quarta-feira, 11 de janeiro de 2023

Pathfinder 2e - Gatewalkers Players’s Guide - Tradução

 Pathfinder 2e
Gatewalkers Players’s Guide
- Tradução -

 

Como de costume a Paizo disponibilizou gratuitamente o Gatewalker Player’s Guide (link) para a mais nova Trilha de Aventuras que se inicia. Nesses pequenos documentos são dadas algumas informações básicas, mas importantes, sobre a criação de personagens para uma nova Trilha de Aventuras. Muitas informações novas são disponibilizadas, além de alguns interessantes spoilers.

Como sempre fazemos, trazemos aqui uma tradução do material para facilitar a leitura dos fãs brasileiros. Divirta-se e embarque nessa jornada!


Usando este guia do jogador
O portão está aberto - passe por ele, se tiver coragem.

The Gatewalkers Adventure Path for Pathfinder Second Edition gira em torno de um conto de intrigas paranormais, mistérios sobrenaturais e fenômenos bizarros. Como jogador nesta campanha, você explorará lugares distantes, investigará acontecimentos estranhos e encontrará todos os tipos de aliados bizarros e inimigos enigmáticos. Este Guia do Jogador foi desenvolvido para ajudá-lo a criar um personagem divertido e interessante perfeitamente adequado para a campanha Gatewalkers.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Amazona [Ororo de Themyscira]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Amazona [Ororo de Themyscira]

Ficha Amálgama Marvel/DC 3ªed 002


 
“Poderoso você é, Deus do Mar. Mas você enfrenta agora uma amazona! E nenhuma amazona admite a derrota até que o último suspiro seja expelido de seu peito!”
 
NP 13

HABILIDADES
Força   15   Vitalidade      8    Agilidade    10  Destreza    6
Luta    10    Inteligência    2    Prontidão    5   Presença   5

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+13), Combate à Distância (Relâmpago) 6 (+12), Combate corpo a corpo (Desarmada) 2 (+12), Especialidade (Cultura Grega) 8 (+10), Intimidação 5 (+10), Percepção 2 (+7), Tratamento 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Agarra Aprimorado, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Duro de Matar, Esforço Supremo, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Liderança, Sem Medo, Tolerância Maior

PODERES

Atmokinesia – Ambiente 12 (Impedir Movimentos 2 - Extra: Seletivo) – PA: Ambiente 8 (Calor e Frio); PA: Camuflagem 2 (visual – Extra: Afeta Outros, Área, Precisa) • 38 pontos

Voo 612 pontos

Relâmpago – Dano 12 (Descritor/energia - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – ligadoTrovão: Aflição 10 (Extra: Condição Extra; Falha: Grau Limitado; Recuperação Instantânea – Tonto e Audição Prejudicada, Atordoado e Surdo) • 48 pontos

Velocidade 66 pontos
Proteção 7 (Extra: Impenetrável 7)14 pontos
Sentidos 4 (Precognição/limitado à clima) • 4 pontos
Imunidade 5 (Envelhecimento, calor, frio, inanição e sede)5 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +14
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 15
Relâmpago 12 – À distância, Dano 12

DEFENSIVO
Esquiva    +12               Fortitude        +8
Aparar     +12               Resistência    +15
Vontade  +12

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade

Peculiaridade: seu humor às vezes pode fazer com que seus poderes de controle do clima fiquem fora de controle

Fobia: Ororo sofre de ataques de claustrofobia muitas vezes incapacitantes.

Relacionamentos: Sua mãe, Hippolyta

Responsabilidade: Ela tem deveres como Princesa de Themiscrya e como Amazona em proteger o mundo, principalmente de ameaças olimpianas/mitológicas.

 
Total: Habilidades 122 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 127 + Defesas 11 = 293 pontos
 
Ficha em PDF