domingo, 24 de agosto de 2008

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

NEGIMA


Nível de Poder: 10

FOR 10 (0) DES 16 (+3) CON 12 (+1) INT 18 (+4) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

Resistência +4, Fortitude +3, Reflexo +6, Vontade +3.

Ataque 7, 8 [ôka hôken (golpe)], 5 [Evocatio Valcyriarum (raio)], 7 [Sagitta magica, series lucis (raio)], 8 [Jovis tempesta vulguralis (raio)], 10 [Sagitta magica convergentia fulguralis (raio)]; Dano 8 [ôka hôken (golpe)], 5 [Evocatio Valcyriarum (raio)], 7 [Sagitta magica, series lucis (raio)], 8 [Jovis tempesta vulguralis (raio)], 10 [Sagitta magica convergentia fulguralis (raio)]; Defesa +10; Esquiva +7; Iniciativa +4.

PERÍCIAS: Acrobacia +6, Concetração +7, Conhecimento – Arcano +9, Conhecimento – História +4, Furtividade +4, Idioma +2 [Inglês (nativo), Japonês e Latim], Notar +6, Ofício [Alquimia] +6, Profissão [professor de inglês] +8.

FEITOS: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Ambidestria, Armação, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Avaliação, Bloquear aprimorado 2, De pé, Defesa aprimorada, Desarmar aprimorado, Duro de matar, Esforço supremo 2, Especialização em ataque 2 [desarmado], Foco em esquiva 2, Iniciativa aprimorada, Quebrar arma, Redirecionar, Ritualista, Sorte de principiante, Zig-zag 3 (suplemento “Iron Age”).

PODERES: Velocidade 1; Dispositivo 2 [Báculo] {Vôo 3}; Super-sentidos 2 [percepção e detecção de magia]; Salto 2; Magia 12 (9 feitos mágicos).

Magias:
- Evocatio valcyriarum (rajada de vento mágica) – Raio 5 [Extra: Área – cone]
- Sagitta mágica, series lucis (flechas mágicas) – Raio 7 [Feito: Ataque dividido]
- Jovis tempestas fulguriens (raios múltiplos mágicos) – Raio 8 [Feito: Ataque dividido, Teleguiado]
- Sagitta magica convergentia fulguralis (raios múltiplos mágicos convergidos) – Raio 10 [Feito: Acurado]
- Age capiant (prender adversário) – Paralisar 4 [Feito: Afeta intangível, Seletivo]
- Sagitta mágica, era capturae (bloquear ataques à distância) – Deflexão 5
- Nebula hypnotica (neblina) – Obscurecer 5
- Deflexio (escudo) – Escudo 5
- Ôka hôken (golpe do kung fu com poder mágico) – Golpe 8

Pontos: 142
22 (habilidades) + 10 (salvamento) + 20 (defesa) + 8 (perícias) + 30 (feitos) + 49 (poderes)

NOTAS:
- Ele é versado em karate e kung fu. Com os feitos que ele possui estas duas artes marciais podem ser realizadas sem problema.
- Zig-zag [combate, graduações]: Este feito permite que você não perca velocidade quando escolher mudar de direção durante um movimento completo. Para cada graduação que você tiver comprado permite realizar uma mudança simples de direção em 90 graus (ou menos). Você deve mover-se um uma linha reta, em cada mudança, por dez pés (medida americana) até mudar novamente.
- Coloquei apenas as magias mais usadas pelo Negi no manga ou faltaria espaço...heeeheh.

Lançamento para Tormenta

Projeto Aliança Negra
Jogue com seu monstro preferido!

Muitos meses se passaram. Muita discussão foi realizada. Muitos cabelos brancos nasceram. Mas finalmente foi lançado o suplemento não-oficial Aliança Negra.

Desde o lançamento do cenário Tormenta que dois elementos se destacaram e tornaram o universo de Arton único para seus fãs. Normalmente um cenário de Rpg é marcado por seus heróis, cidades maravilhosas ou aventuras antológicas. Arton também tinha esses elementos, é claro. Mas o diferencial estava ma própria tormenta rubra (tanto que sempre foi o nome do cenário) e nos peculiares seres do sul liderados por Twor Ironfist.

Já nas primeiras edições de Tormenta - ainda nos tempos Dragão Brasil - tudo o que era relacionado com o tormenta em si foi explorado. Não foi uma exploração extremamente profunda deste elemento. Sempre foi em doses homeopáticas e na medida certa para os fãs. Cada nova edição nós trazia novos elementos, novos seres demoníacos ou novas áreas de influência. Tudo isso culminou com o ótimo suplemento "Áreas de Tormenta" lançado em 2007 pela Jambô Editora. O fãs nunca tiveram o que reclamar sobre esse elemeto do cenário.

Mas e quanto à Aliança Negra?

Ao mesmo tempo que a Tormenta era explorada, a AL era deixada meio de lado. Isto não é uma crítica À editora ou ao Trio de idealizadores do cenário. O Trevisan já disse mais de uma vez que nunca exploraram mais a AL por não terem convicção das idéias ou enredos que criavam. Assim preferiam ir deixando para o futuro ao invés de fazer algo de pouca qualidade. Isso tudo é compreensivo.

Mas muitos fãs não concordavam em deixar um elemento tão rico em possibilidades lançado ao ostracismo. E não há lugar melhor para criação de novas idéias do que um Fórum. Assim um grupo que participantes do Fórum Jambô - que cresceu enormemente desde as primeiras mensagens postadas - colocou a mão na massa e o cérebro para funcionar. Muitos meses depois eis que temos o lançamento do suplemento.

Muito se deve comemorar com esse lançamento. O ponto mais importante é verificarmos o amadurecimento do cenário dentro do universo do Rpg brasileiro. Por muitos ano não foram poucos os narizes torcidos para um cenário "100%" criado aqui no Brasil. Tormenta tem um lugar de destaque nas mesas de jogo do Brasil conquistado com competência e criatividade. Não é por menos que tanta gente embarcou neste projeto de forma séria e compenetrada dando forma às idéias. O segundo ponto a comemorar é que muitos (quase todos) os projeto iniciados em espaços de encontro de fãs não saem do chão. O terceiro ponto - e o mais significativo - é que quem fizer o download (SIM ele é de distribuição gratuíta) terá em mãos um trabalho de ótima qualidade.

Agora podemos deixar de jogar com um heróizinho empolado e sair trucidando tudo que respira na pele de um Bugbear ou um Ogro.....

Eu dei uma olhada aleatória no suplemento, então farei uma resenha mais específica sobre seu conteúdo mais tarde.... Mas o melhor do que ler minha resenha e você mesmo baixá-lo e apreciá-lo. Faça isso AQUI. O arquivo é meio grande (70 Mb).... mas vale à pena. Confira!!!