sábado, 17 de agosto de 2019

Arquivo de Fichas - Pathfinder 2E: Shertok, o detetive de Absalon


Arquivo de Fichas – Pathfinder 2E
Shertok, o detetive de Absalon


Vou começar algumas postagens criando personagens bem básicos para Pathfinder 2E com o intuito de mostrar variações possíveis e mecânicas novas, além de dar atiçar suas criatividades. Cada ficha terá sua versão nível 1 e nível 6, para mostrar um das evoluções possíveis.

Shertok, detetive de Absalon

Morando na cidade de Absalon, a cidade no centro do mundo, à poucos anos, Shertok criou rapidamente uma reputação. Vindo de terras que ele ainda guarda em segredo, sua expectativa era usar a ilha apenas como trampolim para outras aventuras. Ele nunca se imaginou preso muito tempo à um só lugar... e isso nem era por causa do mal dos gnomos, mas sim por sua mente agitada e sua cede por conhecimento.

Logo que Shertok chegou à cidade a estalagem em que ele estava hospedado sofreu um roubo de delicados objetos de família, que foram levados provavelmente sem intenção pelos larápios. Como forma de negociar seu período de estadia, Shertok se pôs a investigar o roubo e rapidamente trouxe os bens de família de volta. O estalageiro espalhou a notícia e naquela mesma semana de Desnus Shertok tinha pelo menos meia dúzia de casos para resolver.

Entre os meses de Desnus e Arodus a fama do gnomo cresceu rapidamente e mais e mais casos chegaram. O quarto se tornou um escritório e o estalageiro um amigo. Pouco tempo depois Shertok já contava com aquele que se tornou seu companheiro inseparável – Fortão, o gato. O gnomo descobriu que mesmo sem sair da cidade, algo quase impensado anteriormente, ele pode ter uma vida dinâmica, atribulada, mas emocionante e agitada... tudo o que ele precisa.


Shertok - Gnomo Bardo Detetive 1
Gnomo – Humanoide – Pequeno – CB

For 10 (+0) Des 12 (+1) Con 12 (+1) Int 16 (+3) Sab 12 (+1) Car 16 (+3)

PV 17
Velocidade 7,5m
Idiomas Comum, Gnômico, Silvestre, Élfico, Goblin e Enânico
Sentidos Visão na Penumbra; Faro impreciso (+2 em Percepção dentro de 9m)
Percepção +6 (es) (+2 bônus de circunstância par uso de faro dentro do alcance)

Salvamento Fortitude (tr) +4, Reflexo (tr) +4, Vontade (es) +8

CA 16 (armadura leve de couro batido)
CD de Classe 16

Herança de Gnomo: Gnomo Sensitivo (Faro)
Talento de Ancestralidade: Cúmplice animal (Gato)
Talento de Perícia: Manha das Ruas
Talento (de bardo): Performance Versátil

Perícias
Arcanismo (tr) +6, Diplomacia (tr) +6, Dissimulação (tr) +5, Furtividade (tr) +4 (-1 armadura), Intimidação (tr) +6, Ocultismo (tr) +6, Performance (tr) +6, Religião (tr) +4, Saber (de Submundo) (tr) +6, Sociedade (tr) +6, Sobrevivência (tr) +4

Habilidades de Classe
Conjuração ocultista
Repertório de Magia
Magias de Composição: Inspirar Coragem (truque de foco), Contraperformance (magia de foco)
Musa: Polimata (magia Servo Invisível)

Ataques
Corpo a corpo Adaga +4 (1d4 Pf; Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct); Rapieira +4 (1d6 Pf; Acuidade, desarmar, mortal d8)

Magias
Ataques de magias ocultistas +6
CD de magias ocultistas 16

Repertório de Magias
Truque de Foco: Inspirar Coragem
Truques (5): Detectar Magia, Ler aura, Luz, Mãos místicas, Prestidigitação
Magia de 1º de Foco: Contraperformance
1º nível (2): Cativar, Disfarce ilusório, Servo Invisível (magia concedida pela Musa)
Pontos de Foco: 1

Equipamentos
Couro batido (CA +2, Penalidade nos testes -1, volume 1)
Adaga (1d4 Pf; Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)
Rapieira (1d6 Pf; Espada Acuidade, desarmar, mortal d8)
Instrumento musical: flautas

Fortão (Familiar)
Minúsculo – Gato - Lacaio
CA 11
Salvamento Fortitude +4, Reflexo +4, Vontade +8
Percepção +9
Acrobatismo +4
Furtividade +6
PV 5
Sentido Visão na Penumbra (comunicação 1,5km)
Velocidade 7,5m (12m)
Habilidades Movimento rápido, Escalador


Shertok - Gnomo Bardo Detetive 6
Gnomo – Humanoide – Pequeno – CB

For 10 (+0) Des 12 (+1) Con 14 (+2) Int 18 (+4) Sab 14 (+2) Car 18 (+4)

PV 64
Velocidade 7,5m
Idiomas Comum, Gnômico, Silvestre, Élfico, Goblin, Órquico e Enânico
Sentidos Visão na Penumbra; Faro impreciso (+2 em Percepção dentro de 9m)
Percepção +11 (es) (+2 bônus de circunstância par uso de faro dentro do alcance)

Salvamento Fortitude (tr) +10, Reflexo (es) +11, Vontade (es) +14

CA 21 (armadura leve de couro batido)
CD de Classe 21

Herança de Gnomo: Gnomo Sensitivo (Faro)
Talento de Ancestralidade: Cúmplice animal (Gato), Sentir Ilusão, Elocucionista Animal.
Talento de Perícia: Manha das Ruas, Ler lábios, Conexões, Confabular
Talento Geral: Exemplar Ancestral
Talento (de bardo): Performance Versátil, Polimata esotérico, Magia Melodiosa, Conjuração Consistente

Perícias
Arcanismo (tr) +12, Diplomacia (tr) +12, Dissimulação (tr) +12, Furtividade (tr) +9 (-1 armadura), Intimidação (tr) +12, Manufatura (tr) +11, Ocultismo (es) +14, Performance (tr) +12, Religião (tr) +10, Saber (de Submundo) (es) +12, Sociedade (tr) +12, Sobrevivência (tr) +10

Habilidades de Classe
Conjuração ocultista
Repertório de Magia
Magias de Composição: Inspirar Coragem (truque de foco), Contraperformance (magia de foco)
Musa: Polimata (magia Servo Invisível)
Magia Emblemática (3)

Ataques
Corpo a corpo Adaga +9 (1d4 Pf; Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct); Rapieira +9 (1d6 Pf; Acuidade, desarmar, mortal d8)

Magias
Ataques de magias ocultistas +12
CD de magias ocultistas 21

Repertório de Magias
Truque de Foco: Inspirar Coragem
Truques (5): Detectar Magia, Ler aura, Luz, Mãos místicas, Prestidigitação
Magia de Foco de 1º: Contraperformance
1º nível (3): Cativar, Disfarce ilusório, Servo Invisível (magia concedida pela Musa), Sono
2º nível (3): Acalmar emoções, Arrombar, Dissipar Magia
3º nível (3): Ler Mente, Localizar, Zona da Verdade
Pontos de Foco: 1

Equipamentos
Couro batido (CA +2, Penalidade nos testes -1, volume 1)
Adaga (1d4 Pf; Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)
Rapieira (1d6 Pf; Espada Acuidade, desarmar, mortal d8)
Instrumento musical: flautas

Fortão (Familiar)
Minúsculo – Gato - Lacaio
CA 11
Salvamento Fortitude +10, Reflexo  +11, Vontade +14
Percepção +15
Acrobatismo +5
Furtividade +13
PV 30
Sentido Visão na Penumbra (comunicação 1,5km)
Velocidade 7,5m (12m)
Habilidades Movimento rápido, Escalador