segunda-feira, 8 de março de 2021

Pathfinder 2e - Financiamento do Guia do Mestre e Guia Avançado do Jogador - Já financiado

  
 Pathfinder 2e
Financiamento do Guia do Mestre
e Guia Avançado do Jogador
- Já financiado -

 

Hoje começou o segundo financiamento coletivo de Pathfinder 2e no Brasil, pela editora New Order. Eu sempre deixo para postar essas notícias durante o primeiro dia para acrescentar os primeiros movimentos do financiamento. Mas esse financiamento foi tão rápido que em pouco mais de 18 horas ele já havia atingido sua meta inicial.

 
 

Este financiamento conta como meta principal com dois dos mais aguardados suplementos de Pathfinder 2e. O Guia do Mestre e o Guia Avançado do Jogador. O primeiro deles vem com uma série de recursos para enriquecer ainda mais a experiência de jogar em Golarion. Subsistemas, regras alternativas, dicas para construção de aventuras, guia para construir monstros, ele é indicado para mestres, mas não exclusivo para eles. Leia uma resenha sobre ele AQUI!


Já o Guia Avançado do Jogador vem com algo que todos os jogadores anseiam – mais opções para customização de seus personagens. Ele traz mais raças, regras para heranças de ancestralidade, mais 4 classes novas (bruxa, oráculo, espadachim e investigador), dezenas de arquétipos e mais. É uma opção incrível para quem deseja dar mais sabor para seu personagem. Leia uma resenha sobre ele
AQUI!





Além disso, a primeira fase do financiamento traz o Pacote de Fichas Avançadas (com fichas especiais para as classes, incluindo as novas classes), Escudo Avançado do Mestre (segundo escudo do mestre de Pathfinder com mais informações), a aventura Defluência (aventura em um volume para personagens de 5º nível), o primeiro volume da Trilha de Aventura Maldição da Extinção (aventura em seis volumes com cem páginas cada) e da aventura Os Kobolds Aventureiros do Bairro Proibido (duas mini aventuras).


Além disso, temos nessas metas, outro suplemento muito aguardado – Deuses & Magia. Nesse suplemento, você é apresentado à todo o panteão de deuses de Golariom de forma muito mais detalhada, além de muitas informações sobre deuses menores, seitas, magias e tudo o que for relacionado à isso. Imperdível!

E isso é apenas o começo. Já há novas fases para o financiamento com vários outros suplementos – incluindo o aguardadíssimo Bestiário 2. Como ainda restam 59 dias de financiamento, as chances são ótimas de termos tudo financiado até seu término!

Imagens para Inspirar - Dia Internacional da Mulher

 Imagens para Inspirar
Dia Internacional da Mulher

 

No dia Internacional da Mulher, nada melhor do que homenageá-las com uma série de imagens sensacionais!

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Shocker [Herman Schultz] (Ficha 3ªed #155)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Shocker [Herman Schultz]

Ficha 3ªed 155
 

Espere um minuto. O que acabou de acontecer?
Houve uma briga? Eu ganhei?
 
NP: 9

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade      1      Agilidade       2    Destreza   1
Luta    5      Inteligência   2      Prontidão      2    Presença 1

PERÍCIAS
Atletismo 4 (+5), Combate à distância (Rajada Vibracional) 7 (+8), Combate à distância (Rajada Enfraquecedora) 7 (+8), Combate corpo à corpo (desarmado) 4 (+9), Especialidade (engenharia) 5 (+7), Intimidação 4 (+5), Percepção 4 (+6), Tecnologia 6 (+8)

VANTAGEM
Ataque defensivo, Ataque imprudente, Inventor, Quebrar aprimorado, Tomar a iniciativa, Zombar

PODER
Manoplas de Vibro-shock (Falha: Removível -24) 33 pontos

Rajada Vibracional - Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha, Penetrante 6) – EAD: Rajada Enfraquecedora - Enfraquecer 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha, Afeta Apenas Objetos) – EA: Soco vibracional – Dano 9

Onda de Choque - Aflição 9 (Tonto, Atordoado, Desabilitado - Extra: Distância aumentada/À distância)

 
Traje vibracional (Falha: Removível -5) 20 pontos

Imunidade 20 (Descritor incomum de poder/Vibração, Efeitos de aflição sensorial/Vibração, Agarrar, Efeito específico de Dano/Impacto)

Campo de Força - Proteção 5 (Falha: Sustentado [-0])

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Soco vibracional +9 – Corpo a corpo, Dano 9
Rajada Vibracional +8 – À distância, Dano 10, Linha
Rajada Enfraquecedora +8 – À distância, Enfraquecer 10

DEFENSIVO
Esquiva      +7           Fortitude        +1
Aparar        +10         Resistência     +1/+5*
Vontade      +4           (* com traje)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Ganância.
Fama: todos o reconhecem como um vilão.
Reputação: ele é ridicularizado por heróis e vilões.
Fobia: ele não usará seus poderes sem seu traje.
Peculiaridade: Herman tem o sonho de criar um santuário de gatos.
Insegurança: ele tem uma grande falta de confiança em si.
Inimigo: Homem-Aranha.

TOTAIS
Habilidades 30 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 53 + Defensivo 12 = 119

Ficha em PDF