Criaturas para Starfinder
Xenomorfo Predalien
Combatente - CR 9 XP 6400
Aberração
enorme – Neutro
Inic +10; Sentidos Blindsight 36m; Percepção +8
Defesa
HP 145
EAC 22; KAC 24
Fort +11; Ref +11; Vont +10
Habilidades
Defensivas Sangue
Ácido, Borrifo Ácido; Imunidades
Ácido, frio, vácuo
Fraquezas
Vulnerabilidade à fogo
Ofensivo
Deslocamento 12m
Corpo a corpo Mordida
+21 (2d10+13P) ou Duas garras +17 (2d6+13 S mais agarrar) ou cauda +21 (1d10+13)
Espaço 1,5m Alcance 3m (cauda apenas)
Habilidades
Ofensivas
Mandíbula interna, Agarrar
Estatísticas
For +4; Des +6; Con +2; Int 0; Sab 0; Car 0
Perícias Acrobacia
+21, Atletismo +16, Furtividade +21 (+26 na colmeia)
Feitos Improved
initiative, Cleave
Idioma Nenhum
Outras
Habilidades
Aderência, Furtividade, Implantação, Implantação rápida
Equipamentos Nenhum
Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário
Habilidades Especiais
Sangue Ácido
(Ex) O
sangue do Xenomorfo é altamente ácido. Sempre que sangrar, o sangue queimará
quase qualquer substância e causará 1d6+9 pontos de dano. O sangue continuará a
queimar durante 1d6 + 6 rodadas, causando dano a cada rodada. Atacar o
Xenomorfo com armas naturais é uma ideia muito ruim.
Borrifo Ácido
(Ex) Sempre
que o Xenomorfo é atingido por qualquer tipo de ataque que causa mais de 10
pontos de dano em um único acerto, o sangue terá a chance de atingir alguém próximo.
O borrifo ácido tem um raio de 3m e para aqueles que estão presos na área de
seu efeito é permitido teste de salvamento em Reflexo (CD 16) para evitar o
dano. Se o salvamento falhar, a vítima sofrerá 1d6 pontos de dano por rodada,
por 1d6 rodadas.
Aderência (Ex) O
Xenomorfo é capaz de se mover em velocidade total ao longo de qualquer
superfície.
Agarrar (Ex) Quando o
Xenomorfo estiver dentro do alcance de uma colmeia, muitas vezes tentará
agarrar e arrastar uma vítima para a colmeia para ser transformada em casulo e
incubada. A criatura deve fazer um ataque com as garras, causando dano normal.
Se o ataque for bem sucedido atingindo KAC +4 do alvo, a criatura
automaticamente agarra o inimigo como uma ação livre. (Se atingir os alvos KAC
+13, ele agarra o alvo). Se for bem sucedido, a criatura arrastará a vítima para
a colmeia para ser usada como hospedeiro. A vítima pode tentar libertar-se
enquanto agarrada, exigindo uma fuga bem-sucedida (usando a perícia Acrobacia).
Se a vítima se tornar "problemática", a criatura pode optar por
morder para tornar o alvo mais "dócil".
Mandíbula
Interna (Ex) Possuindo um "maxilar"
adicional, a criatura pode optar por usar esse ataque. Normalmente, ele usará
isso em um alvo agarrado, ou pode optar por usar isso além da mordida. A
mordida causa um dano um pouco menor (1d10 + 13S), mas é mais preciso. A
criatura tem um +24 com esse ataque em particular, e se o alvo estiver
agarrado, o bônus é +27.
Arma Natural
(Ex) Não
pode ser desarmado.
Implantação
Rápida (Ex) Se a criatura conseguir agarrar um
alvo com sucesso, ela pode tentar realizar um ataque da mandíbula interna. A
diferença é que, se assim escolher, a criatura pode empurrar a mandíbula
interna pela garganta da vítima, causando apenas metade do dano. Enquanto a
criatura mantiver o oponente agarrado, ela poderá então começar a implantar
embriões, na proporção de 1 por rodada, até o máximo de seis embriões após seis
rodadas. A cada rodada, a besta infligirá metade do dano causado pelo ataque
interno da mandíbula, e pode detectar se a vítima vai sucumbir aos ferimentos,
e então liberará a vítima, tendo cumprido seu imperativo biológico.
Implantação
(Ex) Uma vez que a vítima tenha sido
implantada com sucesso, o embrião continuará a crescer. Demora de algumas horas
à vários dias até que o embrião tenha crescido o suficiente para sobreviver
fora do hospedeiro. Nesse momento, o embrião romperá o peito da vítima,
matando-a no processo. Normalmente, a vítima terá 4d12 horas antes da criatura
explodir no peito. Se a vítima receber tratamento médico (cirurgia real), a
vítima tem chance de sobreviver. Um cirurgião (ciência da vida, medicina)
precisará de um teste bem-sucedido (CD 16) para remover o embrião. Se o teste
falhar, a vítima morre no processo.
Furtividade
(Ex)
O Xenomorfo é um predador quase perfeito. Como tal, ganha um bônus racial de +5
para ataques furtivos, e sempre que a criatura está em uma colmeia, esse bônus
aumenta para +10.
Vulnerabilidade
ao fogo (Ex) A
criatura tem poucas vulnerabilidades, e o fogo é uma. Sempre que encontrar
fogo, a criatura terá um dano adicional de 50% (arredondado para o mais
próximo) e sofrerá uma penalidade de -4 para qualquer salvamento envolvendo
fogo.
Acredita-se que esse Xenomorfo
tenha sido único, depois que um Facehugger hospedou o membro de uma raça de
caçadores predadores de alta tecnologia, quando usavam uma civilização pré-voo espacial
como campo de caça.
A criatura é um pouco mais
resistente que um xenomorfo pretoriano com aspectos semelhante ao da rainha,
mas não é nem de longe tão poderoso. Ainda devido à sua maneira de procriar a
espécie, ele pode ser muito mais perigoso, se for dada uma chance de ganhar uma
posição segura.
Fisicamente, o Predalien tem a
mesma estrutura física que o resto das espécies, embora as pontas não sejam tão
pronunciados. O crânio é apenas um pouco maior que o de um ser humano normal e
possui estranhas extremidades semelhantes à dreadlocks. A besta ainda possui
uma mandíbula interna como o resto das espécies, mas há também um conjunto de
mandíbulas de ambos os lados, herança genética da espécie de caçadores de onde
se originou. Por fim, o exoesqueleto da besta tem um tom de coloração muito
mais pálido, escurecendo gradualmente quanto mais próximo das costas.
Ao contrário de uma rainha, no
entanto, e o que torna esse espécime em particular tão mortal, é o fato de que
tudo o que ele precisa fazer para encubar em um alvo é prender seu rosto e
empurrar a mandíbula interna para baixo da garganta. Depois disso, a criatura deposita
vários os embriões na vítima, em vez de apenas um.
A fera é tão forte quanto um zangão,
e pode facilmente rasgar metal e causar ferimentos pesados com suas garras e
cauda. Também é mais inteligente do que o zangão ou as outras variações, e é
sem dúvida tão inteligente quanto a rainha.
Ele pode criar o mesmo material
encontrado na maioria das colmeias de xenomorfos, mas ao contrário da rainha,
ele não põe ovos, e confia nos zangões que ele cria através da implantação e embriões
para capturar outros hospedeiros e trazerem de volta para a colmeia, a fim de
receber o ‘beijo da vida’.
Fichas em pdf (2 versões)
Ficha do site D-infinity,
criação de Chris Van Deelen, traduzida e adaptada pela Confraria de Arton