terça-feira, 16 de abril de 2024

Planeta dos Macacos terá seu RPG

 Planeta dos Macacos terá seu RPG

 

Estamos em uma época interessante de adaptações de tudo para RPG. Agora é a vez da franquia Planeta dos Macacos pelas mãos da Magnetic Press Play, que promete trazer histórias e personagens dos dois filmes originais e da trilogia reiniciada, e permitirá aos jogadores retratar macacos, escravos humanos ou mutantes dissidentes.

O Planeta dos Macacos RPG usará o sistema Magnetic Variant focada em d6 da West End Games (também chamado de  D6MV) para o funcionamento do jogo e contar histórias inventadas por uma equipe de escritores liderada pelo autor de ficção científica André EC Gaska. A editora atualmente planeja lançar um livro de regras básico contendo tudo o que é necessário para jogar, junto com The Ansa Files – um livro de referência contendo notas e materiais de todos os filmes, séries de TV, romances e quadrinhos pré-reboot.


Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (006) - Mulher-Gato – NP 10

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (006)
Mulher-Gato – NP 10

 Por Leandro Soares

 
HABILIDADES
Força   2   Vitalidade      3  Agilidade    6   Destreza         5
Luta   13   Inteligência   2   Prontidão   3   Presença        3

PERÍCIAS
Acrobacia 7 (+13), Atletismo 6 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Chicote 1 (+14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (+14), Enganação 7 (+10), Especialidade: Manha 8 (+10), Furtividade 7 (+13), Intimidação 3 (+6), Intuição 5 (+8), Investigação 6 (+8), Percepção 5 (+8), Persuasão 5 (+8), Prestidigitação 8 (+13), Tecnologia 2 (+4), Veículos 3 (+8)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Atraente, Contatos, Equipamento 4, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Ferramentas Aprimoradas, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Prestidigitação), Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido

PODERES
Nenhum

ATAQUE
Iniciativa +10
Desarmado +14 (Corpo a corpo, Dano 2)
Chicote +14 (Corpo a corpo, Dano 4, Agarrar, Alcance 3m, Desarmar)
Garras +13 (Corpo a corpo, Dano 3, Crít. 19-20)

DEFESA
Aparar    +14    Fortitude    +7
Esquiva  +14    Resistência +6 (3 vulnerável)
Vontade   +8

EQUIPAMENTOS

Chicote: Dano Baseado em Força 2, Agarrar, Alcance 2 [3 m], Desarmar • 6 pontos

Garras: Dano Baseado em Força 1, Perigoso • 2 pontos

Motocicleta: Tamanho: Médio, Força: 1, Velocidade: 6, Defesa: 10, Resistência: 8 • 10 pontos

Traje: Movimentação [Escalar Paredes] • 2 pontos

 
COMPLICAÇÕES

Motivação: Usar suas habilidades para ajudar os outros e encontrar novas emoções para perseguir.

Obsessão: Selina acha difícil resistir à vontade de testar suas habilidades como ladra.

Relacionamentos: Seu marido Batman, sua protegida Holly Robinson, sua amiga e aliada Harley Quinn e outros combatentes do crime de Gotham.

Reputação: Selina passou muitos anos como uma criminosa profissional e não goza da total confiança de ambos os lados da lei.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 74 + Poderes 0 + Vantagens 21 + Perícias 37 + Defesa 18 = 150
 

Ficha em PDF



Pathfinder 2e – Contos e Regras - Registros de Zoetropo – Partes 4

 Pathfinder 2e – Contos e Regras
Registros de Zoetropo – Partes 4

 

Parte Quatro: Nossa casa voadora
Um dos meus lugares favoritos a bordo do Zoetrope era o zoológico, onde eu cuidava da flora e da fauna que levamos temporariamente a bordo para estudo mais aprofundado. Infelizmente, as coisas estavam decididamente menos pacíficas esta noite enquanto subia correndo os degraus para o convés superior, parando para recuperar o fôlego antes que uma pequena criatura azul passasse correndo por mim ao longo da amurada externa do navio, dando-me um susto terrível.

Ela ainda não está comendo, Baranthet.” Charikleia deu a volta pela lateral, navegando cautelosamente pelo espaço estreito entre a grade e o zoológico do Zoetrope. Através das paredes de vidro da estrutura – perfeitas para deixar entrar luz natural – pude ver os nossos outros espécimes a prepararem-se para passar a noite no meio da vegetação exuberante, sob as rochas de lastro ou perto do lago para beber. A pequena criatura azul, no entanto, girou suas enormes orelhas cor de âmbar em minha direção enquanto Chari falava, ignorando resolutamente o bolo de sementes na mão de Chari.

"Hmmm." Inclinei-me e olhei para o nosso convidado, que chilreava melancolicamente para mim de uma forma que parecia uma fala. “Chari—”

Eu concordo”, disse ela, já fazendo anotações. “Isso soou como linguagem. Você consegue nos entender, pequenino?