Unearthed Arcana com
Subclasses – Parte 3
- Artifice, Druida e
Ranger -
Chegamos ao terceiro Unearthed
Arcana dedicado à subclasses de D&D 5E, uma das coisas mais interessantes
dos últimos tempos para o sistema. Nas edições anteriores tivemos subclasses
para bárbaros, monges, paladinos, bardos, clérigos e feiticeiros. Nesta edição
as classes abordadas são Artífice, Druidas e Ranger. Vamos acompanhar as
novidades!
O Artífice ganhou Artífice de Armadura. Aqui o artífice
consegue modifcar uma armadura para funcionar quase como uma segunda pele,
sendo muito eficiente para ataques e formidável em defesa. No terceiro nível
ele já ganha quatro habilidades. Tools of
the Trade concede proficiência em armaduras pesadas para que ele possa ser
um artífice de armaduras. Com Armorer
Spell ele ganha acesso à algumas magias por nível que sempre estão
preparadas – duas por nível – e contam além do máximo de magias preparadas.
Ganha também Power Armor possibilitando
que sua armadura seja um canal para sua magia, por exemplo, ela pode passar a
ser uma armadura elétrica desde que você tenha como fazê-lo, ampliando as
possibilidades quando do uso da armadura. Por fim, no terceiro nível, ele ainda
ganha Armor Model que afeta o combate,
pois permite personalizar a armadura dentre dois modelos, cada qual com
benefícios especiais com uma arma especial que usa o modificador de
Inteligência ao invés de Destreza ou Força.
No quinto nível o Artífice de
Armadura ganha Extra Attack
permitindo dois ataques no seu turno. No nono nível ele ganha Armor Modifications, onde você aprende a
usar as suas infusões de artífice para modificar a armadura aprimorada com
Power Armor, colocando essas infusões em partes diferentes da armadura (quatro
partes possíveis). No décimo quinto nível você ganha Perfected Armor, concedendobenefícios adicionais com base em seu
modelo. Para completar há uma lista de novas infusões para o artífice fazer
uso.
O Druida ganhou o Círculo das Estrelas, como novo círculo
druídico no segundo nível. Ele permite aos druidas uma espécie de adivinhação e
controle do destino por meio de estudos. No segundo nível eles já ganham a
habilidade Star Map, que é seu
próprio mapa estelar – seguindo uma tabela d6. Ainda no seguindo nível você
ganha Star Form, permitindo que você
use Wild Shape para alterar sua forma para uma forma estrelada, gerando alguns
efeitos.
No sexto nível você adquiri a
habilidade Cosmic Omen, possibilitando
que você altere (em alguns momentos) os testes de rolagens. No décimo nível
você ganha Full of Stars, que
adiciona um efeito incorpóreo à sua forma estrelada do Star Form. No décimo
quarto nível você ganha Star Flare, onde
uma vez por descanso longo você ganha a capacidade do lançamento de uma grande
explosão de luz estelar.
O Ranger ganhou Fey Wanderer. Em poucas palavras você
tem um quase patrono fada ou um vínculo com um local com poder feérico. Logo no
terceiro nível você ganha Fey Wanderer Magic,
concedendo uma magia conhecida nos níveis 3, 5, 9, 13 e 17. Você ganha também Cunning Will, que concede a vantagem em
testes de resistência contra algumas condições. Ainda no terceiro nível você
ganha Dreadful Strikes, que permitem
imbuir seus ataques com a magia Unseelie, tornando seu ataque mágico e com um
dano psíquico adicional de 1d6.
No sétimo nível você ganha Blessings of the Courts, oferece um
golpe pseudo-divino permitindo colocar de magia nos ataques de armas depois que
elas atingem, adicionando dano psíquico de 3d6 e forçando um salvamento com
Vontade. No décimo primeiro nível temos, Beguiling
Twist, permite que você pegue a magia de ação mental que falha em
afetar seus aliados e a redirecione para seus inimigos. Por fim, no décimo
quinto nível você recebe Misty Presence,
que é um efeito incomum de longo prazo que deixa você invisível para uma
criatura.
Como sempre, são ótimas opções
para customizar um pouco mais os personagens de D&D 5E. Baixe o pdf de
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