segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Livro

Kimaera pronto para
ser lançado!


Depois do sucesso da trilogia ambientada em Arton a Jambô Editora laçará seu primeiro romance fora do cenário. Trata-se de "Kimaera, dois mundos", de Helena Gomes.

Segundo o próprio site da editora: "Em um mundo desértico, Ytsar, uma jovem escrava, luta contra a opressão dos clãs. Em um mundo gélido, Aleph, um jovem guerreiro, luta contra a tirania dos batalhões.Em suas jornadas, Ytsar e Aleph irão descobrir uma profecia sobre a volta de uma era de justiça e bondade. Também irão descobrir que, para concretizar essa profecia, deverão se unir — mesmo que para isso precisem cruzar a barreira que separa seus mundos."

A autora não é novata já tendo em sua lista de obras "O Arqueiro e o Feiticeiro" e "Código Craitura".

Este é mais um ótimo sinal de que a editora está dando passos consistentes e certeiros no mercado editorial brasileiro. Vamos aguardar o lançamento e conferir a obra.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Sobrenatural em Mutantes e Malfeitores

JOHN WINCHESTER

Nível de Poder: 5

FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 16 (+3) CAR 10 (0)

Resistência +3, Fortitude +4, Reflexo +1, Vontade +6.

Ataque +5; Dano +1 [desarmado]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +5.

PERÍCIAS: Arte da Fuga +4, Blefar +3, Conhecimento [Arcano] +10, Conhecimento [Manha] +6, Disfarce +5, Furtividade +4, Intuir intenção +6, Investigar +9, Notar +7, Obter informação +7, Procurar +5, Sobrevivência +5.

FEITOS: Agarrar preciso, Artífice, Ataque Furtivo, Bem-informado, Bem-relacionado, Contatos, Defesa Aprimorada, Durão, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Memória Eidética, Oponente Favorito [demônios], Rastrear, Ritualista, Sem Medo, Trabalho em Equipe 2.

PODERES: Nenhum.

Pontos: 75
18 (habilidades) + 5 (salvamento) + 22 (combate) + 13 (perícias) + 17 (feitos) + 0 (poderes)


BOBBY SINGER

Nível de Poder: 4

FOR 12 (+1) DES 10 (0) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 16 (+3) CAR 10 (0)

Resistência +2, Fortitude +4, Reflexo +1, Vontade +6.

Ataque +4; Dano +1 [desarmado]; Defesa +4; Esquiva +2; Iniciativa +4.

PERÍCIAS: Blefar +4, Conhecimento [Arcano] +9, Conhecimento [Manha] +6, Conhecimento [Cultura popular] +8, Dirigir +3, Disfarce +3, Furtividade +3, Intuir intenção +6, Investigar +6, Notar +5, Obter informação +5.

FEITOS: Artífice, Ataque Furtivo, Bem-informado, Bem-relacionado, Contatos, Defesa Aprimorada, Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética, Oponente Favorito [demônios], Rastrear, Ritualista, Sem Medo.

PODERES: Nenhum.

Pontos: 60
14 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 16 (combate) + 11 (perícia) + 13 (feito) + 0 (poderes)

Projeto Tormenta no RPG Quest

Tormenta no RPG Quest
- Criação de Personagens -
Raças em Arton II

GOBLIN
Seres baixinhos e de pele verde escamosa, os goblins estão presentes em muitos cenários de fantasia, e não poderia ser diferente em Tormenta.

Características: Agilidade +2, Percepção +1, Força –1, Constituição –2. Seu deslocamento é de 6m (4 casas). Conseguem enxergar bem conseguindo ver até 18m (12 casas) no escuro. Esta raça não pode utilizar magias ou rituais (a não ser aqueles decorrentes de habilidades concedidas por uma divindade).


MINOTAURO
Representantes do reino de Tapista, os minotauros são reconhecidos pela sua força e perseverança. Com um corpo humanóide e cabeça de touro (com chifres) são relativamente maiores do que um humano normal.

Características: Força +2, Constituição +1, Agilidade –1, Inteligência –1. Seu deslocamento é de 9m (6 casas). Minotauros possuem chifres que podem ser utilizados como uma arma num combate. Como uma ação completa eles podem realizar um ataque com seus chifres causando um dano de 1d3+1.esta raça não pode utilizar magias ou rituais (a não ser aqueles decorrentes de habilidades concedidas por uma divindade).


MEIO-ORC
Ser de aparência razoavelmente desagradável como que mesclando um ser humano e um animal. Sua pele vai do verde ao marrom-claro e possui um focinho ao invés de nariz.

Características: Força +1, Constituição +1, Inteligência –1, Percepção –1. Seu deslocamento é de 9m (6 casas).


CENTAURO
Raça de elegantes seres com dorso de humano e corpo de um eqüino, possui uma presença impactante.

Características: Força +1, Percepção +1, Agilidade –1. Seu deslocamento é de 12m (8 casas). Os centauros podem usar suas patas para realizar ataque contra um adversário com um redutor de –1. O dano causado é de 1d3.