segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Punhos de Ferro [Daniel Rand/Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
PUNHOS DE FERRO – Daniel Rand

Nível de Poder: 12

HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 16 (+3) CON 16 (+3) INT 12 (+1) SAB 16 (+3) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +3/+7*/+14**
Fortitude +6/+10*/+15**
Reflexo +5/+10*
Vontade +7
[*com proteção - ** com proteção e fortalecimento de CON]

COMBATE
Ataque +7, +10 [desarmado]; Dano +4 [desarmado], +10* [desarmado], +15* [golpe iron fist/penetrante]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +7.
[* fortalecimento de FOR]

PERÍCIAS
Acrobacia +10, Arte da Fuga +8, Concentração +12, Escalar +7, Furtividade +7, Intimidar +8, Intuir intenção +8, Notar +7

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ambidestria, Artista Marcial, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 3,  Blefe acrobático, De pé, Defesa aprimorada, Foco em ataque [desarmado] 3, Golpe defensivo, Golpe em sequência, Golpe Marcial, Iniciativa aprimorada, Reflexos em combate 2, Rolamento defensivo, Sem medo, Tolerância, Transe.

PODERES
Golpe 4 [Extra: Sono, Sem salvamento – Feito: Acurado]

Repertório Iron Fist 29 [Extra: Amplo]

Base: Chi 14 [Dinâmico – Ação 2/Movimento]
PA: Golpe 5 [Dinâmico – Golpe Iron Fist - Extra: Penetrante - Feito: Pujante, Arremessado, Ataque Poderoso – Falha: Exige Teste/concentração]
PA: Super-sentidos 8 [Dinâmico - Energia mística: detecção, percepção e rastreio; Leitura de auras - Feito: Alcance ampliado 4]
PA: Imunidade 12[Dinâmico - Imunidade à impacto e à acertos críticos - dinâmico]
PA: Comunicação 2 [Dinâmico - Elo psíquico – Feito: Seletivo; Falha: Exige Teste/concentração]
PA: Leitura Mental 4 [Falha: Depende dos sentidos/visual –1]
PA: Ilusão 2 [Visuais – Falha: Limitado à um alvo]
PA: Proteção 4 [Dinâmico]

Pontos: 199
30 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 38 (defesa) + 11 (Perícias) + 24 (feitos) + 87 (poderes)

[NOTA: alguns esclarecimentos são necessários. O Punhos de Ferro tem por característica de seu poder usar o Chi para se fortalecer ou curar. Por isso mesmo usei esse poder como um repertório. Esse poder, como vocês devem saber, fortalece FOR, DES ou CON. Por isso há tantos valores variados em Dano, Resistência e Fortitude, além de ser possível de modificar os três atributos básicos citados. Em resumo, ele é um personagem muito variável em seu poder e capacidade de dano. Outra coisa... essa ficha é a do personagem clássico. Recentemente ele teve seu poder aumentado em muito e logo postarei mais uma ficha dele]

Veja também:
        Ficha do Punhos de Ferro para 2ª edição
        Ordem de Leitura das HQs do Punhos de Ferro no Brasil

Dungeons para sua aventura - 01

Dungeons para sua aventura 01

Dungeons são um dos pontos altos, quando nos referimos à aventuras de RPG repleta de exploração e combates. Pequenas, médias ou enormes, as dungeons apimentam ainda mais as aventuras com seus muitos monstros e valiosas riquezas. Já fazia algum tempo que eu não postava aqui um mapa de dungeons para ajudar nas aventuras de vocês... pois eis uma muito simples, mas que pode ser divertidíssima se bem utilizada.


Resenha de Belonave Supernova Vol. 1, aventura para 3d&T

Resenha de Belonave Supernova Vol. 1
- uma aventura para 3d&T -


Eis que finalmente coloquei minhas mãos em “Belonave Supernave Vol. 1” (Editora Jambô), novo livro, e primeira aventura, de Alexandre Lancaster para o cenário de Brigada Ligeira Estelar, dentro do sistema 3d&T. Este é o quarto livro desta nova e empolgante linhagem inaugurada em 2012.

Quando falamos em RPG estamos acostumados a pensar em cenários de fantasia com um pé no medieval, ainda mais aqui no Brasil. Outros cenários, ou temáticas, não são inexistentes, mas muito raras. E um cenário futurista, ainda mais nascido com o pé na ficção científica e totalmente influenciado por produções japonesas como Patrulha Estelar, é ainda mais raro. Mas Brigada Ligeira Estelar, e todos os seus livros derivados, vieram para mudar esta escrita.

Depois de três livros estupendos - um para delinear as regras e dois deles para ampliar e especificar os elementos deste cenário – estava na hora de trazer aos fãs uma aventura. E não uma aventura qualquer, mas a primeira parte de uma enorme aventura.

“Belonave Supernova Vol. 1” é o início de uma saga que vai prender vocês por semanas em uma sequência de 26 partes (treze delas neste primeiro volume). Da mesma forma que toda a concepção do cenário foi construída sobre as ficções científicas especiais, principalmente as japonesas, esta aventura nada mais é do que uma homenagem às temporadas de animes que tanto nos encantaram. Você se imaginará dentro de uma temporada de um dos tantos animes da época, e não será por acaso. O próprio autor afirma isso e apresenta a sua intenção em dar aos jogadores e mestres uma nova forma de tratar as aventuras. Achei isso bárbaro. Imagine você jogando uma aventura como se estivesse verdadeiramente fazendo parte de uma temporada do seu anime de ficção preferido, com dezenas de combates, dificuldades e aqueles irritantes cortes em momentos de clímax... bárbaro.

A história em si é uma corrida contra o tempo para recuperar uma nave incrivelmente poderosa antes que ela caia nas mãos de milicianos inescrupulosos. Um grupo de aventureiros se juntam para realizar a empreitada e não deixar uma arma tão poderosa nas mãos de quem a possa usar par ao mal.

Você jogará se sentindo verdadeiramente dentro de uma temporada. Cada uma das 13 partes, assim como em episódios, há uma estrutura fechada, mas totalmente interligada com a história. Essas partes possuem uma função na história, o que pode parecer linear demais, mas na verdade seguindo um roteiro que tem por finalidade a solução do mistério e a diversão.


Mas o livro não se resume apenas à isso. Por trás de tudo isso ele ainda trás uma grande quantidade de informações e elementos que vão enriquecer o cenário ainda mais. Ele apresenta uma série enorme do que o autor chama de “tipos” – algo que poderíamos chamar de arquétipos. Por todo o livro Tipos são apresentados trazendo novas ideias e conceitos para o cenário e que podem ser usados em qualquer aventura que você esteja jogando dentro do cenário.

Além disso, o livro vem repleto de personagens, tanto importantes para o cenário como também NPCs variados. Temos ainda novos elementos para enriquecer as regras e a história do cenário em si. Em resumo, toda a aventura é um imenso aglomerado de referências para o cenário nas mãos de um mestre interessado e perspicaz. Para finalizar com chave de ouro, muitas referências para atiçar o imaginário dos mestres e jogadores, com lista de filmes e animações.

Nunca escondi que sou um fã do cenário e do trabalho do Alexandre Lancaster, inclusive já tendo produzido alguma coisa aqui na Confraria, como duas edições da 3d&T na Confraria e a série de contos “Contra a Academia”. Não por isso que recomendo a aquisição e jogo desta aventura, mas por ser algo relevante para todos aqueles que são fãs de um bom RPG, de um bom cenário e de uma boa aventura. Você não se arrependerá!