segunda-feira, 17 de junho de 2019

Aster Editora - muitas informações sobre projetos e novidades


Aster Editora
- muitas informações sobre projetos e novidades -

A Aster editora é uma daquelas editoras queridas que a gente guarda no coração, seja pelo pessoal show que faz parte de seu quadro, seja pelo material incrível que eles lançam. Pois a editora lançou hoje uma atualização dos projetos que estão em andamento ou por chegar em junho. Vamos ver as informações tiradas diretamente do site da editora.

Sombras Urbanas
Os produtos de Sombras Urbanas estão em diferentes estágios de produção.

Sombras Urbanas
O PDF já está disponível, diagramado, para quem participou do financiamento coletivo. O late pledge será aberto em julho próximo, para conquistarmos mais material de suporte para o cenário e dar a oportunidade, para quem perdeu o financiamento coletivo, de receber alguns itens exclusivos que só poderão ser obtidos pelo financiamento coletivo ou pela participação no late pledge. Em breve teremos o boneco de impressão (cópia da impressão antes de mandar rodar a tiragem, para garantir que não há erro) conosco, antes de mandar rodar, e compartilharemos as imagens com vocês.

Ruas Sombrias
Ruas Sombrias, suplemento de Sombras Urbanas, está em processo de cotejo da tradução. Em breve vocês terão acesso ao arquivo pré-diagramação.

Planilhas do MC
As planilhas de MC para Sombras Urbanas estão em cotejo.

Broche Marque Corrupção
Em breve estará disponível na editora, para ser enviado junto com as entregas de recompensas. Estamos aguardando a chegada 

Arquétipo Novo
Estamos testando o balanceamento do Arquétipo Novo conquistado como meta do financiamento coletivo. A ilustração já foi encomendada.

Demais recompensas
Estão em diferentes etapas de produção.

Travessias
Os bonecos de impressão de Correntes e Pequeno Guia do Contador de História vieram com alguns problemas, cujas correções foram solicitadas à gráfica. Estamos aguardando novos bonecos.

Bárbaros da Lemúria
Estamos aguardando a tradução de dois capítulos para organizarmos o financiamento coletivo. Já temos diversos autores, tanto conhecidos da galera quanto novos rostos, produzindo material que fará parte da campanha de financiamento coletivo. O financiamento coletivo apenas será aberto quando a tradução e o cotejo estiverem concluídos, evitando atrasos na entrega do texto-base para os participantes do financiamento.

A Cruzada Ninja
O quickstart do jogo já está traduzido, e estamos aguardando a conclusão da tradução do livro.

Fair Leaves
Fair Leaves, RPG nacional que usa o sistema FATE, está em processo de edição. Em breve teremos novidades.

A editora informa que mensalmente irá lançar atualizações e informes sobre os projetos!

Arquivo de Fichas - Mutantes e malfeitores 3ªed: Odinson (Thor Indigno)

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Odinson [Thor Indigno]
Ficha 3ªed 062


“Por favor, Mjolnir...”

NP: 15

HABILIDADES
Força 15    Vitalidade      15    Agilidade       2    Destreza 3
Luta    9      Inteligência   1      Prontidão      2    Presença 5

PERÍCIAS
Atletismo 5 (+20), Combate à distância (arremesso do Jarnbjorn) 7 (+10), Combate à distância (Relâmpago) 9 (+12), Combate corpo a corpo (Jarnbjorn) 3 (+12), Especialidade (Tática) 3 (+4), Intimidação 3 (+8), Persuasão 2 (+7).

VANTAGEM
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Duro de Matar, Inspirar, Interpor-se, Quebrar aprimorado, Sem medo, Tomar a iniciativa.

PODER
Imunidade 44 (Envelhecimento, doenças, veneno, frio, calor, pressão, vácuo, radiação, efeitos de fadiga, descritor de poder/eletricidade, Efeitos resistidos por fortitude, sufocamento/atmosfera alienígena) 44 pontos
Poder de Carga 5 (Força +5) 5 pontos
Jarnbjorn (Falha: Facilmente Removível 15) 58 pontos
Característica 2 (Inquebrável e Ignora armadura de Celestial)
Ambiente 10 (Calor e Frio; Extra: Seletivo – EA: Ambiente 10 (Vento – reduz movimento em 2 graus); EA: Ambiente 10 (Chuva; Extra: Seletivo)
Relâmpago: Dano 12 (descritor elétrico; Extra: Distância aumentada/à distância, Multiataque; Falha: Ativação (movimento))
Dano 3 (baseado em força – Extra: Penetrante 3)
Deflexão 8

OFENSIVO
Iniciativa + 2
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 15
Golpe/Jarnbjorn+12 – Corpo a Corpo, Dano 18
Relâmpago +12 – À distância, Dano 12

DEFENSIVO
Esquiva        +8          Fortitude      +15
Aparar        +10         Resistência   +15
Vontade      +8         

TOTAIS
Habilidades 104 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 107 + Defensivo 13 = 250

COMPLICAÇÕES
Deficiência: Thor teve um braço decepado por Malekith. Agora ele usa uma prótese tão resistente quanto Jarnbjorn
Inimigo: Loki, Surtur, Hela, Serpente Midgard
Responsabilidade: Portetor de Asgard e Midgard
Relacionamento: Jane Foster
Rivalidade: Hércules


Nota: praticamente todos os poderes que Thor tinha usando Mjolnir eram na verdade vindos dele mesmo. Após a destruição de Mjolnir por Hela, quando em um combate contra o Hulk, seus poderes ‘desbloquearam’. Ele ainda realiza os feitos com o Jarnbjorn mais como um apoio. Por esse motivo as diferenças dele empunhar Mjolnir ou Jarnbjorn são pequenas. O maior diferencial, ainda não bem explorado nas HQs, é a capacidade de voar.

Ficha em PDF


Personagens Famosos para D&D - Billy the Kidd

Personagens Famosos para D&D
Billy the Kidd

Mais uma adaptação dentro do sistema D&D 5E de um personagem histórico famoso. Esta adaptação foi criada por Myke Miller e postada no site ENWorld na seção Mythological Figures. A adaptação usa o suplemento A Touch More Class, criação do próprio ENWorld e que entrará em financiamento coletivo muito em breve.

Billy the Kidd


Billy the Kid, também conhecido como Henry McCarty, e também conhecido como William H. Bonney, nasceu em 1859 na cidade de Nova York, mudando-se com sua mãe para Indianápolis, onde ela conhece e se casa com William Henry Harrison Antrim. Juntos, eles se mudam para o Kansas, depois para Santa Fé, no território do Novo México, onde ela morre pouco depois, devido à tuberculose. Com apenas 15 anos de idade, em troca de alojamento e alimentação, ele vive com Sarah Brown até ser forçado a sair para roubar comida dez dias depois. Então vem seu primeiro crime real: roubar roupas e um par de pistolas de uma lavanderia chinesa ao lado de George Schaefer. Ele sai da prisão dois dias depois, tornando-se um fugitivo e vivendo com seu padrasto antes de roubá-lo e ir para o território do Arizona.

Henry McCarty (ele ainda estava usando seu nome de nascimento neste momento) é um jogador de jogos de azar, trabalhando com John R. Mackie (um criminoso escocês e soldado da cavalaria americana) roubando cavalos dos soldados locais. É aqui que ele recebe o apelido ‘Kid’, chamado assim por sua “juventude, constituição leve, aparência de barba clara e personalidade”. Na vila de Bonita, em 1877, McCarty entra em uma discussão com um ferreiro chamado Francis P “Windy” Cahill - as coisas esquentam, a luta começa e, no final, o ferreiro é baleado, morrendo no dia seguinte. McCarty foge, mas é capturado quando retorna, embora, claro, ele escapa em um cavalo roubado e parte para o território do Novo México. Infelizmente desta vez o corcel é levado por Apaches e McCarty tem que andar até Fort Stanton, para ficar com um amigo chamado John Jones. Em seguida, ele se junta aos ladrões de John Chisum para roubar gado, no condado de Lincoln. A segunda parte do seu apelido começa neste ano quando ele começa a se chamar William H. Bonney.

Durante a Guerra do Condado de Lincoln (um confronto violento, mas informal entre as facções locais de McSween versus Murphy-Dolan), ele é acusado de 3 assassinatos e, durante o resto de sua carreira de fora da lei - que dura até 1881 - ele foi acusado de ter matado outros 8 homens e, mais impressionantemente ainda, de sair da prisão outra meia dúzia de vezes. 

Humanóide mediano, neutro caótico Gunfighter (errante)* 8
Classe de armadura 16 (defesa ágil)
Pontos de Vida 60 (8d10 + 16)
Velocidade 10m

For 14 (+2) Des 18 (+4) Con 14 (+2) Int 12 (+1) Sab 9 (-1) Car 14 (+2)

Salvamento Dex +7, Cha +5
Perícias Adestrar Animais +2, Furtividade +7, Percepção +2, Prestidigitação +7, Sobrevivência +2; kit de disfarce +4, kit de armas +4, ferramentas de ladrões +7 
Sentidos  Percepção 12 passiva
Idiomas Inglês
Desafio 6 (2.300 XP) 

Background: Guttersnipe - Conhecimento Urbano. Billy e seus aliados (enquanto estão fora do combate) se movimentam com o dobro da velocidade normal quando viajam entre dois locais na mesma cidade.

Talento: Excelente Objetivo. Billy não tem desvantagem ao atacar a longa distância. Quando Billy faz seu primeiro ataque de arma à distância no turno, ele pode escolher uma penalidade de -5 em suas jogadas de ataque de arma à distância em troca de um bônus de +10 para dano.

Estilo de luta: Point-Blank Shotter. Billy não tem desvantagem nas jogadas de ataque quando está a 1,5 m de uma criatura hostil que pode vê-lo e que não está incapacitada. 

Fulshed Shot. Os ataques com armas à distância de Billy ignoram coberturas de metade e de três quartos. 

Lay of the Land
. Billy dobra seu bônus de proficiência ao fazer testes de Inteligência ou Sabedoria relacionados ao ar livre. Ao viajar pelo deserto por uma hora ou mais, ele ganha os seguintes benefícios:

-   Terreno difícil não atrasa a viagem do grupo;
-   O grupo de Billy não pode se perder, exceto por meios mágicos;
-   Mesmo quando Billy está envolvido em outra atividade enquanto viaja (como procurar comida, navegar ou rastrear), ele permanece alerta para o perigo;
-   Se ele estiver viajando sozinho, Billy pode se mover furtivamente em um ritmo normal;
-   Quando Billy procura comida, ele encontra duas vezes mais comida do que normalmente faria;
-   Enquanto rastreia outras criaturas, Billy também aprende seu número exato, seus tamanhos e há quanto tempo eles passaram pela área.


AÇÕES
Ataque Extra.
 Billy pode atacar duas vezes, em vez de uma vez, sempre que ele realizar a ação Ataque no turno dele. Se ele estiver empunhando seus revólveres, ele usa sua ação bônus para dispará-los (e não ganha seu bônus de Destreza para causar dano). 

Punhal. Ataque de Arma corpo a corpo ou à distância: +7 para acertar, alcance 1,5m ou alcance 6/18m, um alvo. Acerto: 6 (1d4+4) dano perfurante.

Revólveres. Ataque de Arma à distância: +7 para acertar, alcance 12/36m, um alvo. Acerto: 13 (2d8+4) dano perfurante. 

Rifle de caça. Ataque de Arma à distância: +7 para acertar, alcance de 24/75m, um alvo. Acerto: 15 (2d10+4) dano de perfuração. 


REAÇÕES
Saque Rápido.
Como uma reação quando uma criatura ataca Billy, ele pode fazer um ataque de arma à distância contra aquela criatura. Este ataque ocorre antes da criatura atacante. Além disso, uma vez por rodada Billy pode sacar e arrumar uma ou duas armas de fogo sem exigir qualquer ação.

Reputação (2/Descanso longo). Como uma reação, quando uma criatura que Billy pode ver faz um teste de habilidade, teste de ataque ou teste de resistência, ele pode impor desvantagem nesse teste, à medida que o poder de sua reputação abala sua determinação.