terça-feira, 27 de janeiro de 2015

Seriados na Confraria: Seriado dos X-Men na Fox

Seriados na Confraria
Seriado dos X-Men na Fox


Explodiu como uma bomba a notícia de que a Fox estaria planejando um seriado centrado nos X-Men. A notícia surgiu pelo site TV Insider e foi confirmado por fontes dentro da Fox. O roteiro estaria nas mãos de Patrick McKay e JD Payne (“Star Trek 3”) e a produção com Evan Katz e Manny Coto (“24 Horas”), mas de qualquer forma ainda vai demorar um pouco. Fora isso mais nenhuma informação apareceu. Um problema interessante é que a Fox tem os direitos para uso dos personagens no cinema, mas não na televisão, o que obrigaria um novo acordo com a Marvel, o que é uma incógnita. De qualquer forma um seriados sobre os X-Men chegariam à televisão apenas entre 2016 e 2017.

Cinema na Confraria: Chris Pratt como Indiana Jones?

Cinema na Confraria
Chris Pratt como Indiana Jones?


Confesso que desde que vi Chris Pratt (“Guardiões da Galáxia”) no primeiro trailer de Jurassic World me veio na cabeça a pergunta: ele está muito parecido com o Indiana Jones, será que ele seria uma boa opção para um reboot? E parece que eu não fui o único a pensar isso. A Disney está pensando nisso também e eu acho que Starlord seria um ótimo Indiana Jones, substituindo Harrison Ford. Ao meu ver a pergunta já nem é mais se haverá um reboot e quem será o ator, mas quando isso acontecerá.

Criaturas para D&D 5E: Swarm of Flying Jungle Quippers

Criaturas para D&D 5E
Swarm of Flying Jungle Quippers


Classe de Armadura 13
Pontos de vida 28 (8D8)
Velocidade: 0 à pé, 30 nadar, 10 voar 
Iniciativa: +3

FOR 13 (+1) DES 16 (+3) CON 9 (-1) INT 1 (-5) SAB 7 (-2) CAR 2 (-4)

Resistências Danos:  concussão, perfurando, cortando.
Condições Imunidades: encantado, assustado, paralisado, petrificado, propenso, contido, atordoado
Sentidos: visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 8
Idiomas : -
Desafio: 1

Swarm: O enxame pode ocupar espaço e vice-versa de outra criatura, e o enxame pode mover-se através de qualquer abertura grande o suficiente para uma Quipper minúsculo passar. O enxame não pode recuperar pontos de vida de pontos de vida temporários ganhoas.

Superfície da Visão: O enxame pode ver quando uma criatura está na superfície, incluindo se a criatura está em um navio ou destroços. O enxame é considerado oculto enquanto observa sua presa. (Furtivo CD 15)

Emboscada:  O enxame tem a vantagem sobre todas as criaturas que surpreende.

Voar: quippers da selva evoluíram asas rudimentares de suas barbatanas peitorais que lhes permitam uma quantidade limitada de voar. Quando uma criatura é visto na superfície, uma parte do enxame pode lançar-se para o ar e voar por um curto período de tempo (1d6 rodadas) para atacar a criatura.

Reagrupar: Quando o enxame volta para a água, ela recupera 2d6 pontos de vida como os restantes quippers que reagrupam no enxame. Isso só vai acontecer duas vezes após a re-entrar na água.

Ações
Mordidas: Arma corpo a corpo - Ataque: 5 a bater, atingir 0 km, uma criatura no espaço do enxame..
Sucesso: 8 (4d4) por perfuração ou 4 (2d4) se o enxame tiver metade de seus pontos de vida ou menos.

Lançamento de Ataque: Quando o enxame sente uma criatura na superfície, alguns do enxame se lançam para o ar e podem voar por um curto período de tempo para emboscar a presa. O enxame pode ficar no ar por 1d6 rodadas antes de precisar voltar para a água. Eles podem mover-se lentamente se necessário.

Desorientador: Qualquer criatura que recebe o dano e é pego dentro do enxame deve fazer um teste (Sabedoria CD 11), no início de seu turno ou se assustar (se assustado o jogador irá entrar na água, se não houver nenhum outro lugar para mover-se sobre o barco).

Fora da água, o enxame só segue criaturas feridas em uma tentativa de levá-los na água. Se não houver nenhuma criatura para atacar, o enxame vai voltar a entrar na água. Na água, o enxame seguirá uma criatura que estiver sangrando. Quando o enxame retorna para a água, ele vai agir como um cardume normal com 2d6 pontos de vida adicionais menos os pontos de dano incorridos na superfície (não pode exceder os pontos de vida iniciais do enxame). Isso não vai acontecer mais de que duas vezes, quando voltar a entrar na água.


[FONTE: Ben Trautman, do blog Lock Stock and a Bag of Dice]

Freeport: the city of adventure, para Pathfinder, está chegando

Freeport: the city of adventure
está chegando

Está para ser lançado pela Green Ronin o maravilhoso “Freeport: the city of adventure", em capa dura, para Pathfinder. Serão 544 páginas totalmente coloridas acompanhado de um impressionante e enorme mapa da cidade. O valor estipulado é de U$ 74,95 dólares. Segundao a própria editora Freeport é uma metrópole que mistura fantasia, pirataria e horror lovecraftano em um cenário de pura ação.



Cinema na Confraria: Primeiro trailer do novo filme do Quarteto Fantástico (dublado)


Cinema na Confraria
Trailer do Quarteto Fantástico

Acabou de ser lançado o trailer oficial do Quarteto Fantástico!!!

Quadrinhos na Confraria: as séries preparatórias para Guerras Secretas


Quadrinhos na Confraria
As séries preparatórias para Guerras Secretas

Mais informações sobre o “reboot” da Marvel foram apresentadas ontem pelo seu editor-chefe, Axel Alonso. Antes do derradeiro final, que será apresentado durante o arco Guerras Secretas, o universo Marvel passará por um período de preparação. A primeira parte deste período será “Guerras Secretas – Últimos Dias” onde será mostrado os últimos momentos dos heróis na Terra, o que farão, com quem desejarão estar no momento derradeiro, quais segredos serão revelados. Em “Guerras Secretas: Zonas de Guerra” serão apresentadas as histórias dos domínios do Battleworld, como eles funcionam, quem atua em cada um, quem protege etc.




Cinema na Confraira: Barão Zemo em Capitão América: Guerra Civil

Cinema na Confraria
Barão Zemo em Capitão América: Guerra Civil


Com a proximidade do lançamento de “Vingadores: Era de Ultron”, será natural que novidades sobre os próximos filmes comecem a surgir. Ontem foi vazado que um dos vilões do filme “Capitão América: Guerra Civil” será o Barão Zemo, interpretado por Daniel Brühl ("Bastárdos Inglórios" e "Rush: no limite da emoção"). A informação veio via Moviecastingcall.org e repassada por muitos sites e blogs especializados.


O personagem é um dos vilões clássicos tanto do Capitão América quanto dos Vingadores. Ele é oriundo da Segunda Guerra Mundial e nos quadrinhos foi o responsável pela sabotagem que resultou na explosão que culminou com o congelamento do Capitão América, além de supostamente ser o responsável pela morte de Bucky.

Críticas ao vídeo do arqueiro Lars Anderson de todo lado


Críticas ao vídeo do arqueiro Lars Anderson de todo lado

De forma muito ruidosa tivemos a invasão de um vídeo do arqueiro Lars Andreson apresentando uma perícia aparente descomunal no seu trato com a arquearia. Ele apresentava um uso extremamente veloz do arco em um vídeo empolgante. Um eco de adoradores de última hora surgiu e todos ficamos impressionados. Ele é rápido, com certeza, mas os especialistas dizem que é só! O site americano Nerdist, um dos maiores da comunidade nerd americana (e acho que mundial) foi atrás de especialistas que acabaram por colocar por terra a maior parte do que se achava sobre Lars.

Com o título de “Did that danish Archer fool the Whole internet?” Kyle Hill buscou a análise de Jim MacQuarrie, do site Geekdad. Anderson é realmente rápido (se velocidade for um objetivo) sendo capaz de disparar muitas flechas em um ritmo muito rápido. Mas ele diz que a edição do vídeo nos engana ao não termos a real noção da quantidade de tentativas e falhas do arqueiro. Além disso, a quase totalidade das tentativas são de uma distância muito curta, inferindo que qualquer coisa à mais de vinte metros não seria tão fácil de se acertar quanto parece.

A narração é “incrivelmente imprecisa, enganosa e hiperbólica escrita por alguém com pouco ou nenhum conhecimento real da história do arco e flecha”. No texto MacQuarrie desmonta os elementos narrativos do vídeo. Um dos exemplos é sobre a suposta técnica esquecida dos índios nativos americanos Yahi que não é tão esquecida assim e ainda é praticada. Outro ponto da narração que o autor refuta é quando é dito que atirar em um alvo fixo era “algo que era desconhecido no passado”, o que seria um absurdo completo com os exemplos que ele demonstra. Se pensarmos em caça, por exemplo, ela estaria em movimento e se fosse uma lebre, mais rápida ainda. Mas em combates campais o movimento de tropas à pé era quase desconsiderado. Já o das tropas à cavalo eram rápidos sim, mas com uma bela área para acertar as flechas.

Outra informação que ele refuta são sobre a posição da flecha do lado esquerdo do arco, que seria um a imposição da forma de olhar para um alvo estacionário, já que o arqueiro faria a mira com o olho, enquanto aponta a flecha. Errado. Na verdade a posição da flecha do lado esquerdo do arco é uma quase imposição do chamado paradoxo do arqueiro (que eu comentei dias atrás na postagem sobre Arquearia).

Mais adiante, depois de muitas outras considerações, MacQuarrie comenta sobre a errada informação histórica da evolução da forma de se segurar as flechas e dos absurdos ditos por Lars sobre como as flechas caíam quando o arqueiro corria ou pulava. Historicamente, seja pela iconografia, seja por relatos, sabemos que essa era a regra tanto na Europa quanto no Oriente próximo e extremo. O ato de segurar várias flechas na mão para acelerar a velocidade dos disparos era muito mais raro do que se imaginava.

Mas um dos erros mais graves é com a postura de Lars. Na narração é dito que “arqueiros modernos usam apenas uma mão, mas, no passado, alguns arqueiros supostamente usavam as duas mãos para dar à flecha mais poder”. Isso é um erro primário de técnica de uso do arco. A forma correta de uso do arco, não importa se curto ou longo, é aplicar a força da puxada nas costas e ombros, fazendo o movimento com o cotovelo elevado acima da linha do ombro.

Muitas outras informações técnicas são apresentadas ali, muitas das quais eu não tenho conhecimento para confirmar, mas sabe-se que muitos especialistas e historiadores ligados à militaria antiga e medieval ficaram estarrecidos com as informações e práticas apresentadas ali. Falando como historiador, fica um alerta para que as informações adquiridas via internet, principalmente de fontes não especializadas, sejam analisadas e pesquisadas. Falando como rpgísta, esse vídeo pode ser muito interessante como fonte criativa para nossas aventuras e estórias, mas só. Rpgístas têm a incômoda mania de criar e sustentar dogmas e mitos por seres simplesmente “rpgístas”.

Fontes:

Faça mapas para seu RPG com o Pyromancers

Faça mapas com o Pyromancers

Algo muito útil para os rpgístas de plantão foi apresentado por um membro do grupo Old Dragon (Jonas Marinheiro), no Facebook. É uma ferramenta muito útil para criação de mapas e cenas – tanto de dungeons quanto de mapas externos. Trata-se do Pyromancers. É uma ferramenta gratuita, sem necessidade de download ou de instalação, para criação de mapas. Eu experimentei rapidamente, mas me pareceu extremamente fácil de manusear, com uma interface simplificada e com a possibilidade de exportar seu trabalho em .PNG ou .JPG. Além disso, ele possui uma série de mobiliários para o cenário (e muitas mais em fóruns).


Ele tem uma série de detalhes ao alcance de um clique. Você pode escolher entre plano com quadrados ou hexágonos, você pode escolher entre elementos de dungeon, industrial, natural, além de o simples preto e branco ou o matizado. Outra possibilidade interessante é trabalhar de forma agrupada. Você pode montar partes do mapa dentro de grupos e movê-los juntos, sem modificar outras partes. O tamanho do mapas é bem interessante, embora não tenha certeza de como ele ficará quando impresso. E o mais importante... ele pode ser usado em português (graças a informação do colega Carlos Frederico Veiga do grupo DnD Next Br).

Aqui um exemplo de um mapa feito com essa ferramenta (abra em outra aba para vê-lo no tamanho original):



Vale à pena dar uma boa olhada nele e ficar atento à novas versões ou melhorias dele. Muito em breve começarei a me dedicar mais intensamente à produção de mapas com ele.

Abaixo deixo dois vídeos sobre as possibilidades da ferramenta. Confiram e testem.