Arquivo de Fichas –
Mutantes e Malfeitores 3ªed
Magma [Amara Aquilla]
Ficha 3ªed 134
“Eu quero dar aos inimigos algo para
lembrarem
dos Novos Mutantes!”
NP: 11
HABILIDADES
Força 1 Vitalidade 4 Agilidade 3 Destreza 5
Luta
8 Inteligência 1 Prontidão 2 Presença 1
PERÍCIA
Atletismo
6 (+7), Combate à distância (Rajada de Chamas) 3 (+8), Combate corpo a corpo
(desarmada) 2 (+10), Combate corpo a corpo (espada) 4 (+12), Especialidade
(História de Roma) 9 (+10), Especialidade (Tática) 7 (+8), Intimidação 5 (+6), Percepção
4 (+6), Persuasão 6 (+7), Tratamento 4 (+5)
VANTAGENS
Ação
em movimento, Assustar, Ataque acurado, Ataque à distância 2, Ataque poderoso,
Esforço extraordinário, Idiomas 2 (latim nativo, inglês), Rolamento defensivo
2, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe.
PODERES
Terremoto –
Aflição 12 (Tonto,
Atordoado, Caído – Resistido por Esquiva – Extra: Resistência alternativa) - EA: Dano
10 (Lava – Extra: Distância aumentada 2/Percepção) • 13 pontos
Rajada de
chamas – Dano 12 (Extra:
Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Dano 10 (orbes de fogo – Extra: Distância
aumentada/À distância); EAD: Aflição 12 (emanação de calor –
Abatido, Exausto, Indefeso - Extra: Progressiva); EAD: Aflição 8 (flash –
Tonto, Desatento, Cego – resistido por Vontade – Extra: Resistência
alternativa) • 41 pontos
Imunidade 12 (calor,
pressão, descritor fogo) • 12 pontos
Regeneração 4 • 4
pontos
OFENSIVO
Iniciativa
+3
Desarmado
+10 – Corpo a corpo, Dano 1
Rajada
de chamas +10 – À distância, Dano 12, Linha
Orbes
de chamas +7 – À distância, Dano 10
DEFENSIVO
Esquiva +8 Fortitude +4
Esquiva +8 Fortitude +4
Aparar +9 Resistência
+6
Vontade
+7
COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça
Preconceito: mutante
Perda de
Poder:
Amara precisa estar em contato com o solo ou com lava.
Acidente: suas emoções
podem desencadear seus poderes.
Peculiaridade: ao usar seus
poderes seu corpo brilha.
Inimigo: a feiticeira
Selene
Total:
Habilidades 50 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 70 +
Defensivo 11 = 169 pontos
Ficha em PDF