sábado, 18 de abril de 2020

Mestres de Zansara O Lince Voador - A incrível taverna de Zansara –


Mestres de Zansara
O Lince Voador
- A incrível taverna de Zansara –

Um mundo de fantasia, não importa qual, tem seus elementos icônicos. Aqueles elementos que estão presentes de uma forma ou de outra em todos eles. O vilão maligno. O culto misterioso. O mago poderoso e bondoso. O herói improvável. Com Zansara não seria diferente.

Mas de todos os elementos de um cenário o mais icônico, e permanente para mim, é a boa e velha taverna. Acolhedora, barulhenta, cheirando à fumo e especiarias, repleta de gargalhadas, tilintar de canecas e sons de impropérios, as tavernas são a alma de muitas das aventuras. Quase todos os grupos de aventureiros já saiam atrás de uma para acharem ter um norte em sua jornada ou simplesmente descansar e gastar seus ganhos.

Mas com o Lince Voador é diferente... esta taverna vai até os aventureiros!

O Lince Voador, além do nome curioso, tem outra peculiaridade – ele é móvel. Isso mesmo, móvel. A taverna está alojada em um barco e não usa o lema “a taverna que segue as aventuras” à toa. Ele percorre os rios das várias regiões da Confederação Arcana do Oeste, de Mizar à Gorjal, chegando algumas vezes a adentrar as fronteiras de Das Toladah e Bor-Udryador.

Cenários de RPG - 68


Cenários de RPG - 68

Novo cenário impressionante do reverendo Carmen Viola, de Collingswood, Philadelfia. Ele enviou os heróis para o templo de Yuanti, aos fundos de um pântano.


Magonomia, fantasia histórica na Inglaterra renascentista para FATE


Magonomia, fantasia histórica na
Inglaterra renascentista para FATE


Para os amantes de FATE uma novidade. Está em financiamento coletivo Gameontabletop o RPG Magonomia, da Shewstone Publishing. Este é um RPG para fantasia história (nosso mundo “real”) no cenário da Inglaterra renascentista, todo baseado em magos e feiticeiros. Ainda faltando 11 dias para o término e está prestes à bater sua meta inicial. Vale uma boa olhada!


Vamos dar uma olhada no texto do site:

Magonomia é um jogo de RPG de bruxos, intrigas, aventuras e mistérios, ambientado em uma versão de fantasia da Renascença na Inglaterra. Todo mundo interpreta um mago, empunhando magia baseada na autêntica tradição do século XVI.

Seu mago exercerá uma das cinco nobres ciências da magia: alquimia, astrologia, feitiçaria, teurgia ou bruxaria. Explore mistérios em um mundo que combina a intriga da Inglaterra elizabetana com o encantamento da lenda.

Que destino suas estrelas predizem? 

Uma História para Starfinder - Sobrevivência Incerta - Capítulo 5


Uma História para Starfinder
Sobrevivência Incerta

Capítulo 5
Aproximar-se da estação de Absalom traz dois sentimentos contraditórios para qualquer um. Por um lado é sempre muito bom aportar naquela enorme massa metálica pairando no espaço, repleta de recursos e possibilidades. Por outro lado é um verdadeiro inferno realizar a aproximação.

O motivo é a Armada.

A Armada é como todos chamam a gigantesca massa de espaçonaves de todos os tipos, tamanhos e procedências que orbitam a estação. Se a população dentro da estação é enorme, a população da Armada não fica atrás. Ela mais parece uma enorme cidade que se move lentamente, com suas peças trocando de lugar conforme a necessidade ou desejo. Tudo pode ser encontrado ali, de naves-templo à verdadeiras academias, de antros de promiscuidade à mercadores sagazes. Este enxame é relativamente permanente, com chegadas e partidas de alguns de seus membros de tempos em tempos. Ficar ali, nas proximidades de Absalom, não é mero oportunismo financeiro. Estar ali lhes traz um status semelhante à de ser nativo da estação... e isto é muito bom.

Mas este enxame estático não é por si só o problema. O inferno se cria com vai e vem de milhares de naves indo e vindo de todos os pontos possíveis da Armada. Somado à isso temos todo o tipo de naves chegando e partindo. Das inúmeras e pequenas corredoras chegando com seus tripulantes solitários às naves exploradoras próprias para viagens médias com grupos maiores, dos grandes transportes trazendo turistas com recursos de sobra à gigantescos cargueiros pesados. Em resumo, um inferno.

Nessas horas a capitã Huaa agradecia por não ter que fazer a aproximação da Icarus até uma das centenas de plataformas de pouso, em um dos vários braços da estação. Kroan, o responsável pela pilotagem, divertia-se com aquilo e ela realmente não entendia como. Desde que ele se juntara à sua tripulação, um ano padrão e meio atrás, ela nunca entendeu como alguém tão novo possua tamanha perícia para aquela tarefa. E pior, como alguém conseguia se divertir com aquilo.