segunda-feira, 28 de setembro de 2015

Barulhinho Bom - 09 ... os podcasts recomendados


Vamos começar a semana com boas indicações de podcasts. Como sempre digo essas indicações não são dos últimos podcasts lançados, mas daqueles que eu escutei e curti recentemente e que valem à pena serem conferidos. Essas indicações acontecem normalmente à cada duas semanas....


A galera do Iradex já é figurinha carimbada por aqui e o Iradex #72 não poderia deixar de estar nesta lista. O foco central deste integrante da R.I.P.A. (Rede Iradex de Podcasts Associados) é realizar indicações semanais sobre livros, filmes, seriados, documentários, quadrinhos, jogos e tudo mais que puder ser indicado. Este em especial vem com duas indicações que me deram muitas ideias de trabalhos com meus alunos, o livro “A Casa das Estrelas” e o documentário “Living on One Dolar”.


Me ligo muito em informação e tudo o que o Scicast#91 tinha era informação. Seu tema foi o Lixo, com um ótimo debate desde sua história no mundo e no Brasil, quanto em curiosidades sobre como ele é tratado nos dias de hoje. Imperdível!


Aqui vem uma indicação especial para mim por tratar de dois temas que adoro – história e quadrinhos. O Confins doUniverso #2, pilotado pelo grande Sidney Gusman, dentro do site Universo HQ, trata desses dois temas – “A Censura nos Quadrinhos” com um painel histórico impar sobre o tema no mundo e no Brasil


Este é outro que estou recorrentemente indicando por aqui. O Papo Lendário #128, do site Mitografias, trás luz à uma grande confusão conceitual que sei afetar muitas pessoas. Com o título “Apresentando o Ocultismo” muitos conceitos tais como ocultismo, cabala, maçonaria, hermetismo, dente outros, são elucidados como um ponto de partida para posteriores podcasts sobre esses temas de forma individual. Aprendi muito e descobri estar equivocado em algumas coisas... Uma aula!


Já cansei de indicar o Rapaduracast. E mesmo depois dos debates em torno do site, referente à um artigo do Jurandir Filho, que prontamente ele reconheceu estar equivocado, se desculpando, não deixaria de acompanhá-los e dar um grande voto de confiança aos caras. O tema do Rapaduracast#438 é algo muito especial para mim – uma revisita ao filme oitentista “Clube dos Cinco”. Uma bela e emocionada apresentação e crítica cinematográfica do trabalho do grande e icônico diretor John Hughes.


Agora uma indicação dupla devido ao tema. Depois de semanas de debates sobre a importante questão do machismo na comunidade nerd e geek, isso rendeu muito material de ótima qualidade. O primeiro desses podcasts é o Supernovo Times #5, do site Supernovo. Éder e Rampine conversam sobre o assunto, onde ela faz um desabafo e explanação muito bem embasado e ponderado.


O segundo podcast sobre este tema é o Renegados#149, do site de mesmo nome. Aqui temos um podcast totalmente composto pode mulheres. Importantíssimo para quem está engajado no debate ou mesmo para quem deseja se informar de forma qualificada.


Para terminar, não poderíamos ficar sem um podcast sobre RPG não é? Pois o que curti neste período, e muito me agradou, foi o Escudodo Mestre review: 13ª Era. O 13ª Era é um dos destaques do momento no mundo do RPG chegando ao Brasil pela editora New Order. O podcast foi feito na época do início do financiamento coletivo de livro, mas vale lembrar que esse financiamento já terminou e ele foi amplamente financiado com um grande sucesso de participação.


Espero que curtam está qualificada audição! Daqui duas semanas trago mais!!

D&D 5E: Regras alternativas para viagens (tradução)

Regras alternativas para viagens em D&D 5E


“O grupo viaja de Phandalin para Triboar e ...” – o Mestre rola um d20 sobre a mesa – “... e nada acontece.”

A ideia por trás destas regras é tornar o jogo mais intenso, adicionando um pouco de tensão em viagens, porque você sabe, existem alguns perigos lá fora na natureza. Esse conjunto de regras são uma adaptação das regras para Viajantes que são descritas no O Um Anel.

Rolagens durante a viagem
Aos personagens jogando deve ser atribuída uma função específica, um papel, que não deve ser alterada durante a viagem:

O Guia, responsável pelas decisões e gestão das reservas (apenas um membro pode ser o Guia). Faz testes de Charisma (persuasão/intimidação).

O Olheiro, responsável pela segurança do grupo na viagem. Faz testes de Sabedoria (percepção).

O Caçador, cujo papel é por obter a ceia. Faz testes sabedoria (sobrevivência). Só faz as rolagens depois que o grupo ficar sem provisões. O jogador pode ser tanto um Olheiro ou um Batedor, na mesma jornada.

O Batedor, que localizar bons lugares para o acampamento e encontrar ameaças com antecedência. Faz testes de inteligência (natureza) ou sabedoria (percepção).

Planejando à frente
Todos podem fazer um teste de sobrevivência (sabedoria) ou de natureza (inteligência) para tentar recolher informações sobre a viagem. Se mais de um personagem está fazendo a seleção, use as regras de checks de Grupo:

Classe dificuldade de cheques baseia-se em meio ambiente:

DC 5: terras livres, ambiente fácil.
DC 10: terras fronteiriças, ambiente moderado.
DC 15: terras selvagens, ambiente difícil.
DC 20: terras de sombra, o ambiente severo.
DC 25: terras escuras, ambiente intimidante.

Se eles forem bem sucedidos escolha uma das vantagens:

Reduzir a duração da viagem, um número de dias igual à diferença entre sucessos e fracassos, mas nunca tornar a viagem mais curto do que 2/3 da duração original.

Dar inspiração para um personagem apenas durante esta viagem.

Reduzir o CD de todos os checks de viagem feitas por um personagem em um nível.

Mas se eles falharem no teste:

Estender um dia por diferença entre sucessos e fracassos da rolagem.


O cálculo do tempo de viagem e número de cheques
Siga estes passos para calcular o tempo de viagem.

1º - Medida em um mapa a distância em milhas.

2º - Multiplique a distância pelo fator de dificuldade baseado no terreno:

x0.5: Muito fácil, bem conservado estrada conhecida.
x1.0: Easy, terreno aberto, boa trilha ou caminho, planícies, prados.
x1.5: Moderado, deserto sem caminhos, colinas, bosques esparsos, pântano.
x2.0: Hard, pântanos, lavagens, colinas, bosques com trilhas.
x3.0:, madeira densa grave, terreno acidentado, estradas ou caminhos em território hostil.
x5.0: assustador, mais densas passes madeira, deserto, terra em ruínas, montanha.

3º - Calcular o comprimento em dias de viagem:

20 mpd: À pé.
40 mpd: Montada.
60 mpd: Vôo.
20 mpd: Rio à baixo.
5-10 mpd: Rio à cima.

4º - Cada personagem terá uma série de cheques de viagem com base no tempo de viagem, dependendo da temporada viajando e usando a capacidade atribuída ao seu papel:

1/6 dias: Verão.
1/4 dias: Outono.
1/3 dias: Inverno.
1/5 dias: Primavera.
5º - A classe dificuldade de cheques baseia-se em meio ambiente:

DC 5: terras livres, ambiente fácil.
DC 10: terras de fronteira, ambiente moderado.
DC 15: terras selvagens, ambiente difícil.
DC 20: terras de sombra, o ambiente severo.
DC 25: terras escuras, ambiente intimidante.

Falhando na verificação
Quando alguém falha na verificação de que terá consequências para ele e para todo o partido:

Falhando na verificação: todos que falharem na verificação ganham um nível extra de exaustão.

Falhando por 10: o personagem ganha um nível de exaustão e também um efeito dependendo de sua função:

O Guia pega um mal atalho e perde 1d4 dias. Você pode ter que reajustar os números de controle da viagem que o grupo tem de fazer.

O Olheiro é atacado por um monstro. Role na tabela de encontros aleatórios.

O Caçador por vários dias obterá caça insuficiente, e todos no grupo ganham um nível de exaustão.

O Batedor acha locais desconfortáveis para o acampamento e todo mundo ganha um nível extra de exaustão.

Falha crítica: o personagem ganha 2 níveis de Exaustão e também um efeito conforme sua função:

O Guia se perde e perde 1d4 + 5 dias. Recalcular o número de suprimentos para a jornada.

O Olheiro é atacado de surpresa. Role na tabela de encontros aleatórios.

O Caçador não consegue caça. Todo mundo ganha um nível de exaustão e o Caçador atrai um monstro. Role na tabela de encontros aleatórios.

O Batedor escolhe um local ruim e ganham um nível de exaustão. O Batedor atrai um monstro. Role na tabela de encontros aleatórios.

Se vários personagens (dois ou mais) falharem por 10 ou tirarem um crítico, tome apenas a pior falha, mas todos ganha um nível de Exaustão ainda.


Recuperando-se de Exaustão
Para se recuperarem desta «Viagem» Exausta o grupo tem que descansar um dia inteiro, a fim de perder um nível de exaustão e, portanto, adicionar um dia para o tempo total de viagem. Por que eles não conseguem se recuperar com as noites? Provavelmente porque eles estão muito, mas muito exaustos até mesmo para dormir bem. Eles também podem se recuperar usando um feitiço de Restauração Maior ou outros itens mágicos, mas só pode recuperar um nível adicional por dia usando fontes mágicas. No fim da viagem, podem ser tomadas as opções de recuperação normais.

Será que todo mundo tem que ter um papel?
Sim, e todos eles têm de fazer os checks de viagem, mas, obviamente, apenas se houver pelo menos 4 jogadores. Para os grupos menores deve haver sempre pelo menos um Guia, e terão que escolher entre o Olheiro e Batedor. Mas provavelmente um pequeno grupo não iria viajar sem um Batedor. Se eles estão viajando por menos de uma semana, eles estarão, provavelmente, usando provisões e, portanto, eles podem viajar sem um Caçador. Também deve haver a possibilidade de alterar os papéis em cada etapa da viagem (com exceção do Guia).


[FONTE: artigo criado por Vehrka, para o blog espanhol Barrilungos]