sexta-feira, 21 de novembro de 2008

Material de Apoio - Arquearia III

Material de Apoio - Arcos
por Julioz

Arquearia Montada

A combinação de arquearia com cavalaria, é a soma da velocidade do cavalo com a velocidade da flecha. Sendo assim um fator decisivo no quesito distância de ataque, e a facilidade encontrada para locomoção de tropas.

O disparo

Esse tipo de disparo é extremamente complexo. O arqueiro além de bom cavaleiro, precisa ser perito na arte de municiar o arco, disparando para ambos os lados, para frente e retaguarda. O arqueiro, em momento algum, poderia perder o controle do cavalo no galope. Com esse intuito, eram usadas botas de cano alto ou mesmo joelheiras, adaptadas com uma espécie de gancho, onde as rédeas podiam ser presas. Isso possibilita ao condutor guiar o cavalo com os joelhos, deixando as duas mãos livres. Era muito comum, cavaleiros que guiavam seus cavalos sem os ganchos, utilizando somente sua perícia com os joelhos. Um detalhe era que, para maior precisão, a flecha era disparada no momento em que o cavalo estivesse com todas as patas no ar.

Para a cavalaria, o uso da aljava era impossível. Em um trote acelerado, as flechas saltariam para fora, dai o invento do “saco de flechas”. Uma aljava que podia ser lacrada com um laço.

O arco curto era constantemente utilizado na arquearia montada. Mesmo com menor alcançe, fazia-se uma melhor alternativa do que o arco composto, que era caro e exigia um vasto treinamento. Camponeses e caçadores, o utilizavam como principal forma de caçar animais de pequeno, médio e grande porte.

Militares usavam exclusivamente o arco composto, sendo citados como exemplos principais, o exercito mongól, huno e grego. Todo soldado das forças de Gengis Khan, deveria saber atirar sobre o cavalo, e iniciavam seu treinamento ainda crianças. Há relatos de que um arqueiro montado, usando um arco composto disparava flechas que alcançavam de duzentos até trezentos metros.

Postagem editada

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
SENHOR FANTÁSTICO – Reed Richard
Ficha 016


Nível de Poder: 12

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 26 (+8) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +16*/+1; Fortitude +6; Reflexo +5; Vontade +6.
[*dano físico]

COMBATE
Ataque +6, +8 [corpo-a-corpo]; Dano +1 [desarmado], +10 [Raio/objeto arremessado], +11 [desarmado/criar objeto]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Arte da fuga 10 (+11), Computadores 7 (+15), Conhecimento [Tecnologia] 8 (+16), Conhecimento [Física] 8 (+16), Conhecimento [Ciências biológicas] 7 (+12), Concentração 10 (+12), Desarmar dispositivo 7 (+15), Diplomacia 8 (+11), Idiomas 5 (+5) [Inglês (nativo) e mais 5], Notar 2 (+6), Ofício [Engenharia] 7 (+15), Procurar 6 (+14), Profissão [Cientista] 7 (+15).

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Ambidestria, Ataque dominó 2, Avaliação, Bem-informado, Bem-relacionado, Benefício 4, Contatos, Equipamento 6, Ferramentas improvisadas, Foco em ataque [corpo-a-corpo], Imobilizar aprimorado, Inventor, Interpor-se, Liderança, Memória eidética, Plano genial, Trabalho em equipe 3.

PODERES
Forma Alternativa 28 [material elástico]
         Elasticidade 12 [Extra: Área/Moldável]
                  PAD: Intangibilidade 1 [Fluir por furos ou frestas]
PAD: Escudo 12 [Extra: Alcance/à distância]
         PAD: Supermovimento 1 [Deslizar]
PAD: Armadilha 12 [Feito: Ataque dividido, Imobilização esmagadora - Falha: enredar]
Imunidade 20 [Todo dano físico não letal]
Proteção 15 [Falha: Limitado/dano físico]
         Vôo 4 [Falha: Planar]
Rapidez 8 [Falha: Uma tarefa/mental]
Velocidade 3
Golpe 10 [Feito: Pujante] – ligado - Criar objeto 8 [Feito: Inato – Falha: Alcance 2/Pessoal – Extra: Ataque]
Raio 10 [Falha: Limitado/apenas usando objetos arremessados – Extra: Ação/Completa - Feito: Acurado, Poderoso]

EQUIPAMENTO
Edifício Baxter [Resistência 15; Tamanho 4 (Arranha-céu – Descomunal); Adicionais: Alojamentos; Biblioteca, Celas de contenção, Enfermaria, Garagem, Ginásio, Hangar, Laboratório, Oficina, Piscina, Rede de computadores, Sistema de defesa, Sistema de força, Sistema de segurança 3, Auto-destruição, Armadilhas mortais].

Pontos: 273
32 (habilidades) + 14 (salvamento) + 28 (combate) + 23 (perícias) + 32 (feitos) + 150 (poderes)

Ficha em PDF (2 versões)