sábado, 14 de dezembro de 2019

Marvel abrindo caminho para a diversidade com Mighty Rebekah

Marvel abrindo caminho para a
diversidade com Mighty Rebekah


A Marvel está chegando com uma grande e necessária novidade – sua primeira heroína transgênero, inspirada em uma história real. Poderosa Rebekah (Mighty Rebekah – tradução não oficial) nos apresenta Rebekah, que passou pela transição de gênero aos 8 anos de idade e desde então luta pela causa LGBTQ+ ao lado da família na organização Garden State Equality, cujo objetivo é informar as pessoas sobre os transexuais na sociedade, lutando contra o ódio e tornar o mundo um lugar mais seguro para todos.

A personagem faz parte do Marvel’s Hero Project, um projeto cujo objetivo é encorajar o ativismo e a inclusão contando histórias de crianças que promoveram mudanças importantes nas cidades onde moram, seja pelas causas LGBTQ+, ambientais ou dos deficientes. Esse projeto inclui uma série documental sobre crianças que promoveram mudanças sociais e políticas nos locais em que vivem e foi lançada dia 12 de novembro no Disney+ (à cada semana a Disney+ mostrará um novo jovem em seus documentários). Além do programa, o projeto também visa criar personagens e histórias em quadrinhos inspirados na trajetória dessas crianças.


A Rebekah da vida real participou de uma ação para pressionar os legisladores de Nova Jersey para aprovarem um projeto de lei que garante a inclusão da história LGBTQ+ nas escolas. O projeto foi aprovado e será colocado em prática no estado a partir de 2020. Ao ser selecionada para o projeto, Rebekah falou sobre a importância da representatividade dentro das grandes companhias de entretenimento.

“É realmente surpreendente e legal. Mas eu também penso que é muito importante ter uma criança transgênero em uma dessas empresas, porque representatividade realmente ajuda as crianças que passam pela transição saberem que não estão sozinhas e que tem mais pessoas lutando por elas.”

Steve Wacker e Alanna Smith começaram a criar os quadrinhos de Rebekah. Anteriormente, eles fizeram comparações com outros personagens da Marvel que tinham famílias fortes e solidárias, como Peter Parker e com sua tia May e o Quarteto Fantástico. Apontaram que como como Rebekah, Kamala Khan (a Miss Marvel), trabalhou para descobrir sua identidade como adolescente morando em Nova Jersey. Wacker e Smith notaram os esforços heróicos de Rebekah para ajudar os outros a encontrar sua confiança - mas também disseram: “ela seria muito divertida em uma história em quadrinhos com seu cabelo rosa e ótimo senso de moda!”. Na história, Rebekah ajuda seus amigos em um centro comunitário LGBTQ a se recuperarem depois que o centro é vandalizado, mostrando a eles que eles só podem se tornar mais fortes sendo eles mesmos.


Criaturas para Starfinder - X-Com 2: Guardian Outsider


Criaturas para Starfinder
X-Com 2: Guardian Outsider


ND 5 XP 1600
Combatente – Extraplanar médio (elemental, elétrico) - N
Inic +9; Sentidos Visão no escuro 18m, Sentir presença de eletricidade 36m; Percepção +11

Defesa                                                HP 50
EAC: 21; KAC: 18 (Armadura do Guardião versão 2.0)
Fort: +7; Ref: +9; Vont: +4
Habilidades defensivas: Cura elétrica; Imunidades: Imunidades de Elemental, Imunidade para fogo e eletricidade

Ofensivo
Velocidade: 12m
Corpo a corpo: soco +11 (1d6+7 El, Crítico atordoado por 1 rodada)
À distância Rifle de plasma leve Md3 +15 (2d6+5 El e Fg, Crítico queimando 1d6)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidade ofensiva Explosão elétrica

Estatisticas
For +2; Des +5; Con +0; Int +2; Sab +1; Car +0
Perícias: Atletismo +16, Furtividade +11
Talentos Iniciativa aprimorada
Outras habilidades Comunicação extrema
Idiomas: Comum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Pares, pequenos grupos (1d4+2)

Habilidades especiais
Explosão Elétrica (So): Como uma ação completa, a criatura pode gerar uma poderosa explosão elétrica em seu corpo. Isso tem um raio de 6m e infligirá 2d6+5 pontos de dano elétrico. Um sucesso em um teste de reflexo (CD 13) resultará em meio dano. Essa habilidade pode ser usada uma vez a cada duas rodadas.

Cura Elétrica (Ex): Se a criatura sofrer algum dano e for atingida por um ataque elétrico, ela curará dano básico 2 por 1, por isso, se receber 10 pontos de dano elétrico, curará 5 pontos de dano. Note que a criatura pode usar a habilidade de explosão elétrica para curar seus companheiros.

Comunicação Extrema (So): Essas criaturas são capazes de interceptar qualquer tipo de comunicação. Eles podem ouvir qualquer comunicação dentro de um raio de 16km e são capazes de se comunicar com quaisquer forças alienígenas no sistema solar. Isso não requer tempo para ser executado, e eles geralmente usam comunicações interceptadas para ajustar suas táticas. Eles também podem usar essa capacidade de relatar, chamar reforços e assim por diante. Além disso, eles podem se coordenar com até 4 unidades adicionais (não precisam ser da mesma espécie) e, desde que o Guardian não ataque ou atue de forma alguma, isso dará a todas as outras unidades um bônus de +2 para acertar, +2 de dano e +1 para CAE e CAC. Uma tecnologia que possa obstruir comunicações também bloqueará essa capacidade. Se a criatura for morta ao usar essa habilidade, além de perder os bônus, aqueles ligados a ela não sofrerão efeitos adversos.


Guradians Outsiders são seres de pura eletricidade. Não se sabe de onde eles se originam e é impossível realizar uma autópsia nas criaturas, pois quando são mortas em combate, a força elétrica se dissipa e tudo o que resta é um pequeno cristal.

Quando estão no campo de batalha, os seres aparecem como humanóides altos, vestidos com armaduras brilhantes. Onde a armadura não se une, a luz brilhante (normalmente um branco azul ou vermelho) é visível, e é muito óbvio que as criaturas não têm um corpo físico. Se alguém se aproximar o suficiente, às vezes pode ver o pequeno cristal (que parece ser o que ancora o ser neste plano de existência), flutuando atrás da placa protetora do peito.

Embora eles compartilhem o mesmo nome que outro tipo de soldado outsider, eles são duas espécies distintas. Eles normalmente são encontrados apenas em naves ou instalações alienígenas. Eles têm um local especificado onde estão sempre estacionados e o guardam com suas vidas. Normalmente, são alvos de alto valor, como a ponte, as comunicações ou outros locais. Eles também são usados ​​para ajudar a coordenar o movimento de outras forças alienígenas, geralmente usando sua capacidade única de poder se comunicar com qualquer coisa que esteja ligada à sua faixa de comunicação. E, claro, dando relatórios instantâneos a outras forças.

Outsiders são totalmente capazes de combater e tendem a usar rifles de plasma leve, embora não precisem usar essas armas. Eles podem gerar uma explosão de eletricidade ou simplesmente tocar em alvos para causar danos elétricos.

Eles são inteligentes e, quando lutarem, usarão táticas como flanquear e sempre usarão a cobertura disponível. Eles também farão o que puderem para atrair a atenção de qualquer inimigo usando armas que sejam elétricas, pois isso os beneficia de serem atacados por essas armas.

As criaturas são capazes de falar, embora possa ser difícil de entender porque soa como uma estação de rádio cheia de estática. Se eles precisarem falar com soldados inimigos, geralmente usarão os próprios links de comunicação dos soldados para provocar insultos ou demandas de rendição.



[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]