Forbidden Lands
chegará
ao Brasil pela editora Sagen
Um dos grandes RPGs dos últimos
tempos está para ser lançado no Brasil. Trata-se de Forbidden Lands, da editora
Free League. Premiado no ENnies Awards 2019 em categorias como Melhor Cartografia,
Melhor Valor de Produção, Melhor Regra e Produto do Ano (LINK), ele chega como uma
nova alternativa para jogos de fantasia com uma premissa muito própria. Pois
este grande RPG chegará ao Brasil em português pela editora Sagen, em um
financiamento coletivo provavelmente até o final do ano. Veja abaixo uma sinopse
deste RPG que consta no site da editora.
Forbidden Lands é uma
versão inovadora dos clássicos fantásticos. Se trata de um RPG.
Em Forbidden Lands, os
personagens da história não são heróis enviados em missões decretadas por
outros – em vez disso, são assassinos e ladinos inclinados a marcarem seu
próprio território em um mundo amaldiçoado. Eles descobrirão túmulos
abandonados, lutarão com monstros terríveis, irão vagar em terras selvagens e,
se sobreviverem o suficiente, construir e defender sua própria fortaleza.
O magnífico boxed set com
dois livros e um mapa gigante completamente colorido vai proporcionar aos
jogadores a liberdade para explorar o mundo da maneira que desejarem, enquanto
participam de uma épica campanha que vai, ao seu final, permitir que os
jogadores decidam o destino de Forbidden Lands. Além de tudo, as
exclusivas regras para explorações, sobrevivências, construções de bases e
desenrolar de campanhas podem ser facilmente transferidas para seus jogos em
seus universos favoritos.
As artes desenvolvidas por Nils
Gulliksson encantaram toda a geração de crianças suecas nos anos 80. Para
muitos, ele foi – e ainda é – não apenas um artista de fantasia, mas o artista
de fantasia. Seu estilo icônico, caracterizado pelo teor granuloso borrado,
mostrou ao mundo um conjunto de realistas, porém maravilhosos arquétipos
clássicos da fantasia. Agora, trinta anos depois, estas ilustrações vão tomar
vida como nunca antes. Forbidden Lands contém ambos os trabalhos
artísticos, dos clássicos aos novos, desenvolvidos por Gulliksson.
Então, o que queremos dizer
quando falamos em RPG retrô? Em Forbidden Lands, você vai interpretar
assassinos e ladinos em um universo imperdoável, mas o que você faz é
você quem decide. RPGs que foram criados ao final dos anos 70 e no começo dos
anos 80 por muitas vezes apresentavam esta abordagem para as aventuras. Você
era livre para vagar pelo mapa e descobrir seus segredos e tesouros. Isto é
algo que desejamos recapturar – juntamente com o suporte que as mecânicas de jogos
modernos nos proporcionam. A abordagem Sandbox permite que os jogadores tenham
a liberdade de deixar a sua marca no universo do jogo da maneira que desejarem
– se eles conseguirem sobreviver o suficiente para contar a história.
A estética e o estilo de arte
do jogo também são influenciados pela aura retrô dos jogos mais antigos, e
também pelo icônico trabalho de Nils Gulliksson. Os próprios livros vão possuir
uma aparência envelhecida e artesanal, semelhantes a tomos antigos do próprio
Forbidden Land!
Ainda assim, Forbidden
Lands é um jogo moderno, baseado nas regras e mecânicas ganhadoras de
prêmios provindas de Mutant: Year Zero e Tales from the Loop –
e as elevando para um outro nível. Neste jogo, nós pretendemos mesclar o melhor
do antigo e do novo para criar um excitante e fresco RPG diferente de tudo que
você já viu antes.
O núcleo de Forbidden
Lands é um vasto e remoto vale que um dia foi conhecido como Ravenland,
conquistado pelo spellbinder Zygofer cerca de três séculos atrás. Quando
confrontou os orcs selvagens, ele abriu portões obscuros com o intuito de pedir
o auxílio de demônios. Esta foi a sua perdição. Zygofer se perdeu para a
escuridão e conquistou o trono de Ravenland, com sua filha Therania ao seu
lado.
Para impedir o avanço da sua
corrupção vil, o rei do Sul construiu uma enorme parede através da passagem
pela montanha, e proibiu todos de falar sobre o que tinha acontecido. Desde
aquele dia, o domínio do spellbinder é conhecido como Forbidden Lands. Os
capangas de Zygofer, os ameaçadores Irmãos Rust, ainda assombram as terras, mas
o próprio spellbinder não é visto há muitos anos. Amedrontados sussurros falam
que ele se transformou em uma criatura demoníaca chamada Zytera.
Hoje, o Forbidden Lands é
um lugar sem lei onde demônios e criaturas das trevas vagam pelos campos,
enquanto as pessoas comuns se aglomeram em pequenas vilas. Apenas os valentes e
os insensatos, os assassinos e os ladinos, ousam se aventurar fora destas para
procurar por tesouros e glória nas ruinas do antigo.
Escrita pelo aclamado autor de
fantasia Erik Granström, o cenário de Forbidden Lands é rico e
detalhado, superficialmente baseado na fantasia clássica, mas com inúmeras
distorções surpreendentes e segredos para descobrir durante o jogo. Entretanto,
o jogo não requer que os jogadores aprendam nenhuma história antes de começar a
jogar. Em vez disso, a narração intrigante de Forbidden Lands é
descoberta pedaço por pedaço durante o jogo, usando o sistema de lendas.
As regras de Forbidden
Lands são construídas sob a mecânica premiada Year Zero, também usada
em Mutant: Year Zero, Tales from the Loop, e Coriolis - The
Third Horizon. O núcleo deste sistema se utiliza de uma pool baseada em
dados de seis lados, mas Forbidden Lands usa D8s, D10s e D12s também,
dedicados a artefatos poderosos e itens mágicos.
Sobrevivência no selvagem é o
princípio deste jogo. Assim como em Mutant: Year Zero, os atributos dos
personagens vão desgradando se estes não encontrarem acampamento e comida. O
combate é rápido e furioso, e o sistema corpo-a-corpo foi amplamente expandido
com uma gama de opções táticas, que vão se certificar que dois combates não
serão nunca os mesmos. A magia é selvagem, perigosa e imprevisível.
Um conjunto limitado de
atributos e habilidades faz a criação de personagens ser rápida, enquanto uma
compreensiva série de talentos proporciona profundidade mecânica e
oportunidades de desenvolvimento. Os talentos são vinculados para proporcionar
ainda mais opções de variedades e progressões.
O belíssimo mapa do jogo,
desenvolvido por Tobias Tranell e mostrando Forbidden Land em
toda a sua glória, é a peça chave deste jogo. O mapa é dividido entre 10 tipos
diferentes de terreno, e utiliza uma grade hexagonal para regular o movimento.
Usando o mapa, os jogadores
podem ir onde quiserem e explorar o mundo da maneira que lhes apetecer. O modo
modular é construído utilizando áreas de aventura (veja mais abaixo), permite
que o mestre se certifique que os jogadores não se percam na história, sem
precisar guiá-los pela mão.
Rápidas, porém efetivas regras
regulam o sistema de viagens, patrulhas, alimentação, caça, acampamentos,
descanso, etc., dando a cada um dos personagens do grupo um papel para efetuar
durante as viagens. O jogo também contém um sistema para a geração de perigos e
encontros emocionantes, disponíveis ao mestre para confrontar os jogadores.
Em Forbidden Lands, áreas
de aventura são demarcações de cenário que porem ser posicionada onde o DM
quiser dentro do mapa do jogo. As áreas de aventura são divididas entre três
categorias – Aldeia, Castelo e Caverna – e os símbolos para estas três podem
ser encontradas em vários hexágonos no mapa. Por exemplo, quando o personagem
de um jogador se arrisca perto de uma aldeia no mapa, o DM escolhe qual área de
aventura posicionar ali.
As áreas de aventura por si só
são excitantes localidades dentro do cenário, cujos jogadores podem interagir
com estes nas mais diferentes formas. Cada área de aventura possui tramas,
localizações, personagens, tesouros e eventos propostos. Muitas delas se
entrelaçam com a história de Forbidden Lands e a campanha principal, mas todos
as áreas de aventura podem ser jogadas individualmente e em qualquer ordem.
Cada uma das áreas de aventura
vem com um lindamente ilustrado mapa geral. Abaixo, você pode visualizar um
exemplo – a aldeia Grindbone (arte do mapa por Niklas Brandt). Diversas
áreas completas serão incluídas no jogo principal.
Se o personagem do jogador sair
com vida das ruínas antigas, eles irão esperançosamente trazer ouro e outros
tesouros com eles. Em dado momento, eles podem sentir a necessidade de gastar
este tesouro com algo mais duradouro – uma fortaleza para chamar de sua.
Tendo conquistado um castelo
velho ou caverna, os personagens do jogador podem transformar isto em suas
fortalezas. Usando rápidas e efetivas mecânicas, os jogadores podem desenvolver
suas fortalezas, adicionando características como uma forja, moinho ou jardim,
ou dedicar-se em melhorar suas defesas.
A fortaleza é um lugar para
descanso entre aventuras e um refúgio seguro contra bestas que vagam pelas
terras. Entretanto, a fortaleza precisa de manutenção e também pode chamar a
atenção de outros, que buscam roubar as riquezas dos personagens.
Muitos RPG clássicos de
fantasia se deparam com o problema de personagens se tornarem excessivamente
ricos depois de muitas aventuras, e não ter muitas opções em como gastar seu
ouro. A mecânica da fortaleza em Forbidden Lands resolve este problema – e cria
uma enorme quantidade de ganchos para agarrar.
Poderes obscuros ainda estão em
atividade em Forbidden Lands. Os capangas de Zyfoger, os brutos
Irmãos Rust, ainda rondam a cidade, mas o próprio spellbinder não é visto há
séculos. Seus inimigos e seus aliados estão arquitetando e executando planos. A
Névoa Sangrenta que recobre as terras elevou-se e a paz que reinava por tanto
tempo está ao ponto de cair por terra.
Enquanto os jogadores têm a
liberdade de percorrer as terras da maneira que lhes cabe, existe um largo
esquema por trás das cenas que pode os envolver. Na campanha chamada Raven’s
Purge (Expurgo do Corvo) os jogadores precisam encontrar quatro poderosos
artefatos, adornados com pedras preciosas élficas, que juntos têm o potencial
de decidir o futuro de Forbidden Lands.
Expurgo do Corvo não é uma
história linear e não possui um objetivo central que é esperado os jogadores
seguirem. Em vez disso, é uma rica tapeçaria de lendas, personagens e planos
cujos jogadores podem interagir em uma infinidade de formas. Os quatro
artefatos podem ser posicionados em qualquer área de aventura, através disso
proporcionando ao DM a habilidade de controlar o tamanho e o ritmo da campanha.
A história e a mecânica
de Forbidden Lands são ricas e detalhadas, um novo passo na fantasia
clássica que estamos excitados em expor ao mundo. Entretanto, nós também temos
a consciência de que muitos jogadores já possuem seus universos fantásticos
favoritos para jogar, sejam de outros jogos, livros ou filmes, ou até mesmo
criações caseiras.
Nós fizemos das regras de Forbidden
Lands e da estrutura de campanha em mundo aberto algo facilmente portável
para outras mecânicas. As áreas de aventura podem facilmente ser posicionadas
em outras configurações fantásticas sem problemas. Tudo que você precisa é de
um mapa hexagonal do universo que você quer adentrar, e tudo estará pronto para
suas aventuras!