Tormenta no RPG Quest
- o início -
Para uma adaptação do cenário Tormenta para o sistema RPG Quest não se precisa de muita coisa. Na verdade apenas alguns ajustes são necessários e um pouco de criatividade para podermos começar a jogar. Mas, se formos um pouco mais preciosistas, podemos adequar todos os elementos do cenário. E é isto que eu pretendo.
O básico da mecânica e dinâmica de RPG Quest permanece inalterado. A modificação que deve ser cuidada está relacionada à criação dos personagens e na utilização de perícias, habilidades e afins. O cenário de Tormenta foi criado - ou foi se adaptando com o tempo - para ser utilizado na maioria dos sistemas usados no Brasil (3d&T, Gurps, d20). Isso fez com que o cenário tivesse grande preocupação com descrições de lugares e com elementos para criação de personagens – assim como uma estonteante história. Deste modo temos uma enormidade de talentos, características e habilidades para criação de personagens dentro do cenário.
Os pontos principais abordados nesta adaptação discutirão principalmente isto – a criação dos personagens. Isto porque, desde que a dinâmica do jogo não se altere, ou que possamos encaixar o personagem nesta dinâmica, o jogo não será prejudicado.
Em tormenta a lista de raças, classes, talentos e habilidades é muito rica. E, aos poucos, todas elas serão abordadas. Decidi iniciar pelas habilidades e talentos, pois isto permite que os jogadores de RPG Quest possam de imediato já partirem para o teste no tabuleiro.