10 coisas para ver em
uma
Taberna de alta classe
Aventureiros
errantes muitas vezes gastam muito tempo em zonas de classe baixa como tabernas
nas docas, covil de ladrões e outros estabelecimentos decadente. No
entanto, às vezes – normalmente acidentalmente - tropeçam em um estabelecimento
decente ... Mas o que eles vêem em tal lugar? Use a tabela abaixo, para
determinar o que os jogadores vêem em uma taverna de classe alta:
1.
Quatro cavalheiros finamente vestidos - usando sedas e chapéus de abas largas -
sentados em uma mesa desfrutando de uma garrafa de vinho. Cada um está armado
com uma espada. Eles são demasiadamente altos, gregários e – com uma noite
desgastante de consumo - cada vez mais bêbado e assanhados.
2.
Dois homens claramente cansados, mas com uniformes finos sentados em uma mesa. Uma
mulher atrativa senta-se com cada homem. As mulheres parecem estar
trabalhando muito duro para fazer os homens relaxarem, algo em que elas
são apenas parcialmente bem sucedido.
3.
Uma mulher vestida particularmente bem, mas severamente rasgado, roupões
senta-se sozinho em uma mesa. Ocasionalmente, ela toma um gole de um copo
de vinho fino como ela, enquanto mantém um olhar vago. Ela comporta-se
como estando completamente só. Sua empregada doméstica está com uma garrafa
de vinho pronta para reabastecer a jarra de sua senhora.
4.
Um homem bêbado - claramente pior situação que suas roupas e mais do que um
pouco violento - tenta adentrada na taberna. Aos gritos de: "Você sabe
quem eu sou, idiota?" ele é lançado na rua..
5.
Quando uma criada atravessa a sala, um jovem mete o pé. A menina desaba deixando
cair a bandeja com copos no chão, onde a maioria deles quebram. Amigos do jovem
ri em voz alta pelo infortúnio da menina. Por sua vez, ela começa a chorar
quando começa a recolher os vidros quebrados. Se os jogadores ajudarem a moça, ela
dirá que o proprietário vai cobrá-la pelos copos quebrados - algo que ela
simplesmente não tem como pagar.
6.
Um nobre chama em voz alta para ser servido e vários atendentes correm para
atendê-lo - ignorando seus outros clientes (os jogadores inclusive). O homem é claramente
conhecido, mas o e seu tratamento preferencial irrita claramente aqueles ao
redor dele.
7.
Um homem encapuzado senta-se sozinho em uma mesa perto do fogo. Ele olha para
as chamas, aparentemente inconsciente daqueles que o cerca. O manto do homem é
de veludo carmesim e sigilos esotéricos bordados com fio de ouro decoram sua
capa. Outros clientes mantêm uma distância respeitosa do homem; apenas uma atendente
ousa aproximar-se dele para servi-lo.
8.
Uma senhora idosa com um estranho e imponente ornamento na cabeça tem domínio
sobre várias mulheres vestidas de forma semelhante. A conversa é pontuada com
risos educados, alguns dos quais podem ser dirigido para o grupo de
aventureiros e sua aparência com menos ostentação.
9.
Uma mesa - ajustado sobre um pedestal ligeiramente elevado - está totalmente pronta
para uma festa de proporções épicas, aparentemente. Uma vasta gama de talheres,
copos e enfeites estão na mesa. No entanto, não há comida ainda.
10.
O murmúrio de uma educada e empolada conversa preenche a taberna. Confortáveis
cadeiras preencher grande parte do espaço e estão dispostas de modo que é
difícil para as pessoas em uma mesa ouvirem os que estão em outro.
Nota da Confraria: muitas vezes
nos esquecemos que uma taberna não precisa ser um antro de bandidos e pessoas
suspeitas para ser a origem de interessantes quest ou para uma boa interação
com o cenário. Aliás, elas são ótimos locais para o início de cenas/quests de
intriga. Crie novos elementos e enriqueça ainda mais seus cenário.
[FONTE: criação de Creighton Broadhurst para o blog Raigingswan]