terça-feira, 21 de julho de 2020

Pathfinder Segunda Edição Encontros Icônicos: Impressionante Treze



Pathfinder Segunda Edição
Encontros Icônicos: Impressionante Treze

Agora, senhor, por que você se incomodaria com perguntas como essas?

Quinn largou o copo de latão de que estava bebendo e fechou o diário aberto à sua frente. “Infelizmente, é meu trabalho, senhora.

E é realmente um trabalho terrível, para um sujeito tão bonito, pensou a garçonete. Ela inclinou a jarra de vinho sobre o copo dele e, embora o homem tivesse certeza de que já tinha o suficiente, ele não protestou. “É uma coisa tão horrível para você se ocupar.

Alguém tem que estar ocupado.” Ele sorriu, pegando um punhado de moedas no bolso e colocando-as na mão livre da garçonete. “Obrigado pela sua ajuda.

A mulher corou ao toque dele, curvando-se enquanto se afastava. Quinn tomou um gole do agora transbordante copo de álcool quando voltou sua atenção para as anotações, as que ele havia tomado em sua mente com cuidado enquanto ela falava. Este seria o décimo primeiro corpo até agora. Ele ainda não o tinha visto, mas ainda estava fresco e por perto - em um beco ao lado das casas alugadas nas docas, à poucos minutos de caminhada da taverna em que ele estava sentado. Se os guardas da cidade não o tivessem mudado... e ele estava confiante de que não iriam, até que a luz do dia tivesse queimado a maior parte do medo deles - então hoje à noite era uma boa chance para dar uma olhada.

Svilland: 5E Nordic Setting, cenário nórdico para 5E

Svilland: 5E Nordic Setting,
cenário nórdico para 5E


Os ambientes nórdicos sempre foram muito chamativos para os amantes de RPG e temos representantes com seus estereótipos nos mais variados sistemas. Pois mais um está chegando. A Dream Realm Storytellers estará iniciando um financiamento coletivo no próximo dia 28 para Svilland: 5E Nordic Setting. Ele será um cenário totalmente preparado para nos deliciarmos nos perigos de um ambiente gelado e mágico.

Svilland é um cenário de campanha profundamente baseado na cultura escandinava, especialmente na Era Viking. O reino em si é fictício, mas todos os ativos do jogo - política, história, panteão, classes, itens mágicos e monstros - são inspirados pelos nórdicos e seus antigos modos de vida. Atualmente, inclui três reinos em uma paisagem tão grande quanto a Escandinávia, 46 arquétipos de nova classe, 2 novas classes, 6 novas raças, 120 novas magias, 100 novos itens mágicos e 40 novos monstros. O livro terá mais de 200 páginas de conteúdo.


Junto, no mesmo financiamento, teremos também a aventura sombria Freyja’s Tears.

Séculos atrás, o povo de Svilland migrou de norte a sul, até os dias atuais. Quando se estabeleceram aqui, encontraram um rastro de guerra e uma grande civilização que esta guerra deixou para trás. O medo do grande terror que os levou a fugir do norte fora substituído por outra coisa nas terras de Svilland: o medo de Vanir.

No entanto, ao longo dos anos, Svillanders entenderam que outro poder os estava protegendo para além de seus próprios deuses. Era Freyja, uma deusa Vanir que os protegia.

Percebendo que Freyja, como uma mãe, estava protegendo as pessoas que viviam nesta terra e fornecendo fertilidade a eles, Svillanders tentaram honrá-la construindo templos. Embora Freyja seja um Vanir, tornou-se uma deusa pela qual o povo de Svilland é grato e não desiste de acreditar.

Fique de olho, pois quando iniciar o financiamento falaremos tudo sobre ele! Aguarde!





Spoilers do Pathfinder - Advanced Player’s Guide (Parte 3)



Spoilers do Pathfinder
Advanced Player’s Guide
(Parte 3)

Ansiosos pelo Pathfinder Adcanced Player’s Guide? Pois que tal vermos alguns spoliers do que teremos nesse aguardado suplemento? Algumas informações foram disponibilizadas de forma parcial e trazemos aqui traduzido.

Ancestralidades

Catfolk
Heranças: Selva, Nove Vidas, Inverno, Caça, Garras.
Alterações de habilidade: + Des, + Car, + uma grátis, - Sab

Nove Vidas: Quando você é reduzido a 0 PV por um crítico, você morre 1 em vez de 2.


Kobold
Heranças: Cavern, Dragonscaled, Spellscale, Strongjaw, Venomtail.
Alterações de habilidade: + Des, + Car, + uma grátis, - Con

Venomtail Kobolds: ganhe uma ação uma vez ao dia que permite que você cubra sua arma com um veneno que causa dano persistente igual ao seu nível no seu próximo golpe.

Spellscale: concede um truque arcano inata.

Dragonscaled: concede resistências com base no tipo de dragão escolhido.

Snare Genius faz armadilhas temporárias que duram um dia.

Dracomancer de Elite Kobold - 13º Nível: Você recebe uma magia de 3º e 4º níveis baseado no seu dragão e os conjura uma vez por dia.