domingo, 17 de maio de 2020

Cenários de RPG – 71


Cenários de RPG – 71

Muitas vezes uma torre precisa receber um cenário adequado para compreendermos o problema que os aventureiros têm em mãos.




Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Arlequina [Harleen Quinzel]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Arlequina [Harleen Quinzel]
Ficha DC 3ªed 002


“Eu sou Arlequina. Duas vezes a inteligência do Batman e todas as vitaminas de uma tigela de laranjas.”

NP: 10

HABILIDADES
Força         Vitalidade    4      Agilidade   5      Destreza    5
Luta    7       Inteligência  4      Prontidão 2      Presença   4

PERÍCIA
Acrobacia 10 (+15), Atletismo 7 (+9), Combate corpo a corpo (taco) 5 (+12), Combate corpo a corpo (desarmada) 3 (+11), Combate à distância (armas de fogo) 5 (+10), Enganação 5 (+9), Especialidade (Psiquiatria) 7 (+11), Especialidade (Crime) 6 (+10), Furtividade 6 (+11), Intimidação 5 (+9), Investigação 4 (+8), Percepção 4 (+6), Persuasão 9 (+11)

VANTAGENS
Ação em movimento, Arma improvisada, Ataque defensivo, Ataque Imprudente, Atraente, Capanga 8 (2 hienas), Contatos, Derrubar aprimorado, Equipamento 2, Evasão, Fascinar (Enganação), Sem medo, Rolamento defensivo 4, Tolerância maior, Tontear (Enganação), Zombar.

PODERES
Soro da Hera Venenosa: Imunidade ­­10 (todos os venenos) 10 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +5
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 2
Taco de beiseball +12 – Corpo a corpo, Dano 5
Marreta +7 – Corpo a corpo, Dano 6
Pistola +10 – À distância, Dano 3

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude     +4
Aparar     +12             Resistência +4/+8*
Vontade  +5               (* Rolamento defensivo)    

EQUIPAMENTOS
Taco de beiseball (Dano 3, baseado em força, esmagamento, Crítico 20)
Marreta (Dano 4, baseado em força, esmagamento, Crítico 19-20)
Pistola leve (Dano 3, à distância, perfuração, Crítico 20)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Diversão]: Harley faz as ‘coisas’ para se divertir
Obsessão: ela já teve uma obsessão pelo Coringa.
Relacionamento: forte amizade por Mulher-Gato.
Relacionamento: idas e vindas com Hera Venenosa.
Peculiaridade: ela é bissexual.
Fama: criminosa.
Reputação: de ser ‘maluca’.
Peculiaridade: trará seus bebês (hienas) como membros da família.
Impulsividade: se é bom para ela é bom para todos.

Total: Habilidades 66 + Perícias 38 (76 graduações) + Vantagens 27 + Poderes 10 + Defesas 13 = 154

Hiena – NP 5
For 2, Vit 3, Agi 2, Des 0, Lut 3, Int -4, Pro 1, Pre -3.
Perícias: Atletismo5 (+7), Combate corpo a corpo (mordida) 2 (+5), Especialidade (Sobrevivência) 6 (+7), Furtividade 3 (+5), Intimidação 7 (+4), Percepção 5 (+6).
Vantagens: Agarrar Instantâneo, Crítico Aprimorado (mordida), Derrubar aprimorado, Trabalho em equipe.
Poderes: Sentidos 4 (Visão no escuro, olfato acurado e estendido), Velocidade 2, Mordida: Golpe 2 (baseado em força [Extra: Penetrante 5)
Ofensivo: Iniciativa +2, Desarmado +3 (dano 2), Mordida +5 (dano 5)
Defensivo: esquiva +5, Aparar +5, Vontade +3, Fortitude +5, resistência +3
Total: Habilidades: 8, Perícias: 14, Vantagems: 4, Poderes: 14, Defensivo: 9 = 49


Ficha em PDF (3 versões)

   


Pathfinder 2E Árvore de talentos de classe: Monge e Patrulheiro

Pathfinder 2E
Árvore de talentos de classe
Monge e Patrulheiro

Muitas vezes é complicado, principalmente para os jogadores novatos de um sistema tão cheio de minúcias quanto Pathfinder 2E, visualizar todos os seus elementos. Os talentos de classes são um exemplo disso. As possibilidades de customização nós levam à muitas opções, mas também, muita informação que nem sempre as percebemos de forma organizada. Essas árvores de talentos permitem que visualizemos o escalonamento dos talentos por nível, pré-requisito e tipo de ação. Postaremos de dois em dois (é complicadinho de diagramar) e disponibilizaremos para os jogadores.

Clique nas imagens para PDF com maior resolução: