sábado, 2 de março de 2019

Vamos conhecer Fumbus, mais um icônico de Pathinder 2.0


Vamos conhecer Fumbus,
mais um icônico de Pathinder 2.0

Aos poucos a Paizo vai apresentando mais e mais novidades sobre Pathfinder 2.0. No passado já havíamos postado traduzido todo o material do Playtest apresentado pela editora em seu site, muitas vezes com valiosos comentários de Hebert Magno. Com a proximidade do grande lançamento da editora é muito provável que os artigos em seu site sejam mais constantes e, com certeza, a Confraria vai trazê-los. Para hoje temos um artigo para conhecer o Fumbus, um dos personagens icônicos desta nova versão.

Fumbus


Nascido no Chitterwood, Isger, o início da vida de Fumbus foi praticamente idílico, pelo menos segundo os padrões dos duendes. Chitterwood foi deixado para os goblins desde o fim das Goblinblood Wars, quase vinte anos atrás, seus habitantes duendes agora livres da influência militante de seus primos hobgoblin, a maioria dos quais foram erradicados ou expulsos de Isger no final da guerra

Fumbus teve a honra de servir como aprendiz do principal fabricante de conservas do clã dos Goblins, uma posição que lhe dava uma boa condição entre seus parentes. Infelizmente, Fumbus tinha uma inclinação especial para a experimentação que levava à falhas espetaculares com a mesma frequência que levava a novas iguarias. Quando um lote particularmente instável de "picles salmoura" explodiu no meio do acampamento Fire-Eater, Fumbus fugiu de Chitterwood, temendo que a represália de seus colegas goblins por destruir tanto o precioso barril de pickle do clã quanto um significativo suprimento de pepinos fosse rápida e violenta.

As incursões iniciais de Fumbus no mundo mais amplo foram realmente aterrorizantes. A limpeza de fazendas humanas geralmente acabava mal, já que cães ferozes e cavalos horríveis mordiam, perseguiam ou pisoteavam o pobre duende se percebiam a presença dele. Os humanos em si eram ainda mais aterrorizantes e Fumbus se viu fugindo de multidões empunhando forcados, segurando sapatos roubados e fedorentos (mais fáceis de encontrar sem luz e úteis como alimento ou vestimenta) enfiados embaixo de um dos braços muito mais vezes do que ele encontrou um lugar para encher sua barriga e dormir. A vida de Fumbus provavelmente teria terminado nas mãos de uma dessas multidões se ele não tivesse encontrado um aventureiro meio-orc chamado Droven, cuja reação inicial ao pequeno goblin era de humor, ao invés de medo ou violência. Acostumado a lidar com certa quantidade de preconceito e desconfiança, Droven dissuadiu a turba de prosseguir sua vingança contra o duende e permitiu que Fumbus o acompanhasse em sua missão.

O heroísmo de Droven encantou o jovem Fumbus, particularmente o fogo alquímico e outras misturas que o meio-orc usava para derrotar seus oponentes. Quando Droven completou sua missão para a Pathfinder Society, ele trouxe Fumbus junto para Absalom. Droven ajudou a garantir uma casa para o pequeno goblin no distrito de Puddles, onde a presença de Fumbus seria menos propensa a causar um alvoroço, e compartilhou o que ele sabia sobre alquimia com o ansioso goblin. Enquanto Fumbus estava aterrorizado com a ideia de precisar escrever fórmulas, sua mente estava afiada e ele rapidamente dominou a arte da leitura. Para Fumbus, colecionar esses pensamentos tolamente descartados não era diferente de sobreviver do lixo e restos deixados nos arredores das vilas e cidades. Fumbus criou seu próprio sistema para criar e lembrar fórmulas usando pequenos símbolos gravados com runas pictográficas e uma série de cordões de couro, que ele usaria para vincular certos ingredientes em ordens específicas. Juntos, esses implementos permitiram que ele praticasse alquimia sem arriscar sua alma goblin ou pensamentos preciosos ao executar o ato obsceno de escrever qualquer coisa. De benefício adicional para Fumbus, a localização de sua nova casa em Puddles permite que o pequeno goblin experimentasse todos os tipos de misturas inflamáveis ​​e instáveis, com pouco medo de causar destruição além das salas cheias de água do prédio.

Droven se ofereceu para patrocinar Fumbus na Pathfinder Society, mas o goblin ficou tão impressionado com Droven que ele realmente acreditava que não seria capaz de passar nos rigorosos exames de admissão da Sociedade. Determinado a provar a si mesmo, Fumbus aplicou seu tempo e energia para criar novas fórmulas alquímicas e aperfeiçoar seu sistema para registrar suas descobertas. Como a confiança de Fumbus cresceu, ele começou a acreditar que talvez ele pudesse encontrar um lugar na Pathfinder Society, afinal. Esgueirando-se pelas vielas de Absalom, Fumbus dirigiu-se à Grande Loja. Após a sua chegada, Fumbus soube que Droven havia partido em uma missão há várias semanas e estava atrasado para reportar. Seu navio estava perdido no mar. Droven havia deixado uma carta de patrocínio, bem como alguns fundos para garantir ao goblin uma chance de aprender nas instituições da Sociedade, mas Fumbus não estava disposto a começar seu treinamento sem a presença do meio-orc.

Meses se passaram e Droven ainda não retornou. Fumbus dedica seu tempo aperfeiçoando sua alquimia, buscando notícias de seu amigo perdido e procurando oportunidades para se tornar um membro da Pathfinder Society, apesar das múltiplas garantias dos membros e da liderança da Sociedade de que as boas-vindas de Fumbus já estavam garantidas por seu amigo meio-orc. Algo na mente de Fumbus se recusa a abandonar a ideia de que ele deve provar ser um explorador digno do mesmo calibre que Droven, cujo heroísmo e perícia são inigualáveis na visão de Fumbus. O pequeno goblin tomou uma decisão que ele considera sagrada - ele ganhará sua entrada na Sociedade encontrando seu amigo Droven e trazendo o meio-orc para casa ou executando um ato verdadeiramente heroico digno da reputação que Droven detém aos próprios olhos de Fumbus.

- Michael Sayre [Desenvolvedor] – postado no site da Paizo em 1/3/19.


E não esqueçam, Pathinder 2.0 está chegando ao Brasil este ano pelas mãos da editora New order!!

Material de Apoio - Locais Inspiradores III

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