terça-feira, 28 de janeiro de 2020

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - SP//dr e Homem-Aranha 2099


Fichas para Marvel Heroic RPG
SP//dr [Penny Parker - Terra 14512]
Ficha MHRPG 010


Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Arma adolescente
Tipo bom de barulho
Nascida com responsabilidades

Poderes
Traje de metal
Balançar-se d8
Resistência à Gás d8
Rastejar na Parede d6
Resistência Sobre-humana d10
Força Sobre-humana d10
Crescimento d8
SFX: Teias. Adicione d6 e aumente seu dado de efeito em +1 ao infligir complicação emaranhando um alvo.
SFX: Separar. Aumente ou dobre qualquer poder do Traje de Metal para uma ação. Se a ação falhar, adicione um dado ao doom pool igual à graduação normal do seu dado de poder.
SFX: Multipoder. Use dois ou mais poderes de Traje de Metal em um único conjunto de dados com -1 para cada poder adicional
Limite: Equipamento. Desligue Traje de metal e ganhe 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar.

SP//dr
Reflexos Aprimorados d8
Sentidos Aprimorados d8
Resistência: Controle Mental d8
Arma d8
SPX: Segunda Chance. Gaste 1 PP para rolar novamente ao usar qualquer poder SP//dr.
Limite: Ativação Consciente. Se estressado, adormecido ou inconsciente, desligue SP//dr. Recupere SP//dr quando o estresse for recuperado ou você acordar. Se Trauma Mental for realizado, desligue SP//dr até que o trauma seja recuperado

Especialidades
Especialista em Tecnologia d8
 [Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou Mestre D10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Meu pai era parte do SP//dr, e ele está morto
1 XP quando você fala sobre seu pai e o que ele significa para você.
3 XP quando você conversa com alguém que conheceu seu pai sobre ele ou luta com um de seus inimigos.
10 XP quando criar um monumento para seu pai ou deixar sua morte para trás.

Eu sou vegetariana agora
1 XP quando você muda sua opinião sobre o que você ama ou odeia
3 XP quando você força os adultos a mudarem seus planos ou muda seus planos para ganhar favores com os  outros adolescentes
10 XP quando você inflige um trauma emocional a um adulto ou promete ser mais maduro.
  
Ficha em PDF (frente e verso)






Homem-Aranha 2099 [Michael O’Hara - Terra 616]
Ficha MHRPG 011

Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Homem-Aranha de outro tempo
Vivendo acima da lei
Que choque?

Poderes
DNA 50% Aranha
Visão Acelerada d8
Arma d8
Balançar-se d6
Garras d6
Força Sobre-humana d10
Reflexos Sobre-humanos d10
Resistência Aprimorada d8
SFX: Multipoder. Adicione mais de um poder de DNA 50% Aranha ao seu conjunto de dados. Diminua cada dado de DNA 50% Aranha no seu conjunto uma vez para cada dado além do primeiro.
SFX: Rasgar. Se o seu conjunto de ataque incluir um dado de Garras, você pode recuar o dado mais alto para adicionar um d6 e aumentar o estresse físico infligido.
SFX: Mordida Venenosa. Adicione um d6 e intensifique o dado de efeito em +1 ao infligir uma complicação de paralisia à um alvo.
Limite: Esgotado. Desligue qualquer poder de DNA 50% Aranha para obter 1 PP. Ative uma oportunidade para recuperar ou durante uma cena de transição.
Limite: Sensível à Luz. Transforme Visão Acelerada em uma complicação para obter 1 PP. Ative uma oportunidade ou remova a complicação para recuperar o poder.

Lyla
Sentidos Cibernéticos d8
Sentidos d6
SFX: Antigo Conjunto Tecnológico. Intensifique ou duplique os sentidos cibernéticos ao tentar invadir a tecnologia arcaica (para você).
Limite: Equipamento. Desligue Lyla para ganhar 1PP. Também desligue a especialidade do Especialista em Tecnologia. Tome uma ação contra o doom pool para recuperar.
Limite: “Agora não Lyla”. Altere qualquer poder Lyla em uma complicação para obter 1 PP. Ative uma oportunidade ou remova a complicação para recuperar esse poder.
  
Especialidades
Especialista em Ciências d8
Especialista em Tecnologia d8
Especialista em Negócios d8
Especialista em Combate d8
Mestre em Acrobacia d10
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Vivendo no Passado
1 XP   quando você tem para tentar encobrir que você é do futuro.
3 XP   quando você se estressa no ardor de esconder que você vem do futuro..
10 XP quando você voltar para seu próprio tempo ou decidir permanecer no passado permanentemente.

Alchemax
1 XP   quando você entra em conflito com um funcionário da Alchemax.
3 XP   ao infligir trauma a um funcionário da Alchemax ou um funcionário da Alchemax inflige trauma à você
10 XP quando você derruba a Alchemax de uma vez por todas ou você decide que não pode mais lutar contra eles e se entregar à eles.


Ficha em PDF (frente e verso)