quinta-feira, 27 de maio de 2021

Five Parsec From Home está disponível para compra em PDF

 Five Parsec From Home está
disponível para compra em PDF

  

A Modiphius anunciou hoje o lançamento (LINK) em PDF de Five Parsec From Home, um novo jogo de guerra de aventura solo que hoje foi disponibilizado em PDF para o público em geral (ele já havia sido disponibilizado para os compradores do livro impresso, e agora está disponível para quem deseja apenas o PDF).

Para quem curiosidade sobre Five Parsec From Home, ele é um jogo de guerra de aventura solo   onde você monta uma tripulação desordenada de pioneiros galácticos e sai para explorar as estrelas, conseguir empregos e, de vez em quando, se envolver em um combate de ficção científica cheio de ação!

As batalhas são geradas processualmente com enormes combinações de inimigos, armas, circunstâncias do campo de batalha e objetivos, seja lutando contra rivais ou realizando trabalhos. A cada encontro, você ganha experiência e saqueia, progredindo sua tripulação e história conforme envia sua tripulação para procurar contatos, negociar, explorar a colônia, recrutar substitutos ou treinar suas habilidades.

O jogo pode ser jogado com qualquer miniatura que você tenha em mãos e requer apenas um pequeno número para começar, tornando-o ideal para jogadores de ficção científica experientes e novos. Tudo que você precisa é de alguns dados de seis lados e alguns dados de dez lados. 
 

- Livro de capa dura com 184 páginas em cores (15,6 cm x 23,4 cm) perfeito para a mesa, repleto de arte colorida;

 

- Um sistema de movimento rápido, construído para jogos solo do zero;

 

- Experiência de jogo de guerra de aventura RPG leve com miniaturas;

 

- Crie uma ampla gama de personagens, sejam humanos, alienígenas ou robôs;

 

- Miniaturas agnósticas - use o que você tiver;

 

- Após cada batalha, sua tripulação pode morrer devido aos ferimentos ou subir de nível e encontrar novos itens e informações;

 

- Atualize sua nave com módulos de expansão;

 

- Gere processualmente uma grande variedade de missões possíveis, com mais de 50 tipos de inimigos;

 

- Tabelas aleatórias para cidades, comércio, eventos de personagens e viagens de nave estelar;

 

- 5 níveis de dificuldade e trabalhos superduros da Zona Preta e Vermelha;

 

- Extensas opções para cenários de Game Mastering, permitindo que campanhas complexas do tipo RPG sejam jogadas com parcelas de cenários conectadas, riscos ambientais e conflito de facções;

 

- Campanha solo narrativa em 7 estágios *

 
Além disso, uma série de expansões oficiais para Five Parsecs From Home está sendo preparada. A primeira expansão de 40 páginas está sendo editada e terá o layout em breve. Ela será lançada primeiramente em pdf.

 

 

Pathfinder 2e - Conhecendo os Icônicos - Ija, a icônica do Convocador

 Pathfinder 2e
Conhecendo os Icônicos
- Ija, a icônica do Convocador -

  
 
Em Kiutu, um vilarejo tranquilo na costa leste do Lago Terwa, crianças pequenas costumam crescer ouvindo histórias sobre as ruínas que são visíveis em uma costa oposta, separada do vilarejo por apenas uma enseada rasa. Algumas histórias falam de monstros dracônicos que assombram e aterrorizam aqueles que pisam além da soleira do templo enterrado, e outras falam das figuras sombrias e aladas que vêm a Kiutu durante a noite para arrastar crianças malcomportadas para as ruínas. Seja qual for a história, o folclore em torno do antigo Bloodsalt carrega consigo uma forte cultura de medo entre o povo de Kiutu. A maioria das crianças se cansa de ouvir tais histórias à medida que entra na adolescência, descartando-as como fantasia, embora as ruínas sempre permaneçam um tabu. Mas Ija e seus colegas sempre aceitaram que ela era uma criança peculiar, e a jovem nunca realmente superou sua curiosidade juvenil.

Desde os 4 anos, Ija exibia uma sabedoria incomum entre as crianças daquela idade em Kiutu. Mesmo antes de ter idade suficiente para começar a dar aulas particulares, Ija podia tecer universos imaginários inteiros por conta própria e, embora ainda não pudesse falar frases completas, ela enchia cadernos de esboços com desenhos de criaturas e personagens de sua imaginação e dos contos que os pais contavam com as coisas maravilhosas que viram em suas viagens. Sua mãe, uma artista local chamada Ataya, ficou em êxtase ao ver o talento de Ija para construir mundos, e muitas vezes as duas passavam dias desenhando histórias juntos, Ataya muitas vezes desenhando dragões fantásticos - a criatura favorita de Ija - para a criança colorir. Juntas, eles formularam uma miríade de personagens, e Ija desenvolveu uma afinidade com um dragão rosa que sua mãe rabiscou, a quem as duas decidiram chamar de Tuku.

Quando Ija finalmente teve idade suficiente para viajar além da linha de visão da vila, ela caminhava com um caderno de desenho na mão até a margem do lago próximo, onde seu pai frequentemente ajudava biólogos de toda a região a estabelecer estudos de campo no Lago Terwa. Ela fazia perguntas aos cientistas sobre os animais que vagavam fora da segurança das fronteiras de Kiutu, oferecendo um desenho de como ela imaginava que fossem em troca.