco caso que os jogadores dão para ‘feitos de poder’, ‘falhas’ e ‘extras’. Esses elementos são os verdadeiros diferenciais para as adaptações. Dependendo da junção que você fizer entre eles e os poderes você pode gerar quase incalculáveis variações. Eles serviriam como a sintonia fina de um poder dando os pequenos retoques que ele precisa para ficar da forma ideal para este ou para aquele personagem. Muitos personagens que adoramos, se estudados um pouco mais à fundo, podem ser construídos quase que exclusivamente com feitos e perícias, dando pouca (ou quase nenhuma) ênfase à poderes.

6 – Nenhum detalhe é sem importância: Em adaptações os detalhes, como eu já disse mais de uma vez, são a alma do nosso trabalho. Então não imagine que um detalhe será demais.

7 - Não se preocupe em errar: Quero dizer que no processo de adaptação de personagens, nos erros e acertos que cometemos, aprendemos muito. Aprendemos até mais do que quando estamos lendo e estudando nossos livros básicos incontáveis vezes. Então essa prática de adaptação de personagens também serve como ótimo instrumento de aperfeiçoamento dentro do conhecimento em um sistema de jogo e do uso de suas ferramentas.

Depois dessas dicas corra para sua coleção de gibis e comece a adaptar tudo o que vier à sua cabeça, sem medo, sem receio, e pronto para errar para aprender cada vez mais.

Cinema - primeira imagem para Thor, data para Batman 3 e mais

Notícias fresquinhas

Amanhecer: houve a escolha do diretor do quarto filme da franquia “Crepúsculo”. Ele será Bill Condon (“Kinsey: Vamos falar de Sexo” e “Dreamgirls”). Disse ele: “Estou muito empolgado pela chance de levar às telas o clímax dessa saga. Como os fãs da série sabem, este é um livro único – e esperamos conseguir uma experiência igualmente ímpar nos cinemas”. Agora eles estão com tudo pronto para as filmagens, já que estão com elenco também à postos. A única dúvida com relação ao filme é se essa parte será ou não dividida em duas.
Thor: foi divulgada a primeira imagem do herói no filme que estréia em 2011. O ator Chris Hemsworth aparece à carater no papel do herói. A estréia está marcada para 5 de maio de 2011.


Homem de Ferro 2: em cinco dias de exibição o filme já acumulou mais de 100 milhões de dólares em 6764 cinemas pelo mundo. Não podemos nos esquecer que os Estados Unidos estão de fora deste total já que ele só estréia por lá no próximo dia 7 de maio.

Batman 3: agora é oficial, pelo menos até que digam o contrário, a estréia será em 20 de julho de 2012.

Promoção Jambô Mutantes e Malfeitores

A Promoção da Jambô continua...
Participe!!