Criaturas para
Starfinder
X-Com 2: Codex
ND
6 XP 2400
Combatente – Humanoide
(constructo) médio - N
Inic +5; Sentidos Visão no escuro 18m,
visão na penumbra 18m; Percepção +13
Defesa HP 90
EAC: 18; KAC: 20
Fort: +6; Ref: +6; Vont: +3
Habilidades
defensivas: Clonagem de Dano; Imunidades: imunidades de
Constructo, Sem vida
Fraqueza
vulnerabilidade à eletricidade
Ofensivo
Velocidade: 12m
Corpo
a corpo: espada Zudjari de mono-fio Md 3
+14 (2d4+9 Ct, Crítico sangrar) ou Toque +14 (1d4+9 El, Crítico atordoamento)
À
distância Rifle de Plasma Leve Md 3 +17 (2d6+6
El & Fg, Crítico queimar 1d6)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidade
ofensiva Enxame de Nanites
Estatisticas
For +2; Des +5; Con -; Int +1; Sab +1; Car +1
Perícias: Acrobatismo
+18, Atletismo +13, Furtividade +13
Outras
habilidades Teleporte
Idiomas: Comum
Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário,
pares, trios e pequenos grupos (1d4+3)
Habilidades especiais
Vulnerabilidade à
Eletricidade (Ex): O Codex é realmente bastante
vulnerável aos efeitos da eletricidade e à PEM (pulso eletro magnético). Como
resultado, ele adiciona 2 pontos adicionais de dano por dado, e quaisquer
defesas envolvidos recebem -4.
Clonagem de Dano
(Sob): Sempre que a unidade for atingida por
dano em combate, ela se duplicará imediatamente. Só pode fazer isso uma vez por
combate, e os clones não podem se clonar. O EAC e o KAC permanecem os mesmos,
mas os ataques corpo a corpo e de longo alcance sofrem -4 para acertar, e os
pontos de vida restantes após sofrerem dano são divididos igualmente entre os
dois. Curiosamente, o clone mantém as armas que o original estava usando, mas
quando o clone é destruído, as armas que ele clonou da mesma forma são
destruídas. Observe que qualquer clone criado aparecerá aleatoriamente. Para
determinar isso, role 1d8. Isso determina a direção (1 = N, 2 = NE, 3 = L, 4 =
SE, 5 = S, 6 = SO, 7 = O, 8 = NO) e, em seguida, role 1d10 e multiplique por 3m.
Se isso significa que o clone aparecerá em uma parede, vácuo ou em qualquer
local perigoso, basta rolar novamente a distância ou colocá-lo o mais próximo
possível do local rolado que for seguro.
Enxame de Nanite (Ex): Como
uma ação completa, o Codex pode optar por usar uma parte de seus nanites para
atacar todas as armas que uma unidade está carregando. Isso cria um enxame de
nanites ativas de 3m de diâmetro. O alvo deve estar dentro da linha de visão e
a 30 metros. Qualquer coisa presa no enxame que use armas não-arcaicas está
sujeita ao ataque dos nanites. Os itens têm permissão para um salvamento de Fortitude
(CD 14). Se o salvamento falhar, o item será transformado em não-funcional. No
entanto, isso pode ser facilmente remediado pelo usuário fazendo uma rolagem de
engenharia bem-sucedido (CD 14). Se o usuário não tiver engenharia, a arma não
poderá ser usada até que alguém com perícia em engenharia possa reativá-la. O
Codex só pode gerar um enxame como esse uma vez a cada 24 horas.
Teletransporte (So):
Como uma ação de movimento, o Codex é capaz de se teletransportar para qualquer
local que esteja na sua linha de visão e a 90m de sua localização atual. Ele
pode usar essa habilidade uma vez a cada 2 rodadas.
Os Codex são contructos
alienígenas que são de fato um enxame de nanotecnologias ativas. Essas
criaturas sempre têm a aparência física de uma humanóide fêmea, com carne
brilhante e sombreada em ouro. A cabeça está envolta em um capacete, com mais
nanites, de cor preta, que compõem os cabelos do Codex.
Essas criaturas podem não ser
os maiores combatentes que os alienígenas empregaram, mas possuem várias
vantagens que outras unidades não possuem - como a capacidade de se
teletransportar para qualquer local que possam ver fisicamente e, quando sofrem
danos em combate, podem fazer clones idênticos de si mesmos.
Atuando como apoio a outros
aliados alienígenas, o Codex pode atingir unidades inimigas e liberar um enxame
de nanites, que têm uma chance muito boa de desativar qualquer sistema de armas
transportado pelos soldados inimigos. Isso muitas vezes pode mudar a maré da
batalha em favor dos atacantes alienígenas.
Em combate, o Codex usará sua
capacidade de teletransporte para obter o ponto mais vantajoso possível. Eles
também tentarão usar furtividade para tirar vantagem da surpresa. Eles usarão
seu enxame Nanite contra os alvos mais fortemente armados que conseguirem ver,
ou se um grupo de combatentes inimigos estiver muito próximo um do outro. O
Codex não é estúpido, e usará as táticas que puderem, e coordenará com seus
clones ou outras unidades para maximizar seu potencial.
Depois que um Codex é
destruído, os Nanites são desativados e detonados, deixando para trás um pó
metálico muito fino. Os únicos outros itens deixados para trás são o capacete,
que parece atuar como uma "âncora" para os nanites e qualquer
armamento que o Codex estivesse carregando - exceto o clone, se ele tiver
alguma arma, eles também serão destruídos.
[Criação de Chris Van Deelen.
Adaptado por Confraria de Arton]