Como usar status no cenário de
Game of Thrones com 3d&T
Vamos dar uma pequena paradinha nas notícias sobre a SDCC e postar algo de RPG, antes que eu seja enforcado em praça pública!!!
Eu
e o Júlio Oliveira, colaborador da Confraria de Arton, resolvemos realizar umas
seções de RPG via Skype (ou coisa parecida) só entre nós dois – pelo menos por
enquanto. Estávamos com vontade de jogar dentro do cenário de Game of Thrones
mas uma coisa mais leve e sem stress. Decidimos usar 3d&T, como já fizemos uma
vez.
Nossa
única dúvida seria como proceder de forma adequada com a questão da intriga já
que é um dos grandes momentos do cenário. Poderíamos fazer algo apenas
interpretativo, por que não? Mas acabei preferindo criar uma pequena house rule
para definir melhor esta questão. Vou disponibilizar aqui para que todos possam
avaliar e, se gostarem, por que não usar também!!!!
Regras de Status
para 3d&T
Status
É
uma nova habilidade que serve para graduar e testar tudo o que for relacionado
com habilidades sociais – de ordens à enganação. Ela foi criada exclusivamente
para a adaptação do cenário de Game of Thrones para o sistema 3d&T.
Nível 1 Cavaleiro
e postos variados dentro da administração de uma casa menor.
Nível 2 Segundo/terceiro
grau de parentesco do Chefe de uma casa.
Nível 3 Cavaleiro
com castelo, Chefe de uma das casas menores, altos postos dentro da administração
de uma das sete Casas principais.
Nível 4 Primeira
geração do Senhor de uma das sete Casas (esposa, filhos), Chefe de uma casa
vassala, Mão do Rei.
Nível 5 Senhor de uma das Principais Casas de
Westeros.
Nível 6 Rei dos 7 Sete Reinos.
Os
testes são realizados contra CDs especificados conforme o desafio que o mestre
pretende colocar à frente do personagem. Use a tabela abaixo:
CD 5 desafio
simples
CD 10 desafio elaborado
CD 15 desafio bem
elaborado
CD 20 desafio quase
impossível
Não
existe uma explicação específica para cada uma das quatro CDs. O mestre deve
pensar de forma abrangente e pensar até que ponto a ação influencia ou não a
vontade do outro ou do personagem.
O
teste usa o seguinte cálculo para realizar um check contra a CD.
Valor + ½
Habilidade para baixo + bônus X CD
Os
teste são de quatro categorias, mas sempre usando a mesma forma:
1)
Intriga: são as situações em que desejamos enganar alguém ou se enganado por
alguém, seja através de uma mentira ou enganando na forma de agir.
2)
Acesso: tentar circular em lugares proibidos ou de acesso estrito, da mesma
forma que tentar barrar alguém de circular ou de acessar algum lugar.
3)
Ordem: impor ordem à um soldado ou tropa ou receber ordem para atuar como um
soldado.
4)
Acordo: desde tratados, conchavos ou qualquer tipo de relação de comum acordo.
Os
testes são feitos abertos mas o jogador não sabe quaisquer valores (CD ou
bônus). O mestre deve informar ao jogador o que ele percebe ou se ele concorda
ou não com a ação que ele enfrenta. Quando a ação for do jogador ele deverá
saber à CD e se possui bônus ou não.
Bônus
Os
bônus são literalmente informações que o personagem tem ou descobre que lhe
concedem alguma vantagem nos testes. Ações ou descobertas durante o jogo
concedem 1, 2 ou 3 pontos de bônus. Esses pontos são pré-determinados pelo
mestre, mas não são informados ao jogador.