terça-feira, 31 de maio de 2016

Pré-venda da estatueta de Mestre Arsenal

Pré-venda da estatueta
de Mestre Arsenal

A Editora Jambô colocou em pré-venda a estatueta de um dos personagens icônicos de Tormenta RPG – Mestre Arsenal, o sumo-sacerdote  do deus Keen. O lançamento havia sido apresentado durante a CCXP 2015 e começa sua venda amanhã. Serão apenas 300 cópias numeradas, esculpidas manualmente por Eddie Vieira e autografadas por Marcelo Cassaro, criador do personagem. Ele será comercializado em duas versões, 250 peças serão azuis (como a imagem) à um valor de R$ 690,00 e 50 peças roxas (como apareceu pela primeira vez na capa da revista Dragão Brasil) à um valor de R$ 790,00.


Lançamentos no cinema em junho


Lançamentos do Cinema 
em Junho

02/06       

Warcraft: O primeiro encontro de dois mundos


Adaptação do sucesso dos games de estratégia, a produção tenta trazer para as telonas toda a emoção do combate entre três exércitos pela sobrevivência. Espera-se muitos combates em sequências de ação animadíssimas. A direção está nas mão de Duncan Jones (“Contra o Tempo”) e o elenco conta com Travis Fimmel (“Vickings”), Toby Kebbel (“Planeta dos Macacos: o confronto”), Ben Foster (“Os Indomáveis”), Paula Patton (“Déjà Vu”), Dominic Cooper (“Capitão América: o primeiro Vingador”) e Ruth Negga (“Agents of S.H.I.E.L.D.”), entre outros.



segunda-feira, 30 de maio de 2016

Quadrinhos na Confraria: Capitão América, um traidor


Quadrinhos na Confraria
Capitão América, um traidor

O Capitão América não é quem pensávamos. Esta notícia caiu como uma bomba sobre os fãs da Marvel e de um de seus maiores ícones – Steve Rogers/Capitão América.

A revista Steve Rogers: American Captain #1, lançada no último dia 26 de maio, nos Estados Unidos, inaugurou um arco novo e estrondoso arco assinado pelo roteirista Nick Spencer, com arte de Jesus Saiz. Neste arco descobre-se que o Capitão América fora um agente infiltrado da Hydra desde sempre. Esta descoberta foi perturbadora já que o Capitão América, defensor da justiça, sempre representou tudo de valoroso que havia na humanidade enquanto a Hydra seria seu completo antônimo, diretamente ligado ao nazismo.


Tão logo a revista foi lançada e as críticas e debates começaram e os executivos da Marvel, para atiçar ainda mais is fãs, declarou que este é sim o verdadeiro Steve Rogers, sem a possibilidade de ser um clone, um ser de outra realidade, um impostor ou estar tendo sua mente controlada.

Quando você decide fazer algo como isto, você entende que as pessoas não vão fazer uma festa. Você entende que este é o tipo de história que irá magoar as pessoas, causar choque e deixar os fãs preocupados. É o tipo de resposta que você deve ter quando algo assim acontece, quando você está vendo algo ruim. Então, sim, é o tipo de resposta que eu esperava, mas em termos de magnitude e o quanto as pessoas estão reclamando, é algo surreal. Ultrapassou qualquer expectativa que eu tinha. Em termos de magnitude e o quanto as pessoas estão reclamando, é algo surreal”, declarou Nick Spencer ao Daily Beast.

As reações foram tão extremadas que inclusive ameaças de morte foram feitas à ele. Mas isso não o assusta, levando o caso com muito profissionalismo – “Eu penso que isto vem do fato de que este é um personagem bastante popular, principalmente após os filmes. É óbvio que ele representa muita coisa para muita gente. Eles investiram suas emoções no personagem, o que é algo bom. A pior coisa que poderia ter acontecido seria ver as pessoas indiferentes ou aceitando isso tranquilamente”.

Ele acrescenta que o arco não foi algo construído para destruir a imagem do personagem que acompanha a editora quase que desde a sua fundação, ainda nas primeiras décadas do século XX - “Veja, todo mundo que está trabalhando nesta história é fã do Capitão América, todos nós amamos o personagem. Eu sei que isso não é o que parece. Mas esta história é editada por Tom Brevoort, alguém que sempre protegeu o legado do personagem. Ele não me deixaria fazer algo que manchasse o legado do Capitão. É sempre complicado quando estamos neste ponto da história porque não podemos dizer aos fãs: ‘Tudo vai ficar bem!’. Porque, certamente, nem sempre é o caso. Mas eu penso que posso dizer de forma confiante que este é o caso com esta história. Nossa intenção e nossa esperança é fazer, de uma forma única, algo que reforce o que todo mundo sabe sobre o Capitão América, o poder que ele tem, o símbolo que ele representa. Estamos indo por um diferente ângulo, mas isso irá iluminar o personagem de uma forma que nunca vimos antes.

Esta primeira edição do Capitão América mostra flashbacks da juventude do personagem ainda nos anos 20, quando sua mãe é abusada e uma mulher misteriosa presta ajuda. Esta mulher em questão é uma representante da Hydra, que acaba filiando Steve para suas forças. Somos trazidos ao presente com o Capitão América aparentemente assassinando Jack Flag e dizendo as palavras malditas – “Hail Hydra”.




As teorias dos fãs sobre o como e o por quê disto são muitas. Alguns spoilers foram apresentados mostrando algumas páginas da segunda edição, onde há a promessa de respostas. Nessas imagens temos o Capitão América, possivelmente em mais um momento de flashback, lutando contra o Caveira Vermelha pela posse do Tesseract (Cubo Cósmico). Em meio a luta o Capitão América arranca o braço do vilão no momento em que ele segura o poderosos artefato, sendo logo depois destruído pelo escudo do herói. A questão é – teria o Caveira desejado algo, já que o poder do Cubo Cósmico é atender desejos ou seria essa mudança um efeito da destruição dele?

A teoria que parece ser mais coerente com relação às essas mudanças foi construída pelo crítico de quadrinhos Brett White, onde ele declara que tudo deve girar em torno do Cubo Cósmico. Na recente mega-saga Stadoff fomos apresentados à Kobik, o Cubo Cósmico censciente. Na saga ela concedeu novamente os poderes de Steve Rogers, trazendo-o de volta à ativa. Quando isso aconteceu um outro personagem estava por perto - o barão Zemo. E foi justamente para Zemo que Rogers declarou lealdade à Hydra. Curioso, não?


Particularmente eu não tenho problema com este tipo de mudanças, elas sendo bem construídas e embasadas. Quem acompanha a Marvel como eu, à mais de trinta e cinco anos, sabe que nada é definitivo e poucas coisas acabam ficando imutáveis. Já vimos coisas semelhantes (embora não tão emblemáticas) com muitos dos queridinhos da editora como Homem-Aranha, Wolverine, Homem de Ferro, Thor, Jean Grey e tantos outros.


Paizo anuncia Starfinder: Pathfinder ganha as estrelas

Paizo anuncia Starfinder
- Pathfinder ganha as estrelas -


Este sempre foi um grande desejo da equipe de Pathfinder – ir para as estrelas. E agora, definitivamente, isto será possível. Tudo começou com o pontapé inicial dado por James Sutter, criando o sistema solar Golarian, em Pathfinder Adventure Path #14, e o expandindo um pouco mais no Pathfinder Campaign Setting: Distant Worlds e no Pathfinder Adventure Path #70: The Frozen Stars.

Agora isso se tornará uma realidade palpável.

Em agosto de 2017 será apresentado o Starfinder Roleplaying Game, um RPG verdadeiramente de fantasia científica centrado no universo de Pathfinder, embora totalmente independente. Seu principal ponto será que mesmo independente ele ainda é totalmente compatível. Ou seja, todos os bestiários, equipamentos, classes e raças pdoerão ser usados, além de toda uma gama de novas classes, raças, mundos e tudo mais que imaginarmos, além de todo o sistema solar de Golarian para ser explorado. O lançamento está marcado para a GenCon 2017.

Mas isso será só o começo. Aventuras serão lançadas no Starfinder Adventure Path de forma mensal, além do que for lançado nas edições mensais do Pathfinder Adventure Path costumeiros. O Starfinder Adventure Path contará com aventuras, novas regras, muitos monstros e muita informação relevante para suas aventuras e para enriquecer ainda mais o cenário golariano.


Uma dúvida que os fãs de Pathfinder podem ter é de como Stafinder se encaixa no universo de Pathfinder. O diretor Criativo John Shutter responde: “Simples: Starfinder está situado no sistema solar de Golarion, mas agora em um possível futuro - aquele em que os deuses foram misteriosamente levados para um local desconhecido. Em seu lugar, as culturas desse mundo têm evoluído e se espalhado por todo o sistema solar, especialmente em uma plataforma espacial gigante chamada Absalão Station. Dotado de acesso ao hiperespaço, os moradores do sistema encontram-se com a capacidade de viajar mais rápido que a luz, e a corrida é para explorar e colonizar potencialmente milhões de mundos. Mas há horrores lá fora na escuridão ...”.


Para melhorar ainda mais essa notícia,Shutter informou que Starfinder será lançado sob licença aberta, pois eles dessejam o máximo de suporte de terceiros (como eles mesmo dizem).


terça-feira, 24 de maio de 2016

Donjon - um ótimo gerador para RPG


Donjon - um ótimo gerador para RPG

Geradores são uma peça extremamente útil nas mãos de rpgistas e mestres. Atualmente temos muitos desses geradores, de mapas à encontros aleatórios, mas Donjon é um gerador diferenciado. Já apresentei aqui alguns geradores e até mesmo comentei rapidamente sobre Donjon sem nunca entrar a fundo. Hoje em dia ele não é mais nenhuma novidade e todo bom rpgista já deve ouvido falar nele.


Donjon é um gerador para variados sistemas (Pathfinder, AD&D, d20, D&D 4ª e 5ª edições, Microlite20 e outros) auxiliando o mestre em múltiplas funções. Ele gera desde simples nomes até mundos inteiros, passando por mapas (inclusive com os detalhes de cada sala e os monstros encontrados nelas), dados demográficos, gerador de produtos encontrados em lojas (inclusive de itens mágicos), calculadora de XP, além de listas de monstros, magias e tudo o mais que é muito útil aos mestres na hora do jogo. Ele é extremamente simples de ser utilizado e fácil de ser compreendido.


A melhor forma de você aprender à utilizá-lo e testando suas funções... é diversão garantida. Acesse AQUI e divirta-se.

segunda-feira, 23 de maio de 2016

Cinema na Confraria: primeiro teaserde A Bela e a Fera


Cinema na Confraria
Primeiro teaser de A Bela e a Fera

Mais um live-action da Disney está dando suas caras com o primeiro trailer de “A Bela e a Fera”. Com direção de Bill Condon (“O Quinto Poder” e “Sr Sherlock Holmes”) o filme trás a vida real os personagens do clássico da Disney em uma releitura. No elenco temos Emma Watson (a Herminone da franquia “Harry Potter”) como Bela; Dan Stevens (“O Quinto Poder”) como Fera; Luke Evans (“O Hobbit: a batalha dos cinco exércitos”) como Gaston; Ewan McGregor (“Star Wars: Episódio I”) como Lumiere; dentre muitos outros. A estréia será em 30 de março de 2017.

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 63


Tavernas

Tavernas são sempre ótimos lugares para um pouco de ação entre ou durante as aventuras dos grupos de heróis em nossas mesas de RPG. Sejam em estradas, sejam dentro de cidades, você sempre cruzará por alguma delas. Clássicos ambientes para início de aventuras, após normalmente serem abordados por algum velinho barbudo, elas também pode ser o lugar certo para reuniões secretas, um pouco de intriga ou mesmo algum acerto de contas. Mapas de tavernas não são tão complicados assim de serem criados pelo mestre rapidamente antes de um jogo... Mas por que não nos valermos de algum mapa diferente para ampliar nosso banco de dados pessoal de mapas? São quatro mapas de tavernas que eu estou trazendo para vocês usarem.
 
Aparentemente as tavernas têm as mesmas características. Elas são ambientes para descanso e alimentação tanto para viajantes em meio à longas jornadas, quanto para um simples momento de relaxamento após um longo dia de trabalho. Não importa se na beira de uma estrada ou no meio de uma pequena vila ou grande cidade, suas características são semelhantes.
 
Mas elas vão muito além disso, principalmente nos cenários de RPG. Tavernas são lugares onde pessoas vão pedir ajudar (o clássico clichê que amamos), onde senhores e nobres disfarçados aparecem para contratar corajosos aventureiros, onde clérigos vem pedir ajuda no resgate de itens mágicos, onde novos membros são encontrados e onde rixas são resolvidas, dentre tantas coisas. Quando em vilas e cidades as tavernas são pontos de encontro tradicionais dos moradores e o local onde “quase tudo” de importante acontece ou é decidido. Em resumo, um lugar perfeito.
 
Em questão de jogo elas são lugares muitas vezes pouco (ou mal) explorados pelos mestres. A estrutura das tavernas são mais do que uma cozinha e uma sala de refeições apenas. Quartos, dispensas, adegas, ante-salas, escritórios... e passagens secretas. Em cada ambiente uma possibilidade. Preocupem-se em usar todos eles de alguma forma para dar mais cor e veracidade à aventura. Por incrível que pareça ambientes secretos são muito mais fáceis de serem introduzidos nas aventuras do que ambientes usuais e passivos, mas mesmo assim eles merecem um cuidado. Coloquem easter eggs linkando pontos da aventura ou de aventuras diferentes dentro de uma mesma campanha. Estes detalhes são percebidos pelos jogadores que começam a dar muito mais valor ao ambiente que estão imersos.

Aproveitem os mapas.






domingo, 22 de maio de 2016

Cinema na Confraria: segundo trailer de Star Trek Beyond


Cinema na Confraria
Segundo trailer de Star Trek Beyond

Saiu o novo trailer Star trek Beyond, terceiro filme da franquia pela Paramount Pictures. Com ele temos muitas cenas e sequências novas que dão o tom da produção que, aparentemente, está impressionante. Na apresentação no trailer, hoje à noite, foi também anunciado que a estréia do filme será em 20 de julho, durante a San Diego Comic Con deste ano. No elenco temos Chris Pine (“Caminhos da Floresta”), Zoe Salddana (“Guardiões da Galáxia”), Zachary Quinto (“American Horror Story”), Karl Urban (“Dredd”), Anton Yelchin (“A Hora do Espanto”), Idris Elba (“Thor”), Simon Pegg (“Missão Impossível: protocolo Fantasma”), ente outros.

sexta-feira, 20 de maio de 2016

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Repaginando as Princesas - Cinderela (cenário de fantasia)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
- Repaginando as Princesas -
Cinderela (cenário de Fantasia)


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES12 (+1) CON 14 (+2) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)

SALVAMENTOS
Resistência +2; Fortitude +4; Reflexo +3; Vontade +6.

COMBATE
Ataque +8, +10 [Espada]; Dano +1 [desarmado], +2 [facas de arremesso], +10 [Espada]; Defesa +8, Esquiva +6; Iniciativa +6.

PERÍCIAS
Blefar +8, Conhecimento [Tática] +4, Diplomacia +5, Intimidar +9, Intuir intenção +7, Notar +5.

FEITOS
Ambidestria, Arremessar aprimorado, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Crítico aprimorado [espada] 2, Duro de matar, Equipamento 3, Especialização em ataque [espada], Inspirar, Quebrar arma, Tomar a iniciativa, Zombar.

PODERES
Dispositivo – Espada da perdição (x2) 6 [Fácil de perder – Feito: Restrito]
         Golpe 6 [Feito: Pujante]
Desintegrar 5 [Falha: Limitado/sem efeito em seres vivos; Alcance/Toque]

EQUIPAMENTO
Facas de arremesso (x3) [Bônus de ataque +1, Crítico 19/20, Descritor/perfuração]
Espada (x2) [Dados normais - Bônus de dano +3, Crítico/19-20, Descritor/corte]

TOTAL: 120
20 (habilidades) + 8 (salvamento) + 32 (combate) + 7 (perícias) + 15 (feitos) + 38 (poderes)

Editora Aleph lança livro sobre Han Solo

Editora Aleph lança
livro sobre Han Solo


Fãs de Star Wars.... podem começar a fazer festa! Está chegando o novo livro da franquia pela editora Aleph – “Star Wars: A Armadilha do Paraíso – o Livro I da trilogia sobre Han Solo. Uma das obras mais aclamadas pelos fãs de Star Wars desembarca em terras brasileiras em um anos que ainda teremos muitas novidades. Assinado por A. C. Crispin, a obra vem dentro do selo Legends.

“Depois de uma infância de maus tratos e abandono, o jovem Han Solo finalmente foge das garras de um grupo de contrabandistas para seguir seu sonho de se tornar um grande piloto. Mas a realidade de exploração e injustiça nem sempre é fácil de ser deixada para trás, e seu novo emprego em Ylesia, um retiro para peregrinos religiosos, revela não ser o paraíso que os sacerdotes anunciam. Han precisará de toda a sua malícia e a sua astúcia para sobreviver às armadilhas em seu caminho, sejam as de contrabandistas inescrupulosos ou as de falsos profetas e seus interesses escusos. Nesta clássica e aclamada trilogia, A. C. Crispin conta a história da origem de um dos mais cativantes personagens de STAR WARS, da infância de Han Solo a bordo de uma nave até o momento em que seu destino se cruza com o dos últimos Jedi da galáxia.”


Que a força esteja conosco!


quinta-feira, 19 de maio de 2016

Seriados na Confraria: Remake de MacGyver ganha teaser


Seriados na Confraria
Remake de MacGyver ganha teaser

Outra série que ganhou seu teaser foi o remake de MacGyver, pelo canal CBS. No elenco temos Lucas Till (o Destrutor de “X-Men: dias de um futuro esquecido”) como MacGyver; além de George Eades (“CSI”), Michelle Krusiec (“Hawaii Five-0”) e Addison Timlin (“Zero Hour”).

Seriados na Confraria: primeiro teaser da série de Star Trek


Seriados na Confraria
Primeiro teaser da série de Star Trek


Star Trek, um dos grandes ícones da comunidade nerd mundial, ganha o primeiro teaser para a série que irá estrear no canal CBS em 2017. Mesmo ainda não tendo um elenco escolhido o canal começou a divulgação do novo logo e do teaser para atiçar os fãs. Vamos aguardar novidades para breve.

quarta-feira, 18 de maio de 2016

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores - Repaginando as princesas - Bela (cenário de fantasia)

Arquivo de Fichas Mutantes e Malfeitores
- Repaginando as Princesas -
BELA (cenário de fantasia)



Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES14 (+2) CON 14 (+2) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 16 (+3)

SALVAMENTOS
Resistência +8; Fortitude +3; Reflexo +8; Vontade +2.

COMBATE
Ataque +8, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +6 [desarmado]; Defesa +12, Esquiva +6; Iniciativa +6.

PERÍCIAS
Acrobacia +8, Arte da Fuga +7, Blefar +6, Escalar +5, Furtividade +6, Intimidar +8, Intuir intenção +6, Notar +4.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Alvo esquivo, Armação, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Atraente 2, Avaliação, Blefe acrobático, De pé, Defesa aprimorada 2, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Fúria, Iniciativa aprimorada, Luta no chão, Rolamento defensivo.

PODERES
Golpe 5 [Feito: Pujante]
Proteção 6
Salto 3

TOTAL: 120
20 (habilidades) + 10 (salvamento) + 40 (defesa) + 9 (perícias) + 21 (feitos) + 20 (poderes)

terça-feira, 17 de maio de 2016

Seriados na Confraria: os primeiros 4 minutos de Preacher

Seriados na Confraria
Os primeiros 4 minutos de Preacher



O canal AMC lançou os primeiros 4 minutos de Preacher, adaptação dos quadrinhos, de mesmo nome criado por Garth Ennis, para a televisão. Em borá pouco tempo para assistir, percebi uma boa qualidade no que está sendo feito, com cuidados com a ambientação e cenário. O primeiro ponto positivo é que ela será direta e sangrenta como as Hqs. O trabalho do trio de diretores Evan Goldberg (“É o fim”), Seth Rogen (“A entrevista”) e Michael Slovis (“Breaking Bad”) parece estar no tom certo. Os dez episódios contaram no elenco com Dominic Cooper (o Howard Stark em “Agent Carter”), interpretando o pregador texano e protagonista Jesse Custer; Ruth Negga (“Agents of S.H.I.E.L.D.”), interpretando Tulip; Joseph Gilgun (“Misfits”), interpretando Cassady; Tom Brooke (“Os Piratas do Rádio”); Ian Colleti (“Rake”); Jake Earle Haley (“Whatchmen”); entre outros. A estréia será dia 22 de maio próximo!!! Confiram!!


Para quem não conhece: Preacher é uma série de HQs roteirizadas por Garth Ennis e desenhadas por Steve Dillon, lançadas pela Vertigo (selo da DC Comics) em 75 edições. A série conta a história de Jesse, um ex-pastor que está possuído por uma entidade sobrenatural chamada Gênesis, um fugitivo do paraíso. Essa entidade lhe confere o poder de que todos o obedeçam. Os anjos que perseguem Gênesis, para a enviá-la de novo para o paraíso, quando descobrem que ela está fundido à Jesse, passam a caçá-lo para matá-lo.

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 62


A cidade elevada

Mapa básico de uma cidade de pequeno porte ótimo para qualquer aventura. Embora pequena, a cidade de Trunau tem uma interessante potencial. Ela foi construída sobre uma elevação, acompanhando o aumento gradual de atitude. Com isso ela possui três níveis, mas mesmo assim ainda é relativamente pequena. Uma cidade deste porte possui normalmente duas finalidades – entreposto comercial ou posto avançado de alguma guarnição. Escola o que a cidade será conforme sua aventura.


No primeiro nível temo o portão de entrada para a cidade, acompanhando do muro que foi construído nos intervalos das enormes rochas que ladeiam a elevação. Todo este espaço é formado por algumas poucas habitações, mas todas de grande porte, possivelmente uma taverna e hospedaria grande, um mercado junto de alguns outros comerciantes e uma das guarnições da milícia. Outro destaque nesta primeira parte é o lago formado por uma pequena cachoeira.

Entre o primeiro e segundo nível há um portão interno isolando a área, que já está isolada da área externa pela altura (embora não seja tão alto assim). Nesta segunda zona temos mais algumas habitações, provavelmente todas residenciais e um ou outro comercio.

Para chegarmos ao terceiro nível, temos que passar por outro portão interno. Está é a zona mais ampla da cidade, contando tanto com mais construções, como com mais espaço. Por aqui teremos a casa do dirigente da cidade e das famílias mais ricas e influentes. Se tivermos uma academia ou escola na cidade, ela também ficará por aqui. Um mercado central ou uma área de festivais também ficarão por aqui.

Alguns plots podem ser inseridos nela facilmente:

- atrás da pequena cachoeira há uma passagem secreta para uma estrutura secreta guardando um grande segredo sob aquela cidade;

- o famoso festival de outono terá um prêmio muito subestimado por todos, mas que o grupo de aventureiros conhece seu verdadeiro valor;

- haverá uma importante reunião na cidade que deverá ser espionada pelo grupo de aventureiros, mas eles deverão passar desapercebidos;


As possibilidades são muitas! Divirta-se!

sexta-feira, 13 de maio de 2016

Checklist Marvel - Maio de 2016


Com um pouquinho de atraso estamos trazendo o checklist da Marvel. Como destaques temos o encadernado com todo o primeiro arco de história do Homem-Formiga (lançado nos Estados Unidos próximo da estréia do filme nos cinemas), o segundo volume dos encadernados da Viúva Negra e da nova série de encadernados do Justiceiro, e a continuação dos momentos finais do universo Marvel nas páginas de Vingadores. Além disso, teremos uma enxurrada de lançamentos de volumes da coleção histórica da Marvel.

Lançamentos da Marvel no Brasil
em Maio de 2016

Os Vingadores #33


Vingadores - Milênio: a equipe dos Heróis Mais Poderosos da Terra enfim se reencontra, mas uma ameaça reptiliana de proporções colossais avança em direção a uma metrópole japonesa! Em Novos Vingadores, o Doutor Estranho fica frente a frente com Rabum Alal, que está prestes a dar início à sua guerra! E em Vingadores, a proximidade de um ataque à Terra coloca alguns de seus maiores defensores em alerta!
Edições originais:
         New Avengers #31
Avengers #42
Avengers Millennium #4
Páginas: 68
Preço: R$ 7,60

Canal para aprender D&D 5E

Canal para aprender D&D 5E


Sempre temos jogadores novos chegando ao mundo do RPG através de muitos sistemas, e um dos que acaba atraindo muitos novatos, seja pela fama, seja pelo cenário, é Dungeon & Dragons. Para esses novatos, se conhecerem um pouquinho de inglês, tem um canal muito legal no youtube - o Howtod&d. Eu o descobri por acaso em um blog americano sobre o sistema. Ele é composto por vídeos curtos (em média seis minutos cada) falando de forma muito didática e clara sobre elementos variados do sistema D&D, centrado na 5ª edição, para tirar as dúvidas mais corriqueiras de novatos. “What are Hit Points?”, “Perception checks”, “Iniciative roll”, “passive chekcs” e coisas do gênero… Já são dez videos sobre a nova edição com uma periodicidade de mais ou menos semanal. Mas não é só isso. Eles também têm alguns vídeos mais genéricos de D&D. Confira lá!

quinta-feira, 12 de maio de 2016

Cinema na Confraria: Primeiro trailer de Assassin's Creed



Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Assassin's Creed


O primeiro trailer de Assassin's Creed foi uma grata surpresa. Não é de hoje que as adaptações de games para o cinema causam um certo arrepio nos fãs, mas os erros recorrentes parecem ter sido compreendidos e as lições aprendidas e estamos em uma nova fase. O trailer, em um primeiro momento, nos transporte diretamente para as telas do jogo e nós deixa com uma grande vontade de assisti-lo na telona. Michael Fassbender está otimamente caracterizado e as cenas de ação e acrobacias estão perfeitas. A produção é dirigida por Justin Kurzel (“Macbeth: Ambição e Guerra”), e no elenco temos Michael Fassbendar (“Bastardos Inglórios”), Marion Cotillard (“A origem”), Jeremy Irons (“Os Bórgias”), Brendan Gleeson (“Tróia”), Michael Kenneth Willians (“12 anos de Escravidão”) e Callum Turner, entre outros. A estréia está arcada pra 21 de dezembro.



segunda-feira, 9 de maio de 2016

Cinema na Confraria: primeiros trailers de Inferno

Cinema na Confraria
Primeiros trailers de Inferno


Foram apresentados os primeiros trailer para Inferno, terceiro filme adaptando obras de Dan Borwn. Ele é considerado uma continuação natural de O código Da Vinci e Anjos e Demônios. A luta do professor Robert Langdon neste filme é contra a possibilidade de uma praga mortal ser lançada no mundo. No elenco temos o oscarizado Tom Hanks (“O Naufrago”), Felicity Jones (“A Teoria de Tudo”), Irrfan Khan (“As Aventuras de Pi”), Omar Sy (“Jurassic World”), Sidse Babett Knudsen (“Depois do Casamento”) e Ben Foster (“Warcraft”). A estréia será em 13 de outubro.




Monastérios para suas aventuras de RPG

Monastérios para suas
aventuras de RPG


Uma das classes mais interessantes para se jogar em RPG, não importa o sistema, é a dos monges. Com muitas facetas interpretativas, monges possibilitam uma gama interessante de representações e de estereótipos para nossa interpretação. Muitos dos elementos existentes em nosso mundo real podem e devem ser transportados para o mundo de fantasia para dar mais cor e tempero ás sessões, tal como uma interessante postagem de um blog americano na semana passada. O blog Black Shark Interprises lançou uma postagem sobre monsteiros que poderiam estar em qualquer aventura de RPG que se preze.

Os mosteiros, verdadeiros santuários de aprendizado e busca do auto-conhecimento, podem ser a fonte de muitos plots e quests para que o Mestre explore em suas aventuras, tanto como pano de fundo, quanto como ponto central. Seja uma visita rápida para descansar as feridas de um combate, a busca de algum conhecimento milenar ou mesmo a procura de auxílio para um mal desconhecido, os mosteiros são um paradoxo entre a tranqüilidade e a busca incessante do aprimoramento.

Veja abaixo vinte desses impressionantes lugares que podem ser transportados para qualquer aventura de RPG para maravilhar seus jogadores.


1. O Mosteiro dos Cinco Elementos está localizado na base do vulcão Grande Kalanga em uma pequena ilha no Mar Barrowmere. Eles são mestres elementais inigualáveis.

2. A Abadia do Abraço Amoroso está localizado na lateral do Pico Horserock. Eles são especialistas em ambos agarrar e escalada.

3. Os Discípulos da Cabra da Montanha vagueiam ao longo das íngremes Montanhas Blackstone seguindo as cabras selvagens. Estes monges têm uma grande compreensão da natureza e senso de equilíbrio, seguido por eles como ninguém.

4. A Ordem Dourada da Guarda Aurora está localizado no topo do Pico Lookout. Estes mestres de luz e velocidade são uma maravilha de se ver.

5. Os Mestres Anões do Punho de Pedra mantêm-se isolados no fundo do vale Khazaal Duln. Eles são mestres elementares da terra e poderosos guerreiros.


6. A Ordem do Bastão treina em um complexo escondido enterrado sob o Deserto de Mirrorsand. Estes monges são mestres da dissimulação e sobrevivência.

7. A Torre de Cristal das Visões está localizado no centro da floresta Feywind Glade. Os monges que guardam a torre são mestres da intuição e de sua própria sabedoria.

8. Os Mestres Elfos do Ki vivem dentro dos galhos de uma gigantesca figueira de 10.000 anos de idade, no centro da Floresta de Kyrhondel. Estes monges elfos são conhecedores do uso do Ki melhor do que qualquer um.

9. Os Guardiões do Dragão habitam dentro do pântano assombrado conhecido como o Pântano das Vozes Perdidas. Além de serem mestres da sobrevivência das terras baixas, os monges dominam um estilo de luta diferente de qualquer outro baseado nos ataques da besta que eles guardam em si.

10. O Templo do Grande Pooh Ping está localizado no centro do Deserto de Az Zulfi, que eles também chamam a grande areia negra da eternidade. Há rumores de que o Mestre Ping pode atuar entre os momentos e é um mestre do próprio tempo.

11. Os Dragões da Justiça habitam dentro de um pequeno santuário localizado ao lado das águas negras do Loch Bargoon. Estes mestres draconianos, talentosos no uso do ki, são peritos em vários estilos de combate.


12. A Ordem Meditativa do Lícito Pensamento vivem dentro do Templo da Harmonia no topo dos penhascos gelados, além da Tundra da Meia-noite. Eles são mestres do frio e silêncio.

13. O Mosteiro do Rei Orangotango está localizado nas selvas escuras da Bayanga. Estes monges dominam a força superior do corpo, bem como o a raiva mortal do estilo orangotango de combate.

14. A Escola dos Sete Ventos está localizado em uma ilha remota que divide o rio dragão. Estes monges são mestres do elemento ar.

15. O Dojo da Serenidade está localizado no Vale da Paz na base das Montanhas Evertroll. Estes monges praticam ataques conhecidos por abater seus adversários, inconsciente, em um único golpe.


16. O Templo do Duplo Arco-Íris está escondido atrás das Quedas O'Bannion. Estes monges aqui são mestres da introspecção e da Natureza.

17. O Mosteiro do Meio-dia está localizado em um pequeno vale encravado entre dois picos afiados conhecido como Presas do Lobo. A pequena escola e santuário só vê luz direta do sol ao meio-dia. Estes monges são mestres da iniciativa e, dizem alguns, do próprio tempo.

18. O Corredor do Inverno está localizado no topo da grande glacial de Torfrost. É esculpida a partir do gelo da própria geleira e os monges que vivem aqui são mestres da vida e da morte.

19. O Templo das Longas Sombras está rodeado pelas imponentes montanhas do Demonscar Ravine. Os monges que habitam dentro são conhecidos a ser tão furtivos quanto fantasmas.

20. A Abadia dos Mantis está localizada nas Estepes de Howling. Guerreiros treinados e mestre do estilo mantis com suas muitas armas diferentes.


[FONTE: originalmente postado no blog Black Shark Interprises, de autoria de Mark Cookman, traduzido e adaptado pela Confraria de Arton]