Uma campanha de
D&D de 40 anos...
e muitos mais pela
frente
Campanhas
de RPG são uma série de sessões que formam uma história mais longa ou arco de
aventuras. Normalmente elas duram algumas semanas ou meses e, com sorte, alguns
poucos anos. Mas isso não é a realidade de Robert Wardhaugh, que está com a sua
campanha correndo à 40 anos.
Robert
Wardhaugh, hoje professor de história da Western University (Ontário), mestrou
seu primeiro jogo de Dungeons & Dragons quando adolescente em 1982, e simplesmente
não parou mais. O último episódio da série Obsessed (veja o vídeo no final da postagem), do canal Wired, mostra
Robert Wardhaugh, o mestre de uma campanha de D&D que está em execução contínua
desde 1982.
O
foco do vídeo está no cenário de Wardhaugh, que ocupa todo o porão de uma casa
que ele comprou já com essa área para jogos em mente. Tem espaço para sua
coleção de cerca de 30.000 miniaturas, todas as quais ele pintou à mão (e é por
isso que os jogadores não podem tocá-las durante o jogo). Ele também tem inúmeras
peças de terreno para representar todas as partes concebíveis de seu cenário
caseiro baseado em uma versão de fantasia alternativa da Terra.
Além
de seu cenário de homebrew, ele conduz sua campanha de D&D com regras também
homebrew que evoluíram desde a 1ª edição do AD&D. Como Wardhaugh explica
em uma entrevista detalhada no site TheGameDnD (link) suas regras, que
ele simplesmente chama de O Jogo, continuaram mudando ao longo dos anos e
incluem novas regras que os jogadores pediram para trazer das 3ª, 4ª e 5ª
edições de D&D.
A duração da campanha
tornou-a dinástica, com jogadores – dos quais foram mais de 50 – interpretando
os filhos de seus personagens anteriores ao longo de gerações. Permadeath
é aceito, e Wardhaugh diz: “Quando seu personagem morre, se você não tiver
outros personagens, você está fora do jogo”. Os jogadores vieram e se foram
também, e até mesmo sua filha se juntou ao grupo - pedindo para jogar como uma
fada aos seis ou sete anos e permanecendo, ainda fazendo parte do grupo aos 20
anos. Alguns jogadores se mudaram e mesmo assim voam para uma sessão
ocasional. Ter esse motivo ‘regular’ para voltarem o ajudou a manter seu
grupo de amigos unido, e essa parece ser a principal razão pela qual Wardhaugh
ainda está mestrando D&D, quatro décadas depois de começar. “Enquanto
eu puder continuar fazendo isso, espero que por toda a minha vida, eu não perca
meus amigos.”