Vamos conhecer Fumbus,
mais um icônico de Pathinder
2.0
Aos poucos a Paizo vai apresentando
mais e mais novidades sobre Pathfinder 2.0. No passado já havíamos postado traduzido
todo o material do Playtest apresentado pela editora em seu site, muitas vezes
com valiosos comentários de Hebert Magno. Com a proximidade do grande
lançamento da editora é muito provável que os artigos em seu site sejam mais
constantes e, com certeza, a Confraria vai trazê-los. Para hoje temos um artigo
para conhecer o Fumbus, um dos personagens icônicos desta nova versão.
Fumbus
Nascido no Chitterwood, Isger,
o início da vida de Fumbus foi praticamente idílico, pelo menos segundo os
padrões dos duendes. Chitterwood foi deixado para os goblins desde o fim das Goblinblood
Wars, quase vinte anos atrás, seus habitantes duendes agora livres da influência
militante de seus primos hobgoblin, a maioria dos quais foram erradicados ou
expulsos de Isger no final da guerra
Fumbus teve a honra de servir
como aprendiz do principal fabricante de conservas do clã dos Goblins, uma
posição que lhe dava uma boa condição entre seus parentes. Infelizmente, Fumbus
tinha uma inclinação especial para a experimentação que levava à falhas
espetaculares com a mesma frequência que levava a novas iguarias. Quando um
lote particularmente instável de "picles salmoura" explodiu no meio
do acampamento Fire-Eater, Fumbus fugiu de Chitterwood, temendo que a
represália de seus colegas goblins por destruir tanto o precioso barril de
pickle do clã quanto um significativo suprimento de pepinos fosse rápida e
violenta.
As incursões iniciais de Fumbus
no mundo mais amplo foram realmente aterrorizantes. A limpeza de fazendas
humanas geralmente acabava mal, já que cães ferozes e cavalos horríveis
mordiam, perseguiam ou pisoteavam o pobre duende se percebiam a presença dele.
Os humanos em si eram ainda mais aterrorizantes e Fumbus se viu fugindo de
multidões empunhando forcados, segurando sapatos roubados e fedorentos (mais
fáceis de encontrar sem luz e úteis como alimento ou vestimenta) enfiados embaixo
de um dos braços muito mais vezes do que ele encontrou um lugar para encher sua
barriga e dormir. A vida de Fumbus provavelmente teria terminado nas mãos de
uma dessas multidões se ele não tivesse encontrado um aventureiro meio-orc
chamado Droven, cuja reação inicial ao pequeno goblin era de humor, ao invés de
medo ou violência. Acostumado a lidar com certa quantidade de preconceito e
desconfiança, Droven dissuadiu a turba de prosseguir sua vingança contra o
duende e permitiu que Fumbus o acompanhasse em sua missão.
O heroísmo de Droven encantou o
jovem Fumbus, particularmente o fogo alquímico e outras misturas que o meio-orc
usava para derrotar seus oponentes. Quando Droven completou sua missão para a
Pathfinder Society, ele trouxe Fumbus junto para Absalom. Droven ajudou a
garantir uma casa para o pequeno goblin no distrito de Puddles, onde a presença
de Fumbus seria menos propensa a causar um alvoroço, e compartilhou o que ele
sabia sobre alquimia com o ansioso goblin. Enquanto Fumbus estava aterrorizado
com a ideia de precisar escrever fórmulas, sua mente estava afiada e ele rapidamente
dominou a arte da leitura. Para Fumbus, colecionar esses pensamentos tolamente
descartados não era diferente de sobreviver do lixo e restos deixados nos
arredores das vilas e cidades. Fumbus criou seu próprio sistema para criar e
lembrar fórmulas usando pequenos símbolos gravados com runas pictográficas e
uma série de cordões de couro, que ele usaria para vincular certos ingredientes
em ordens específicas. Juntos, esses implementos permitiram que ele praticasse
alquimia sem arriscar sua alma goblin ou pensamentos preciosos ao executar o
ato obsceno de escrever qualquer coisa. De benefício adicional para Fumbus, a
localização de sua nova casa em Puddles permite que o pequeno goblin
experimentasse todos os tipos de misturas inflamáveis e
instáveis, com pouco medo de causar destruição além das salas cheias de água do
prédio.
Droven se ofereceu para
patrocinar Fumbus na Pathfinder Society, mas o goblin ficou tão impressionado
com Droven que ele realmente acreditava que não seria capaz de passar nos
rigorosos exames de admissão da Sociedade. Determinado a provar a si mesmo,
Fumbus aplicou seu tempo e energia para criar novas fórmulas alquímicas e
aperfeiçoar seu sistema para registrar suas descobertas. Como a confiança de
Fumbus cresceu, ele começou a acreditar que talvez ele pudesse encontrar um
lugar na Pathfinder Society, afinal. Esgueirando-se pelas vielas de Absalom,
Fumbus dirigiu-se à Grande Loja. Após a sua chegada, Fumbus soube que Droven
havia partido em uma missão há várias semanas e estava atrasado para reportar. Seu
navio estava perdido no mar. Droven havia deixado uma carta de patrocínio, bem
como alguns fundos para garantir ao goblin uma chance de aprender nas instituições
da Sociedade, mas Fumbus não estava disposto a começar seu treinamento sem a
presença do meio-orc.
Meses se passaram e Droven
ainda não retornou. Fumbus dedica seu tempo aperfeiçoando sua alquimia,
buscando notícias de seu amigo perdido e procurando oportunidades para se
tornar um membro da Pathfinder Society, apesar das múltiplas garantias dos
membros e da liderança da Sociedade de que as boas-vindas de Fumbus já estavam
garantidas por seu amigo meio-orc. Algo na mente de Fumbus se recusa a
abandonar a ideia de que ele deve provar ser um explorador digno do mesmo
calibre que Droven, cujo heroísmo e perícia são inigualáveis na visão de
Fumbus. O pequeno goblin tomou uma decisão que ele considera sagrada - ele
ganhará sua entrada na Sociedade encontrando seu amigo Droven e trazendo o
meio-orc para casa ou executando um ato verdadeiramente heroico digno da
reputação que Droven detém aos próprios olhos de Fumbus.
- Michael Sayre [Desenvolvedor]
– postado no site da Paizo em 1/3/19.
E não esqueçam, Pathinder 2.0 está chegando ao Brasil este ano pelas mãos da editora New order!!