sábado, 23 de novembro de 2019

Paizo anuncia Starfinder Starship Operations Manual


Paizo anuncia Starfinder
Starship Operations Manual


A Paizo não descansa. A editora apresentou mais um de seus suplementos para Starfinder. Trata-se de Starship Operations Manual, que será um suplemento todo dedicado às naves espaciais, repleto de recursos e novidades. Ele entrará em pré-venda apenas em julho de 2020, mas a editora já veio nos deixar com água na boca. Abaixo a chamada dele no site da editora.

Entre no espaço com o Starship Operations Manual, o mais recente suplemento de capa dura de expansão de regras do Starfinder! Equipe sua amada espaçonave com mais de 100 novas armas, baías de expansão, armaduras alternativas e sistemas como drop pods, munições, minas, armaduras ablativas, inteligências virtuais e muito mais. Se você está procurando uma nova viagem, encontrará perfis dos principais fabricantes de naves estelares, bem como estatísticas de mais de 40 novas naves estelares encontradas em toda a galáxia.

O Manual de Operações da Nave Estelar coloca você no controle, oferecendo novas maneiras ousadas de apresentar o combate em nave estelar, desde dogfights em atmosferas planetárias a perseguições ousadas através de campos de asteróides a batalhas campais entre grandes frotas. Novas regras permitem que os tripulantes aproveitem ainda mais suas perícias e talentos, desbloqueando emocionantes resultados críticos de sucesso que adicionam emoção ao combate de naves estelares. Leve suas aventuras ao grande desconhecido e além, com o Manual de Operações da Starfinder Starship!

Criaturas para Starfinder - X-Com 2: Codex


Criaturas para Starfinder
X-Com 2: Codex


ND 6 XP 2400
Combatente – Humanoide (constructo) médio - N
Inic +5; Sentidos Visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +13

Defesa                                                HP 90
EAC: 18; KAC: 20
Fort: +6; Ref: +6; Vont: +3
Habilidades defensivas: Clonagem de Dano; Imunidades: imunidades de Constructo, Sem vida
Fraqueza vulnerabilidade à eletricidade

Ofensivo
Velocidade: 12m
Corpo a corpo: espada Zudjari de mono-fio Md 3 +14 (2d4+9 Ct, Crítico sangrar) ou Toque +14 (1d4+9 El, Crítico atordoamento)
À distância Rifle de Plasma Leve Md 3 +17 (2d6+6 El & Fg, Crítico queimar 1d6)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidade ofensiva Enxame de Nanites

Estatisticas
For +2; Des +5; Con -; Int +1; Sab +1; Car +1
Perícias: Acrobatismo +18, Atletismo +13, Furtividade +13
Outras habilidades Teleporte
Idiomas: Comum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário, pares, trios e pequenos grupos (1d4+3)

Habilidades especiais
Vulnerabilidade à Eletricidade (Ex): O Codex é realmente bastante vulnerável aos efeitos da eletricidade e à PEM (pulso eletro magnético). Como resultado, ele adiciona 2 pontos adicionais de dano por dado, e quaisquer defesas envolvidos recebem -4.

Clonagem de Dano (Sob): Sempre que a unidade for atingida por dano em combate, ela se duplicará imediatamente. Só pode fazer isso uma vez por combate, e os clones não podem se clonar. O EAC e o KAC permanecem os mesmos, mas os ataques corpo a corpo e de longo alcance sofrem -4 para acertar, e os pontos de vida restantes após sofrerem dano são divididos igualmente entre os dois. Curiosamente, o clone mantém as armas que o original estava usando, mas quando o clone é destruído, as armas que ele clonou da mesma forma são destruídas. Observe que qualquer clone criado aparecerá aleatoriamente. Para determinar isso, role 1d8. Isso determina a direção (1 = N, 2 = NE, 3 = L, 4 = SE, 5 = S, 6 = SO, 7 = O, 8 = NO) e, em seguida, role 1d10 e multiplique por 3m. Se isso significa que o clone aparecerá em uma parede, vácuo ou em qualquer local perigoso, basta rolar novamente a distância ou colocá-lo o mais próximo possível do local rolado que for seguro.

Enxame de Nanite (Ex): Como uma ação completa, o Codex pode optar por usar uma parte de seus nanites para atacar todas as armas que uma unidade está carregando. Isso cria um enxame de nanites ativas de 3m de diâmetro. O alvo deve estar dentro da linha de visão e a 30 metros. Qualquer coisa presa no enxame que use armas não-arcaicas está sujeita ao ataque dos nanites. Os itens têm permissão para um salvamento de Fortitude (CD 14). Se o salvamento falhar, o item será transformado em não-funcional. No entanto, isso pode ser facilmente remediado pelo usuário fazendo uma rolagem de engenharia bem-sucedido (CD 14). Se o usuário não tiver engenharia, a arma não poderá ser usada até que alguém com perícia em engenharia possa reativá-la. O Codex só pode gerar um enxame como esse uma vez a cada 24 horas.

Teletransporte (So): Como uma ação de movimento, o Codex é capaz de se teletransportar para qualquer local que esteja na sua linha de visão e a 90m de sua localização atual. Ele pode usar essa habilidade uma vez a cada 2 rodadas.



Os Codex são contructos alienígenas que são de fato um enxame de nanotecnologias ativas. Essas criaturas sempre têm a aparência física de uma humanóide fêmea, com carne brilhante e sombreada em ouro. A cabeça está envolta em um capacete, com mais nanites, de cor preta, que compõem os cabelos do Codex.

Essas criaturas podem não ser os maiores combatentes que os alienígenas empregaram, mas possuem várias vantagens que outras unidades não possuem - como a capacidade de se teletransportar para qualquer local que possam ver fisicamente e, quando sofrem danos em combate, podem fazer clones idênticos de si mesmos.

Atuando como apoio a outros aliados alienígenas, o Codex pode atingir unidades inimigas e liberar um enxame de nanites, que têm uma chance muito boa de desativar qualquer sistema de armas transportado pelos soldados inimigos. Isso muitas vezes pode mudar a maré da batalha em favor dos atacantes alienígenas.

Em combate, o Codex usará sua capacidade de teletransporte para obter o ponto mais vantajoso possível. Eles também tentarão usar furtividade para tirar vantagem da surpresa. Eles usarão seu enxame Nanite contra os alvos mais fortemente armados que conseguirem ver, ou se um grupo de combatentes inimigos estiver muito próximo um do outro. O Codex não é estúpido, e usará as táticas que puderem, e coordenará com seus clones ou outras unidades para maximizar seu potencial.

Depois que um Codex é destruído, os Nanites são desativados e detonados, deixando para trás um pó metálico muito fino. Os únicos outros itens deixados para trás são o capacete, que parece atuar como uma "âncora" para os nanites e qualquer armamento que o Codex estivesse carregando - exceto o clone, se ele tiver alguma arma, eles também serão destruídos.

[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]