Super Kids – A Superhero
Expansion for Hero Kids,
um RPG de supers para
introduzir crianças no RPG
Curto muito os RPGs com temática de super-heróis e é sempre bom ver com este gênero procura introduzir crianças ao hobby. Em 2019 tivemos o lançamento de mais um desses sistemas. Trata-se de Super Kids – A Superhero Expansion for Hero Kids, publicado como uma produção independente, criação do designer Conrad Evanshire. Super Kids é um suplemento dedicado à campanhas de super-heróis para o já conhecido Hero Kids, de Justin Halliday (Já falamos dele quando abordamos RPGs para crianças - Aqui).
“Capital
City precisa de super-heróis. A polícia está ocupada lidando
com
todos os tipos de problemas. Criminosos, monstros,
alienígenas
e supervilões representam ameaças constantes.
Esta
é uma cidade que pode usar toda a ajuda que
puder
obter. É aí que entram as super-crianças!”
Esse
RPG introdutório para crianças é focado em aventuras de super-heróis – um dos
grandes chamarizes da criançada. Esta expansão permite que você introduza seus
jovens jogadores em jogos de RPG de super-heróis usando o sistema de
regras do Hero Kids. Ele fornece detalhes sobre o cenário, equipamentos
e habilidades, 182 poderes e 14 personagens Super Kids prontos
para serem usados. O Super Kids pode ser definido em qualquer hora ou
lugar da história, se tornando ainda mais atraente para os novos jogadores. Ele
é completamente adaptável aos outros
materiais do Hero Kids e vice-versa.
Atualmente Super Kids está com a versão 1.5. (de 2020) Temos de teleportadores, velocistas, atiradores de raio e voadores a metamorfos, tanques, curadores e manipuladores do tempo, você pode encontrar todo tipo de super criança, super-herói e supervilão para suas aventuras em Capital City. Melhor ainda, você e seus jogadores podem criar qualquer tipo de super criança, super-herói e supervilão. No livro você encontra:
- 17 Ações
especiais que podem ser usadas por todas as super- crianças (por exemplo,
Camuflagem, Invisibilidade, Mímica, Criar Armadilha, Mudança de Forma,
Teletransportar, Interromper o Tempo);
- 31 Ações
Especiais de combate Corpo a Corpo (por exemplo, Bulldozer, Entangle, Frenzy,
Hunter, Reach Attack, Weapon Throw);
- 27 Ações
especiais de alcance (por exemplo, poder de cópia, munição explosiva, bomba de
graxa, fazer chover, barragem de mísseis);
- 38 Ações
especiais mágicas (por exemplo, ciclone, bola de fogo, ambiente holográfico,
controle da mente, polimorfo, sentinela, telecinesia);
- 17 Habilidades
bônus ofensivas (por exemplo, emboscada, armas extras, Não no meu Turno!, Em
uma Jogada, vingança, contra-ataque);
- 18 Habilidades
bônus defensivas (por exemplo, à prova de balas, PEM, absorção de energia,
campo de força, presença perplexa, pulso psiônico);
- 34 Habilidades
de bônus de utilidade (por exemplo, Burrower, Giant Leap, Jelly Body, Mini,
Regeneração, Rubber Body, Super Smart, Wall Crawler, X-Ray Vision).
Além deste volume, foram lançados uma série de suplementos de apoio para as campanhas desses novos jogadores:
- New Recruts;
- Super Kids
Cards I;
- Super Kids
Cards II;
- Supervillains,
Henchmen, and Minions Cards;
A má
notícia é que o material ainda é inédito no Brasil em língua portuguesa. A boa
notícia é que seu valor (mesmo em dólar) é muito acessível (menos de 4 dólares), se você quiser de aventurar
no inglês. Vale a conferida AQUI!