quinta-feira, 21 de abril de 2011

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Número Seis - Eu Sou o Número Quatro (filme)

Número Seis
“Eu sou o Número 4”


Nível: 10

FOR 16 (+3) DES 20 (+5) CON 16 (+3) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 18 (+4)

Resistência +11*/+3; Fortitude +7; Reflexo +10; Vontade +4. [*Campo de força]

Ataque +8; Dano +8 [desarmada]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +9.

PERÍCIAS: Acrobacia +10, Arte da Fuga +8, Blefar +7, Conhecimento [Loriens], Dirigir/moto +6, Furtividade +8, Intimidar +8, Intuir intenção +5, Investigar +6, Notar +5, Sobrevivência +8.

FEITOS: Ação em movimento, Agarrar instantâneo, Ambidestria, Assustar, Ataque Acurado, Ataque imprudente, De pé, Desarmar aprimorado, Duro de matar, Atraente, Iniciativa aprimorada, Mira aprimorada, Oponente favorito [Morianos], Rastrear, Sem medo, Tiro preciso, Trabalho em equipe 2.

PODERES: Proteção 6; Absorção 10 [Falha: Limitado/raio do número 4] – ligado – Regeneração 6 [Machucado 3, Ferido 3]; Campo de força 8 [Falha: Limitado/fogo e energia – PA: Escudo 6 (Falha: Limitado/fogo e energia)]; Teleporte 8 [Feito: Fácil, Mudar de direção, Mudar de velocidade; Extra: Exato; Falha: Curta distância]; Golpe 5 [Feito: Pujante], Telecinesia 5 [Extra: Dano].

Pontos: 204
38 (habilidades) + 10 (salvamento) + 36 (combate) + 10 (perícias) + 19 (feitos) + 91 (poderes)


Nine Lives of Chloe King é mais um seriado interessante

Poderes de um felino?

Já faz algum tempo que filmes e seriados centralizados em heróis e superpoderosos está em alta. "Nine Lives of Chloe King" é mais um caso desses. O enredo não é de todo original. Uma jovem descobre nu belo dia que é de uma raça antiquíssima, na Terra (necessariamente não sabemos ainda se ela seria ou não humana), e que herdou poderes estranhos. Esta é Chloe King, 16 anos, que agora tem de fugir de seres tão estranhos quanto seus poderes.


A produção do canal americano ABC se baseia nos livros de Celia Thomson e chegará à grade de programação no dia 14 de junho. Como ela estrará no canal ABC Family não devemos esperar muita coisa com realção à cenas ciolentas ou de ação. Deverá ficar mais ou menos como é Smallville. Ao que parece, e pelo que sugere o título, ele deve ter poderes que lembram um felino.

A protagonista é estrelada por Skyler Samuels. Junto com ela estão Amy Pietz ("Tudo por um Gato"), Grey Damon ("True Blood"), Grace Phipps, Benjamin Stone ("10 Things I Hate About You"), Alyssa Diaz ("Southland") e Ki Hong Lee (“A Vida Secreta de uma Adolescente Americana").

Banners de Transformers 3 promovem lançamento do filme

Chegando o momento

No novo filme da franquia dos robos alienígenas - "Transformers: Drak of the Moon" - ganha três bonitos banners para promover o lançamento do filme que acontecerá em 1º de julho. Os banners centram-se nos personagens principais: o vilão do momento, Shocase; Optimuis Prime; e Bumblebee. Clique nas imagens para verem em tamanho grande.



Seriado XIII estréia hoje

Quem será ele?


Mais uma graphic Novel que vira seriado. Está é a vez de XIII, graphic Novel belga que foi lançada em 1984 (já falamos sobre ela ano passado), que estréia hoje no Canadá, pelo canal Shocase. Com o título tleviso de "XIII: the serie", a produçãocentra-se em um homem desmemoriado que está atrás de sua identidade. Ele só tem duas pistas: o número XIII tatuado em seu corpo e uma foto ao lado de uma viuva de um capitão das forças armadas. Enquanto ele faz sua busca uma organização secreta, que tenta derrubar o governo americano, começa à persegui-lo.


A trama parece familiar? Pois os criadores da história -  Jean Van Hamme e William Vance - se basearam na série de aventuras do personagem Jason Bourne.

Trabalhando na direção foi escolhido um nome do ramo de aventura policiais, Robert Ludiun ("24 horas"). No elenco, no papel de protagonista, está Stuart Townsend. à ele se juntam Aisha Tyler (“Ghost Whisperer”); Virginie Ledoyen; Caterina Murino (“Zen”); Greg Bryk; Stephen McHattie (“Happy Town”); Ted Atherton (The Border”) e Tom Berenger. A produção conta com justificáveis 13 episódios.


Não há informações sobre seu lançamento no Brasil ainda. Curta os trailers abaixo:



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Colaboração d'O Bardo - Clássico + Zumbis = Diversão


Este texto vem muito em sequência com o no debate silencioso feito nesta troca de postagens entre O Bardo e a Confraria. Posto que tratamos mais de generalismos, chegamos ao ponto de nos auto-explicarmos, talvez até por uma necessidade de nos auto-conhecermos. A questão é que, em algum momento, citamos nossas obras inspiradoras, e não pude deixar de lembrar de uma das mais memoráveis, Orgulho e Preconceito e Zumbis.


Orgulho e Preconceito, de Jane Austen, pode ser grosseiramente resumida assim:

A história mostra a maneira com que a personagem Elizabeth Bennet lida com os problemas relacionados à educação, cultura, moral e casamento na sociedade aristocrática do início do século XIX, na Inglaterra. Elizabeth é a segunda de 5 filhas de um proprietário rural na cidade fictícia de Meryton, em Hertfordshire, não muito longe de Londres.

Até aí tudo bem, mas chega um qualquer com diploma de letras e resolve fazer algumas adições nesta obra clássica. O qualquer é Seth Gahame-Smith, as adições, uma doença misteriosa que transforma as pessoas em zumbis e treinamentos com monges e ninjas. O resto é consequência.

Onde eu quero chegar com isso? A criatividade, a inovação. E caso você não seja uma pessoa iluminada pela graça divina com estes atributos, simplesmente escolha uma história e adicione mortos-vivos (ou a criatura que você preferir).

Imagine como ficaria aquele livro chato da literatura nacional que cai para sua prova do vestibular infestado de seres rastejantes deseperados por um belo cérebro. Bem mais interessante não? Se você já tem uma noção de que trata o livro (espero que você tente isso com algum que já tenha lido, senão fica complicado) a ambientação é fácil, serão necessárias apenas a adição dos zumbis (basicamente dois caminhos são possíveis 1- Eles já existem há tempos 2- Eles surgem no decorrer da história). Imagine a surpresa dos seus jogadores, encarnando uma campanha no estilo descobrimentos, se deparando com os malcheirosos mortos-vivos. A carta de Caminha parece bem mais atrativa agora, não? Ou quem sabe uma intervenção de zumbis em meio à Guerra de Canudos? Quem sabe é a sua vez de criar um Os Sertões e os Zumbis?

A obra esculhambada escolhida fica a seu critério, o importante, como sempre, é a diversão!

E não esqueçam de acessar O Bardo!

Bena

Box de Walking Dead sairá no Brasil

Box no Brasil


Grande notícia para os fãs! A PlayArt Home Video confirmou que lançará no Brasil o box com os seis episódios da série mais celebrada de 2010. A pré-venda inicia em julho e chegará às prateleiras em agosto. Não foi informado ainda preços, datas específicas ou extras do box.

Para quem não conhece a série, ela mostra as aventuras de um grupo de sobreviventes à um apocalipse zumbi. São pessoas comuns que misturam todo o horror da situação com seus dilemas pessoais.

Terceiro trailer de X-Men First Class

Perto do lançamento

Mias um trailer lançado para a produção sobre os muntantes do X-Men no início de sua história. A base são as mesmas cenas dos trailers anteriores tendo em sua segunda parte algumas cenas novas mostrando Banshee, Cíclope e Magneto. O lançamento é dia 1º de junho.

Dicas do Mestre: Improviso e RPG

O Valor do Improviso em RPG

Por mais que o RPG seja um jogo espontâneo, como todos já o sabem, e que um de seus maiores atrativos esteja na interpretação da realidade em um mundo de fantasia, ele ainda precisa de uma preparação para ter chance de sucesso. Quem já mestrou um jogo que seja lembra das horas (ou mesmo dias e semanas) que gastou preparando sua seção ou campanha. Bem sabe-se que quanto mais novato você é no RPG inevitavelmente muito mais tempo gasta de preparação com medo que algo saia do controle ou que acabe dando errado.

Esta é uma doce ilusão já que inevitavelmente sempre sai algo do controle e muitas vezes as coisas não saem como planejamos. Quantas vezes não vimos nosso grupo trucidar aquele npc que tinha uma informação crucial para a aventura. Ou ainda pior, quando resolvem simplesmente não seguir todos os indícios e pistas que deixamos espalhados e resolvem enfrentar aquele dragão negro de vigésimo nível achando que uma simples espadinha +1 e algumas bolas de fogo serão suficientes para derrotar a criatura. Ou mesmo quando resolvem que não querem mais seguir aquela missão que ficamos horas elaborando para ir atrás do homem mais rico da vila e chutar seu traseiro. São verdadeiros momentos de terror para o mestre. Se ele for novato então, é um convite ao suicídio.

Quando isto acontece há duas alternativas. O mestre pode jogar tudo para o ar e decidir voltar a colecionar seus cardgames baseados em qualquer anime japonês antes de cometer suicídio, ou pode respirar fundo e utilizar uma ferramenta muito interessante e igualmente divertida que o RPG nos proporciona – o improviso.

Normalmente eu avalio a experiência e segurança de um mestre pelo grau de improviso que ele demonstra em jogo. Esta ferramenta, que muitos podem desconfiar, se bem empregada, é a chave para que nenhum jogo empaque ou torne-se monótono.

Por que considero esta ferramenta um demonstrativo de experiência e segurança do mestre? Ora. Como já disse no início, quanto mais novo neste hobby mais o mestre necessita de elementos que lhe dêem segurança. Sua segurança está centrada nas folhas e folhas que ele passou horas ou dias rabiscando e elaborando. Para ele o jogo perfeito se baseia em que cada etapa do transcorrer da aventura passe por todos os pontos estabelecidos. Ora, sair desta área de segurança é um horror para ele. “Como conseguirei levar o jogo sem seguir as etapas que criei” – ele pensa.

O RPG é por natureza inventivo e de pura inspiração. Com o transcorrer do tempo o mestre passa a ter mais facilidade de simplesmente ‘criar’, ‘mudar’, alterar’ sua aventura. Para isto segurança é fundamental.

Quando algo sai do que esperamos ou programamos temos simplesmente que tentar manter uma lógica e manter o jogo correndo. Nada de desespero. Seque o suor da testa e tente fluir com o jogo. Torne-se elemento do cenário e avalie como as coisas aconteceriam ao natural. A lei da ação e reação é sua principal ferramenta nestes momentos. Existem muitos métodos para isso. O mestre pode se valer de alguns subterfúgios para manter a missão do seu grupo. Seja criativo. Eles querem desistir da missão, então faça com que ela se torne mais interessante ou vantajosa para os personagens. Eles querem matar primeiro o dragão negro, faça com que para isso eles tenham de seguir a missão ou torne isso uma parte da missão.

Outro método é deixar a missão programada em ‘stad by’ e fazer com que este novo caminho, que o grupo decidiu seguir, acabe por esbarrar na missão mais adiante. Existem muitas formas e métodos. Cada mestre se vale daquela que ele tiver melhor desenvoltura.

Mas o improviso também trás seus perigos. Muitas vezes ele pode se tornar um vício difícil de ser abolido em meio à aventura. Como disse lá no início todo jogo preciso de um certo grau preparação. Por melhores e mais experientes que sejamos uma espinha dorsal sempre deve estar preparada – não necessariamente finalizada. Mas se abusarmos do improviso facilmente podemos perder as rédeas da aventura e ela acaba naufragando. Existem mestre que, ao contrário da segurança, têm excesso de confiança (ou mesmo a empáfia de se acharem fantásticos) e por isso se permitem simplesmente improvisar à cada ação do grupo. Isso pode funcionar em pequenos intervalos da aventura, mas ao longo de grandes períodos torna-se um desastre. Por isso mesmo que o improviso é o fiel da balança entre a experiência e a segurança.

O inesperado está sempre espreitando à cada esquina de nossas aventuras rpgísticas, tal como na vida. A qualidade da resposta e solução que damos à este elemento inesperado é o que designará se teremos uma aventura de sucesso ou não. E sucesso em RPG significa diversão do mestre e do grupo. Sem diversão o RPG perde seu significado e importância.

NOTA: Esta matéria foi primeiramente postada no blog Crônicas do Bardo Acorde, em nosso projeto de parceria mútua em que todas as quintas trocamos matérias. Esta parceria tem dado ótimos resultados. Irei re-postar, um mês depois, cada matéria que fiz para O'Bardo aqui para que nossos leitores tenha mais uma opção de leitura. Aproveitem!!

Trailer de lançamento para Socon 4: US Navy Seals

Seja um operativo

Mesclando cenas no estilo cinematográfico e de jogabilidade, o trailer de pouco mais de 2 minutos apresneta toda a emoção que podemos esperar. Ele já está à venda nos Estados Unidos e Japão e logo deverá chegar por aqui.

Capas evolutivas da Marvel

A evolução mutante

Em maio a Marvel irá lançar capas alternativas para suas edições americanas mostrando várias fases dos heróis mutantes. São imagens muito interessantes e que, para fãs antigos como eu, trazem boas lembranças.



As ilustrações são de vários artistas, destacando Brandon Peterson.