sexta-feira, 13 de julho de 2012

San Diego Comic Con na Confraria: trailer oficial da nova temporada de The Walking Dead

Trailer oficial da terceira temporada de The Walking Dead

Terceira temporada de The Walking Dead chega às telas dia 14 de outubro (nos estados Unidos) e 16 de outubro nos outros 122 países que passam a série. A confirmação se deu hoje na San Diego Comic Com junto com a apresentação do trailer oficial da série com 4 minutos e cheio de cenas novas.

 Curtam o trailer que é impressionante!!

Segunda parte do podcast sobre Game of Thrones da Pipoca e Nanquim

Game of Thrones 2 é o podcast 72 da Pipoca e Nanquim


Como de costumes estamos aqui trazendo mais um podcast da Pipoca e Nanquim, o de número 72. Ele completa o podcast sobre a primeira temporada (o de número 35) , agora trazendo informações e análise da segunda temporada. Como de costume está incrível e com uma participação muito especial do mundo do RPG - Rogério Saladino, um dos criadores do cenário Tormenta e editor das revistas X-Men e Homem-Aranha.

Dicas do Mestre: Adaptações, regras flexíveis ou inflexíveis?


Adaptações:
regras flexíveis ou inflexíveis?

Os problemas da adaptação de personagens em qualquer sistema de RPG é recorrente e criam grandes debates. Alguns sistemas mais genéricos, tal como 3d&T ou MM, permitem uma boa gama de possibilidades, mas mesmo assim não resolvem o problema. E uma pergunta novamente se faz obrigatória: até que ponto podemos adaptar sem manipular em excesso as regras?

Tenho uma opinião bem firme com relação à isso e já postei aqui e no Bardo Acorde matérias sobre isso, mas nunca é demais retomar o tema.


Na minha opinião RPG é sinônimo de diversão. Em hipótese alguma podemos engessar um sistema ou nossa diversão. A adaptação enseja este debate visto que é praticamente impossível adaptarmos alguns personagens ou cenários sem modificações em regras de qualquer sistema.

Temos que nos lembrar que sistemas são criados (talvez com exceção do DC Adventures para MM) para algo novo e não para adaptar alguma coisa já existente e ficar apenas nisso. Nós, como fãs inveterados, é que procuramos adaptar de tudo para nosso sistema preferido, seja ele qual for.

Principalmente em quadrinhos e cinema os personagens são criados com conceitos próprios e nem de longe são cogitados para o RPG por seus criadores. Esses personagens não são pensados em questões de equilíbrio ou lógica como muito nos preocupamos em jogos e sistemas de RPG. Muitas características são ilógicas ou até mesmo irracionais se pensadas em critérios rpgísticos. Mas quadrinhos e cinema são assim por natureza.


Mas nós insistimos em enquadrá-los (os personagens) em fichas e mais fichas de RPG pelo simples prazer de exercitar nossa imaginação ou mente, por amor e pela diversão ao RPG. Mas nesse ‘enquadramento’ nos faltam recursos nos sistemas genéricos para uma perfeita adaptação. Daí chegamos ao ponto que desejo: o que fazer nesse caso?

Para mim é simples a resposta – diversão e consenso. Se a adaptação necessitar de ‘adequação’ das regras, desde que seja de comum acordo do grupo, não há problema. Não podemos imaginar as regras como dogmas invioláveis, e sim como diretrizes a serem seguidas e melhoradas ou adequadas.

No momento em que nos impedimos de realizar alguma coisa em RPG pelo simples fato de que a regra diz que ‘não’ a diversão acaba. O RPG só evoluiu por causa de sua flexibilidade e das famosas ‘regras de ouro’ que não deixam de ser, em última análise, fuga das regras para adequá-las às nossas necessidades e resultam em sua evolução.

San Diego Comic Con na Confraria: Neil Gaiman volta com Sandman


O retorno de Sandman

Neil Gaiman, o criador de Sandman e tantos outros personagens ícones da cultura pop moderna, voltou a escrever a HQ do senhor dos sonhos. O anuncio foi feito pela DC Comics na San Diego Comic Com 2012. A série será lançada pelo selo Vertigo. Infelizmente ainda não foram anunciadas data, mas sabe-se que ela terá 6 episódios e será lançada em algum ponto de 2013. Os desenhos serão feitos por J.H. Willians (“Batwoman”).

O tema foi mais ou menos apresentado pelo autor que disse: Quando terminei de escrever The Sandman, havia somente uma história que não foi contada: a que mostra o que aconteceu com Morpheus para que ele fosse tão facilmente capturado em The Sandman 1 e porquê estava voltando de um lugar muito distante, bastante cansado e vestido para a guerra”.

Para quem não conhece o personagem ele foi criado em 1988 e teve seus quadrinhos lançados até 1996 mostrando a vida de Morpheus, o senhor dos sonhos e irmão de Morte, Destino, Desejo, Delírio, Desespero e Destruição.


Bancando o Sherlock Holmes

Investigação em suas aventuras

Chega uma hora que os jogadores cansam da mesma coisa toda vez. Problemas, monstros, monstros, dungeon, monstros, Boss e tesouro. As vezes o velho estilo Matar, Pilhar e Destruir deixa de ser interessante e então nós mestres temos que encontrar uma saída para manter o grupo no jogo. Mesmo que o ideal seja a diversão de ambos, existem diversas maneiras de se jogar e se divertir, sem se tornar repetitivo.

A seguir apresento algumas regrinhas básicas para os mestres introduzirem alguma investigação na aventura, retirando (ou não) o foco dos combates e desenvolvendo essa parte tão esquecida dos personagens.


Inserindo Investigação em 6 dicas.

1 - Um pano de fundo
Aqui você definirá onde se passará o ocorrido. Uma cidade, um navio, uma taverna. O local é importante pois é daí que sairão as características que você utilizará pra contextualizar o problema.

2 - A cena do Crime
O lugar onde o problema é descoberto é essencial, é daí que são tiradas as primeiras conclusões. Prepare uma Cena do Crime com os requintes essenciais, pois é com ela que você prenderá os jogadores no enredo.

3 - Construa o MMO:
Todo crime é baseado em três fatores: Método, Motivo e Oportunidade. O motivo é a razão pela qual o problema foi criado. O método é como o crime foi cometido e executado. A oportunidade é o momento do ocorrido, e como se desenrolou.

4 - Planeje o Crime
Um assassinato, um seqüestro, um roubo ou talvez um problema, não importa o escolhido, descreva o crime passo a passo. Não poupe etapas, aqui ficará esclarecido pra você mesmo, todos os acontecidos, as pontas soltas e os itens utilizados. De posse dessas informações desde o começo até o ato, o mestre elaborará o próximo passo.

5 - Defina as pistas
Alguém sempre terá sido visto, ouvido, ou deixará um rastro. Uma pegada, uma arma ou um fio de cabelo. As pistas nem sempre são obvias, mas quando colocadas em seqüência acabam revelando o caminho das pedras. Não abuse das pistas, e faça com que os jogadores tenham que ligar os dados e construírem a informação.

6 - Crie Suspeitos
Diversas pessoas podem ter algum interesse no ocorrido, enumere essas pessoas e deixe que os jogadores fiquem paranóicos com o culpado.


Agora, munido desses itens, funda tudo e libere o caso para os seus jogadores. O problema está pronto, mostre que o foco da aventura é outro e veja como os Pjs encaram esse novo desafio. A mudança de ares pode ser uma ótima pedida para a descoberta de um motivo para engrenar aquela campanha antiga.

San Diego Comic Con na Confraria: sneak peak de Arrow

Sneak peak de Arrow



A adaptação de Arqueiro Verde, que na televisão manteve seu nome original de 'Arrow', ganhou um sneak peak de mais de 2 minutos. A primeira temporada estreia em 10 setembro tendo Stephen Amell como protagonista.

Lançado card FNM de julho para Magic

Card de julho para FNM


O card apresentado para o FNM de julho é uma magia instantânea azul muito interessante, dependendo do momento do jogo. Por três manas (1 azul e 2 quaisquer) o jogador utiliza "Alquimia Proibida" e pode olhar suas quatro primeira cartas no topo de seu grimório e colocar uma em sua mão e o restante em seu cemitério. Para momentos decisivos do jogo, em que você está esperando o card perfeito, essa magia vem bem a calhar. Notem que ela foi feita para um deck azul-preto para o efeito Recapitular.

San Diego Comic Con na Confraria: sneak peak da nova temporada de Dexter

Sneak peak da nova
temporada de Dexter

Dexter é um daqueles casos que a gente jura que não vai dar certo, mas acaba nos fazendo morder a língua. Sua premissa é curiosa, mas perigosa. Dexter é um serial killer que mantém seu estranho gosto por mortes escondido enquanto ajuda a polícia a investigar outros assassinos seriais. Mas o seriado tanto surpreendeu que já está chegando à sua sétima temporada. Nesta quinta-feira, no primeiro dia da San Diego Comic Con, um sneak peak com 2 minutos foram apresentados durante uma entrevista com o protagonista, Michael Hall. A estréia da nova temporada será em setembro pelo canal Showtime.