quinta-feira, 30 de abril de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed Arcanjo, O Cavaleiro da Morte e Arcanjo


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Arcanjo, O Cavaleiro da Morte
[Warren Worthington III]
Ficha 3ªed 110


“Eu sou a Morte!!!”
NP 12

HABILIDADES
Força   4      Vitalidade     5    Agilidade      6    Destreza    2
Luta    10    Inteligência   1    Prontidão      3    Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+10), Atletismo 5 (+9), Combate corpo a corpo (asas) 2 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+11), Combate à distância 6 (+8), Enganação 5 (+7), Intuição 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 3 (+5), Tratamento 2 (+3)

VANTAGENS
Ação em movimento (voando), Agarra aprimorado, Ambiente favorito (voando), Assustar, Ataque acurado, Ataque poderoso, Ataque imprudente, Defesa aprimorada, Duro de Matar, Esforço extraordinário, Esquiva fabulosa (voando), Fascinar, Finta ágil, Tomar a iniciativa, Tontear.

PODERES
Asas tecnorgânicas: Voo 10 (Falha: Asas) 10 pontos
Dano 2 (Baseado em Força, descritor/cortante – Extra: Penetrante 5; Falha: Limitado/com as asas) 6 pontos
Penas venenosas: Aflição 10 (neurotoxina – Tonto, Paralisado – Extra: Distância aumentada/À distância, Resistência alternativa/Esquiva (+0); Falha: Grau Limitado) • 10 pontos
Grito sônico: Aflição 9 (Tonto, Atordoado, Desabilitado – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Cone, Resistência alternativa/Esquiva (+0) • 18 pontos
Proteção 8 (Extra: Impenetrável) • 16 pontos
Sentidos 1 (visão estendida) 1 pontos
Imunidade 2 (frio, pressão) 2 pontos
Regeneração 44 pontos
Esquiva Melhorada 8 (Falha: Limitado/enquanto voa) • 4 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 4
Desarmado (asas) +12 – Corpo a corpo, Dano 12

DEFENSIVO
Esquiva   +6/14*          Fortitude    +8
Aparar        +12             Resistência          +5
Vontade     +6              [*voando]

COMPLICAÇÕES
Motivação: Matar todos
Responsabilidade: ser o cavaleiro da morte de Apocalipse
Fraqueza: poderes de magnetismo
Perda de poder: sem asas ele perde a capacidade de voar.
Preconceito: ser um vilão.

Total: Habilidades 66 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 71 + Defesas 8 = 178 pontos

Ficha em PDF




Arcanjo [Warren Worthington III]
Ficha 3ªed 111


“Eu sou um monstro!!!”
NP 12

HABILIDADES
Força   4      Vitalidade     5    Agilidade      6    Destreza    2
Luta    10    Inteligência   1    Prontidão      3    Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+10), Atletismo 5 (+9), Combate corpo a corpo (asas) 2 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+11), Combate à distância 6 (+8), Enganação 5 (+7), Intuição 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 3 (+5), Tratamento 2 (+3)

VANTAGENS
Ação em movimento (voando), Agarra aprimorado, Ambiente favorito (voando), Assustar, Ataque acurado, Ataque poderoso, Ataque imprudente, Defesa aprimorada, Duro de Matar, Esforço extraordinário, Esquiva fabulosa (voando), Fascinar, Finta ágil, Tomar a iniciativa, Tontear.

PODERES
Asas tecnorgânicas: Voo 10 (Falha: Asas) 10 pontos
Dano 2 (Baseado em Força, descritor/cortante – Extra: Penetrante 5; Falha: Limitado/com as asas) 6 pontos
Penas venenosas: Aflição 10 (neurotoxina – Tonto, Paralisado – Extra: Distância aumentada/À distância, Resistência alternativa/Esquiva (+0); Falha: Grau Limitado) • 10 pontos
Grito sônico: Aflição 9 (Tonto, Atordoado, Desabilitado – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Cone, Resistência alternativa/Esquiva (+0) • 18 pontos
Proteção 8 (Extra: Impenetrável) • 16 pontos
Sentidos 1 (visão estendida) 1 pontos
Imunidade 2 (frio, pressão) 2 pontos
Regeneração 44 pontos
Esquiva Melhorada 8 (Falha: Limitado/enquanto voa) • 4 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 4
Desarmado (asas) +12 – Corpo a corpo, Dano 12

DEFENSIVO
Esquiva   +6/14*          Fortitude    +8
Aparar        +12             Resistência          +5
Vontade     +6              [*voando]

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Responsabilidade: manter o sonho de Charles Xavier
Responsabilidade (Indústrias Worthington) - Warren é o único herdeiro da empresa, e seu sucesso contínuo depende dele a maior parte do tempo.
Relacionamento: com Psylocke, entre muitas idas e vindas.
Relacionamento: relação de quase irmãos com Homem de Gelo.
Culpa: por ter se tornado Arcanjo
Fraqueza: poderes de magnetismo
Inimigo: Apocalipse deturpou seu corpo e mente, tornando-o Arcanjo.
Fobia: perder novamente as asas e tornar-se Arcanjo
Perda de poder: sem asas ele perde a capacidade de voar.
Preconceito: Mutante.

Total: Habilidades 66 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 71 + Defesas 8 = 178 pontos

Ficha em PDF


Review: Starfinder - Trilha de Aventuras - Contra o Trono Aeônico: A Aposta do Motor Rúnico

Review: Starfinder - Trilha de Aventuras
Contra o Trono Aeônico: A Aposta do Motor Rúnico


Estava devendo essa resenha para encerrar a Trilha de Aventuras: Contra o Trono Aeônico. Não é fácil fazer resenhas sobre aventuras, pois corremos o risco de estragar a diversão de quem for jogá-las. Mas as trilhas de aventuras (ou adventure paths, conforme o original) muito boas para resenhas, pois elas têm um amplo material na aventura e de apoio à aventura, que podem ser apresentados e debatidos.

Contra o Trono Aeônico é uma trilha de aventura (adventure path) para Starfinder que, diferentes de outros APs que são divididos em seis partes, é dividida em três partes. Elas são O Alcance do Império (#7 no geral de trilhas de aventuras de Starfinder), escrito por  Ron Lundeen; Fuga da Lua-Prisão (#8 no geral), escrito por Eleanor Ferron; e A Aposta do Motor Rúnico (#9 no geral), escrito por Larry Wilhelm. Ela é preparada para os personagens começarem no 5 º nível e a terminarem no 7º nível.


A Aventura
Como já disse não pretendo estragar a diversão de ninguém com spoilers. Vou me ater ao que temos na contracapa desse volume para apresentar o enredo, onde temos o mínimo de informação possível e trabalharei sobre ele para que os mestres e jogadores que pretendam jogá-la tenham o máximo de diversão e surpresa. Na contracapa temos:

Os heróis devem infiltrar uma instalação de ciências azlanti isolada, liberar os cientistas cativos forçados a estudar um motor experimental de espaçonave e manter o dispositivo longe das mãos dos inimigos. Eles rapidamente descobrem do poder de distorção da realidade do motor, mas em seu caminho está o cruel nobre azlanti que orquestrou o plano inteiro!

Após as descobertas que o grupo fez sobre o motor experimental, em Nakondis, eles entraram em uma frenética perseguição para que o motor não fique nas mãos do império Azlanti. Mas não imaginem que o grupo se aventurará para derrubar o império. Isso é impossível. Essa aventura é em uma escala muito menor. É quase um leve aborrecimento para um império tão grande e poderoso, mas ainda assim o grupo de aventureiros fará a diferença.

Como de costume, essa trilha de aventuras é dividida em três partes. A primeira delas é Com Amigos Como Estes, na qual os jogadores atualizam sua nave e descobrem para onde estão indo. Nessa parte inicial os aventureiros serão chamados à investigar para conseguir pistas. Não quês seja tudo calmo, mas a investigação para descobrirem rapidamente seu próximo destino será necessária. A segunda parte é Dentro do Território Inimigo, onde os jogadores viajam para um determinado lugar e exploram os níveis superiores lugar secreto. O ponto alto é o mapa dessa local em especial. Muito bem planejado e elaborado, será um ponto interessante da aventura. O terceiro é Teorias Científicas, em que os jogadores terminam de explorar o local anterior, e começam uma nova fase onde muitas interações serão necessárias, desafiando os personagens de mais de uma forma possível e com alguns dilemas para enfrentarem.

De forma sucinta, e sem dar spoilers, este é o final da aventura. Após a aventura concluída ainda nos é disponibilizado um pequeno capítulo de seis páginas com várias ideias para campanhas longas e curtas baseadas no que os personagens viveram até agora.

O mais legal e aproveitável dessa aventura, assim como de todas as outras trilhas de aventuras, é a quantidade de informação que temos em mãos para enriquecer nossas próximas narrações. Starfinder é um verdadeiro universo em termos de proporção. São planetas, sistemas, povos, satélites, raças e mais raças e muita tecnologia. Cada uma dessas trilhas chega com a possibilidade de ampliar em muito o nosso repertório de elementos para nossa mesa e nossas próprias aventuras.


Os Artigos
Como de costume as trilhas de aventuras nos presenteiam com vários artigos de apoio. Eu já mencionei o artigo Continuing the Campaign, mas achei melhor deixá-lo atrelado á aventura em si.

O primeiro artigo é Os Comissários, escrito por Liz Liddell. Os Comissários são a força de manutenção da paz dos Mundos do Pacto, são diplomatas guerreiros organizados em quatro ramos principais e dirigidos por um Diretor Geral. Os ramos são Constabulário (a força policial), OPE (os espiões), Sobrevigia (a frota de naves estelares) e Conclave de Legados  (veteranos que atuam como conselho e conselho consultivo). Esta seção descreve as origens, história, estrutura, liderança, propósito, bases, regime de treinamento e interesses dos Comissários. Ele também apresenta dois novos arquétipos, o Comissário Infiltrador (um agente de operações) e o Comissário Resoluto (agentes auto-suficientes que costumam trabalhar sozinhos).

O próximo artigo é nosso costumeiro Arquivo Alienígena, escrito por Ian Eller, David N. Ross e Larry Wilhelm. São sete criaturas de ND variado de 4 à 11, todas elas ótimas opções para infernizar seus aventureiros em tantas outras aventuras. O Arconde de Energia (ND 5), encarregado de destruir a tecnologia corrupta; o Cristal Carnívoro (ND 11) que pode literalmente transformá-lo em cristal; o assustador Comanide (ND 7); a Lesma da Entropia (ND 4), uma besta mágica; a fada metálica Hulsa (ND 10); Robô de Batalha Azlanti (ND 6); e Alma gêmea (ND 8).

O último artigo, fechando a trilhas de aventura, temos o nosso Códice de Mundos, escrito por Owen K.C. Stephens. Ele traz Nova Thespera, o coração do Império Azlanti e a sede do Trono de Aeon. É um artigo incrivelmente útil, mas muito curto... esperamos muito ver mais e mais informações sobre os Azlanti.

Na capa e na contra capa, temos mais um sensacional nave espacial com seus dados e mapa. A nave da vez é o Reinante da Vanguarda (ranque 5), uma pequeno e leve nave de luxo, bem construída e rápida (velocidade 10). Seu design interno é incrível.


Final
Nunca escondi o quanto gosto das trilhas de aventuras de Starfinder e Pathfinder e vou repetir isso à cada resenha minha de uma nova trilha. Bem feitas, divertidas, perigosas e repletas de novos elementos, elas sempre são úteis durante e depois da aventura ter sido jogada. Esta, em especial, é incrível pelas novas informações sobre o império Azlanti, quem sabe, o grande vilão de muitas aventuras por um bom tempo. Vale cada minuto jogado!

Nem preciso mais repetir os elogios que sempre faço à editora New Order por esta empreitada complicadíssima que é lançar um RPG de enorme peso (como os materiais da Paizo) no Brasil. Mas não posso dispensar elogios às equipes que trabalham por trás da editora – tradução (Calvin Semião e Bruno Mares), revisão (Gustavo Malek) e diagramação (Rafael Tschope) – e que mos disponibilizam um material tão bom quanto o original. Eu sou aquele cara chato que pego a edição original e comparo parágrafo por parágrafo com a edição brasileira... e o resultado é satisfação completa.

Quer testar uma aventura sensacional? Pois comece por Contra o Trono Aeônico e seja feliz!