Guia Avançado de Classes para Pathfinder
- Previews de Swashbuckler e Investigador -
Confesso
que conheço muito pouco, quase nada, de Pathfinder, embora esteja nos meus
planos mudar isso muito em breve. Mas mesmo assim tenho acompanhado as notícias
sobre o lançamento em agosto do seu Advanced
Class Guide. Como eles mesmos o intitulam é uma “nova geração de heróis”. O
guia possui 10 novas classes básicas, cada uma com vinte níveis de habilidades.
Além disso, você conta com mais de uma centena de arquétipos e muitas e muitas
magias novas. Novas informações têm sido apresentados quase todo dia. Nele
teremos:
•
Dez novas classes básicas – investigador astuto, o ousado swashbuckler, o
sacerdote de guerra entre muitos outros;
•
habilidades de classe variantes e arquétipos temáticos para todas as 29 classes
básicas;
•
Cerca de uma centena de novos talentos para personagens de todas as classes,
incluindo feitos de estilo, feitos em equipe, como Tiro coordenado, e muito
mais.
•
Centenas de novas magias e itens mágicos;
•
Todo um arsenal de equipamentos incríveis;
•
E MUITO, MUITO MAIS!
Como
algumas dessas novidades foram disponibilizadas para muitos sites estrangeiros
eu fiz um apanhado para que todos tenham um gostinho do que irão encontrar. Começo aqui com o preview de duas classes - o swashbuckler e o investigador.
Swashbuckler
Quando
criança, eu passei uma boa parte dos meus finais de semana assistindo qualquer
coisa que tivesse um espadachim. Piratas, mosqueteiros e vingadores mascarados
estavam entre os primeiros que ascenderam a faísca em minha imaginação
incipiente. Quando nós começamos a projetar a classe espadachim nosso objetivo
principal era criar uma classe que fosse divertida no caminho de Errol Flynn,
criando espaço suficiente para as muitas variantes de swashbuckler que têm
aparecido nas muitas décadas depois de Captain Blood.
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Ilustração de Igor Grechanyi |
Mesmo
antes de começar o playtest, nós projetamos duas versões da classe. Como todas
as classes que aparecem no Advanced Class Guide, o espadachim é uma classe
híbrido - uma classe com a mecânica e com alguns temas enraizado em duas outras
classes - existentes especificamente entre um lutador e um pistoleiro. Uma das
pré-versões playtest pesava sobre o lutador, o segundo foi pesado sobre o
pistoleiro, mas logo descobriu-se que a última variante é muito mais divertida,
porque nós fomos capazes de criar personagens que eram ao mesmo tempo úteis e
icônicos ... incluindo divertida façanha Bravura
que concede um impulso d6 extra com a possibilidade de uma explosão dados (se
você tirar rolar um 6 você ganha outro impulso d6) ao usar Acrobacia, Escalar,
Arte da Fuga, Voar, testes de Cavalgar ou nadar.
Durante o playtest, o feedback nos
concedeu uma riqueza de informações que nos permitiu afinar a classe. Queríamos
a classe para ser fiel às suas raízes, mas para ter também espaço suficiente para
os jogadores criarem a sua própria visão sobre este clássico guerreiro ousado.
Para este fim, nós o fizemos relativamente fácil de ganhar Destreza modificando
o dano e benefícios para sua precisão com uma variedade de armas através da
própria classe, por meio de multiclasse, e através de proezas.
O playtest também nos deu feedback
sobre quais as habilidades eram boas, mas não bom o suficiente para um
verdadeiro espadachim. Por exemplo, na iteração original de bravura, você teve
que gastar brio e usar a ação antes de fazer o teste da perícia. A capacidade
finalmente permite que você a use depois de fazer a verificação, mas antes que
os resultados sejam revelados, tornando-o mais evocativo e útil.
Com o ajuste fino de habilidades da
classe completos, passamos para os arquétipos, o que nos permitiu criar variantes
interessantes sobre o tema. No livro, você vai encontrar (entre outros) a
lâmina voadora, o vingador misterioso (para que você possa fazer o seu próprio do
Zorro), e o picaroon (para aqueles de vocês que gostam de um pouco de bang-bang
ao lado de sua lâmina). Adicione isto às várias proezas de combate e elegância,
juntamente com itens mágicos feitos sob medida para o espadachim, e você vai
encontrar um monte de opções para fazer exatamente o espadachim que você sempre
quis jogar.
É necessário dizer que, se você gosta
de seus heróis com armaduras leves, uma espada afiada e mais do que alguns
truques na manga, acho que você está pronto para desfrutar do espadachim, pelo
menos tanto quanto nós apreciamos a concepção dela.
Investigador
Tem
uma história engraçada. Enquanto preparávamos Advanced Class Guide e
determinávamos quais as classes iriam aparecer nela, o pesquisador sempre
esteve presente. A classe era a minha favorita desde o início. Eu amo histórias
de detetive e ter sido um fã do trabalho de Doyle desde a primeira leitura de O
Cão dos Baskervilles, tantos anos atrás. Eu também me deliciei com as inúmeras
releituras de Sherlock Holmes feitas ao longo das décadas. Durante muito tempo,
eu queria lançar algo à sombra daquele investigador brilhante e químico, à luz
da Pathfinder, fundindo o ladino e o alquimista. Eu sabia que não seria fácil
pois havia o temor de que a tarefa poderia ser quase impossível ou que a classe
não seria atraente para os jogadores.
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Ilustração de Igor Grechanyi |
Para
nosso alívio, esses temores eram injustificados.
Desde
o início, um grupo considerável de jogadores adotou a classe. Pathfinder é um
jogo de combate, com certeza, mas também é um jogo de exploração, onde os jogadores
descobrem os segredos da campanha criada pelo seu Mestre. Enquanto algumas
classes são muito boas em explorar história e segredos, o seu verdadeiro
potencial, muitas vezes não interessante até os níveis mais elevados. O
investigador, através da sua mecânica, dá aos jogadores uma vantagem desde o
início.
Embora
o conceito do investigador tenha sido bem recebido, isso não significa que o
playtest e o seu desenvolvimento foram um passeio no parque. A iteração inicial
do investigador contou com uma progressão de nível depois de ataque furtivo do
ladino até a sua eficácia de combate (ele não pode descobrir segredos o tempo
todo). Playtests nos mostraram que não era bom o suficiente. A capacidade do
investigador para aumentar seu potencial de combate precisava de algo novo para
destacar sua visão única sobre aventureiros. Voltamos para a prancheta e
criamos o studied combat e o studied strike. Essas novas mecânicas
permitem ao investigador estudar seu adversário e ganhar bônus em combate, até
que ele tenha estudado seu adversário o suficiente para desencadear um
prejudicial, talvez até mesmo debilitante, acerto. Esta mecânica manteve o
investigador fiel ao seu tema dentro e fora de combate. As primeiras versões dessas
habilidades foram desencadeadas durante a segunda rodada de playtests, e
através da grande gabarito fomos capazes de aperfeiçoar esses mecanismos em sua
forma final.
Studied
Combat (Ext): Com um olho afiado e mente calculista, um investigador pode
avaliar o vigor de seu oponente para tirar proveito de brechas no talento e
treinamento. No 4 º nível, um investigador pode usar uma ação de movimento para
estudar um único inimigo que ele possa ver. Ao fazê-lo, acrescenta 1/2 de seu
nível investigador como um bônus de intuição nas jogadas de ataque corpo a
corpo e como um bônus nas jogadas de dano contra a criatura. Esse efeito dura
por um número de rodadas igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo 1),
ou até que ele cause dano com uma studied
strike, o que ocorrer primeiro. O bônus nas jogadas de dano é a lesão de
precisão, e não é multiplicado em um sucesso crítico.
Um
investigador pode ter apenas um alvo de studied
combat em um momento, e uma vez que uma criatura tornou-se alvo de studied combat de um investigador, ele
não pode se tornar alvo de studied combat
do mesmo investigador novamente por 24 horas, a menos que o investigador gasta
um uso de inspiração quando se toma a ação de movimento para usar essa
habilidade.
Studied
Strike (Ext): No 4 º nível, um investigador pode optar por fazer uma studied strike contra o alvo de seu studied combat como uma ação livre, após
acertar com sucesso seu alvo estudado com um ataque corpo a corpo, para causar
dano adicional. O dano é 1d6 no 4 º nível, e aumenta em 1d6 para cada 2 níveis
subseqüentes (até um máximo de 9d6 no 20 º nível). O dano de ataque estudado é
o dano de precisão e não é multiplicado em um sucesso de crítico; criaturas que
são imunes à ataques furtivos também são imunes a studied strike. Se o ataque do investigador usou uma arma que causa
dano não-letal (como um chicote ou um ataque desarmado), ele pode optar por ter
o dano adicional de studied strike como dano não-letal em vez de dano letal. Se
o investigador optou por fazer um ataque com uma arma letal em vez causar dano
não-letal (com a penalidade de -4 usual), o dano do studied strike também pode causar dano não-letal.
O
investigador deve ser capaz de ver o alvo bem o suficiente para escolher um
ponto vital e deve ser capaz de chegar a tal ponto. Um investigador não pode
usar studied strike contra uma
criatura com ocultação.
Além
disso, os talentos do Investigador permitem que esta classe possa aumentar a
eficácia destas duas habilidades, algumas das quais permitem que você adicione
condições debilitantes para o studied
strike.
Por
fim, enquanto as várias encarnações de Sherlock Holmes foram a inspiração para
o Investigador, há muitos tipos de investigadores flutuando em torno da
consciência criativa. Ao projetar arquétipos, queríamos cobrir o maior número
dessas bases com o espaço permitido. No livro, você vai encontrar o Mentor (um
investigador que manipula através de um grupo de asseclas), o Detetive (um
detetive que usa sorte em vez de inspiração), o Espírita (um detetive que ganha
uma visão de mundo além), e muito, muito mais.
Em suma, se você tem um desejo ardente
de jogar como o cara mais inteligente do grupo, acho que você vai adorar o Investigador.
[NOTA: os textos são de autoria do designer Stephen Radney-McFarland e a tradução de João Eugênio C. Brasil]