sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014

Dragão da Semana: se emocione com o curta metragem Sintel


Dragão da Semana
Se emocione com o curta metragem Sintel

No Dragão da Semana desta semana vamos fazer diferente... Ao invés de uma imagem postarei aqui um curta metragem sensacional mostrando tudo o que se pode sentir por um dragão além de medo... É singelo e tocante. Ele se chama “Sintel” e foi todo feito em CG, dirigido por Colin Levy e realizado pelo Blender Institute Amesterdan com contribuição de desenvolvedores do mundo todo. É lindo!!!

Games na Confraria: Goof Troop é pura cooperação

Games na Confraria
Cooperação em Goof Troop
por Bruno Duarte Barrero


Hoje iremos falar sobre o jogo Goof Troop (Capcom, 1993).  No dia 11 de julho de 1993 a Capcom nos agracia com mais um de seus jogos, Goof Troop ou como ficou conhecido no Brasil: Pateta e Max.


O jogo conta a história de Goofy, Max, Pete e J.P que estavam pescando tranquilamente no oceano, quando de repente surge a sombra de um barco gigantesco e sequestra Pete e J.P. Goffy e seu filho Max tentam bravamente perseguir o barco que os sequestrou, mas só conseguem chegar até a ilha onde eles se esconderam, e é aqui que o nosso jogo começa.

Logo no inicio do jogo tu tem a opção de jogar com o Pateta ou com o Max, cada um levando vantagem em alguma coisa e tendo desvantagem em outra. Pateta é mais lento, mas pode derrotar inimigos com apenas um golpe. Max é mais ágil, mas precisa de mais golpes para derrotar um inimigo comum.

sempre adorei essas partes, só me pergunto como ele nunca quebrou o pé

Nada contra jogar sozinho, mas por favor, esse jogo teve seu modo co-op muito bem construído e realmente feito para ser utilizado,  sendo importante ter os dois personagens para um sincronismo durante as fases.

Co-op é isso, um chama e o outro resolve

Cada uma das fases conta com um chefe final, alguns puzzles para solucionar, itens de auxilio e para vida. Não fique pensando que tu não vai precisar dessas vidas, pois precisará  muito, chegando ao ponto de ter que ficar indo e voltando no mapa para ficar com "a vida cheia".

Quem não gosta de frutas frescas e diamantes?

Uma das coisas divertidas no jogo é que o cenário pode te derrotar: te queimando com lava, te esmagando com pedras gigantes, com canhões, te derrubando em um buraco, que por sinal faz um som muito engraçado causando um game over prematuro por estes descuidos.

Tudo tem que ser feito no seu momento

A trilha sonora do jogo é realmente muito boa, tendo uma faixa especifica para cada momento do jogo, desde a tela inicial, a escolha dos personagens, no mapa do jogo, quando se inicia a fase, quando se chega no chefão, quando se termina a fase e obviamente na tela de password também.

Pegar a bola de canhão com as mãos oO, preciso dessas luvas 

Dependendo da fase do jogo ela se altera e se adapta, inclusive gerando alguns momentos de tensão ou diversão e isso traz uma imersão melhor dentro do jogo. A medida que tu avança no cenário ou nas fases elas tendem a ficar mais emocionantes, empolgantes e em alguns momentos até mesmo um tanto quanto sombrias.

Ah se fosse tão fácil como é derrotar esses aí

Em cada uma das fases, principalmente nas lutas contra os chefes tu precisa ter e usar alguma estratégia para que tu não desperdice as vidas que lhe resta e não fique recebendo ataques a toa. Cada inimigo tem um modus operandis que pode ser facilmente estudado e derrotado.

Em alguns momentos ser rápido é quase um pré-requisito

Já no caso dos chefes de fase é um pouco diferente, a medida que tu começa a derrotá-lo ele muda o modo de ataque, seja por movimentos mais rápidos e precisos, por se esquivarem de ataques recebidos, por mudarem as direções dos ataques ou a frequência com que se tem a chance de acertá-los novamente.

Os passwords são um recurso muito utilizado, cada vez que se termina uma das fases aparece uma tela mostrando o password. Caso o jogador tenha que parar antes de terminar o jogo, não precisará jogar a fase de novo para prosseguir.

Quem precisa saltar se tem uma tábua no inventário?

Uma coisa bem peculiar e diga-se de passagem bem legal ao meu ver, é que no final de cada fase aparece quanto tempo o jogador demorou para terminá-la e no final do jogo, mostra-se a soma dando um parecer final de quantas horas ou minutos o jogador ou a dupla demorou para terminar o jogo.

Você está aqui

Dependendo de quantos amigos estiverem dispostos a isso, pode até mesmo fazer uma mini competição para ver o jogador ou a dupla que completa cada fase e o jogo em menor tempo.


Esse é um daqueles jogos que merecem ser jogados até se cansar e mesmo assim ele nunca vai perder a graça se for jogado no multiplayer. Se você leitor ao final deste artigo não sentiu vontade de viver ao menos uns instantes de nostalgia, sinto muito por sua infância.

Esse foi meu tempo jogando sozinho, eu sei, demorei muito, mas fazia muitos anos que eu não
jogava isso =] valeu cada segundo

Seriados na Confraria: primeira imagem oficial de The Flash

Seriados na Confraria
Primeira imagem de The Flash


Saiu a primeira imagem oficial do seriado The Flash, baseado no personagem homônimo da DC Comics e que será lançado pelo canal CW. Depois do vácuo com o final de Smallvile e da estréia de Arrow, Flash parece que veio para um público mais infanto-juvenil, batendo de frente com Agents of SHIELD. A produção do episódio piloto está sendo realizada pelos mesmos produtores de Arrow. No elenco temos Grant Gustin, como o protagonista, além de Jesse Martin (“Law and Order”), Tom Cavanagh (“Ed”), Danielle Panabaker (“Tubarão”), Rick Cosnet (“The Vampire Diares”), Candice Patton (“The Game”) e Carlos Valdes .