terça-feira, 26 de abril de 2016

Material de Apoio - Pole Weapons: Guisarme [história e regras para sistemas diversos]


MATERIAL DE APOIO – ARMAMENTOS
POLEARMAS IX – GUISARME



O Guisarme (Bisarme, na Espanha, e Roncone, na Itália) é uma arma de haste muito semelhante às tantas outras já apresentadas nesta seção de polearmas. Ela teve um período de uso bem longo, entre o ano 1100 e 1600. O Guisarme evoluiu a partir da tradicional lança onde por volta de 1300 se bifurcou em duas vertentes – o guisarme propriamente dito e o bill. Historicamente acredita-se que como quase todas as armas de haste ela também se originou de ferramentas tradicionais da prática agrícola unidas à longas varas.

Sua estrutura é composta de uma haste de cerca de 1,5m e uma parte metálica. A sua parte metálica superior é composta de três partes. Ele possui uma ponta alongada (herança histórica das lanças). O que seria sua lateral posterior pode ser ou não afiada e possui uma saliência em forma de gancho alongado completamente virado para quem o empunha. Na parte oposta há uma saliência pontiaguda em posição perpendicular à haste. Por fim, na base de junção a haste, podem haver duas pontas (para frente e para trás). Esta composição gancho/ponta a torna muito versátil e mortal.

Sua estrutura lembra muito o bill, evolução inglesa, tendo na saliência frontal a grande diferença. Enquanto no bill esta saliência é direcionada para a frente (tal qual o glive, mas tendo muitas versões perpendiculares), o guisarme tem sua ponta frontal apontada para trás. A proximidade história e de estrutura entre o guisarne e o bill  são tão grandes que na Inglaterra ele é chamado de Bill-hook ou Bill-guisarme. A imagem no topo desta postagem demonstra muito bem a semelhança entre essas armas de haste - a com lâmina clara é o bill, enquanto a com lâmina escura é o guisarme


Em RPG
Em questões de RPG esta arma de haste difere muito pouco das anteriores apresentadas, principalmente no que tange à regras. Você pode facilmente usar o guisarme com qualquer um dos exemplos anteriores.


GURPS
O guisarme funcionam semelhantemente à uma alabarda com o único diferencial que precisariam de uma ST mínim e com manobras de desarme e puxão. Os guisarmes usam uma perícia semelhante à da Alabarda

Nova Perícia
Arma de Haste/ Guisarme (Física/Difícil)   
Pré-definido como DX-5

Perícia específica para o uso de Guisarme. Com esta perícia você ganha a possibilidade de realizar ataques de BAL com um alcance maior e sem nenhuma penalidade.

Derrubar: você pode tentar derrubar o oponente ao invés de lhe causar dano. Para isso, declare antes da jogada a intenção. Em caso de acerto, ao invés de causar dano, você desmonta o adversário.

Observação: adquirindo esta perícia você precisará de apenas 1 turno para preparar a alabarda após um BAL.


Tipo
Dano
Alc
Valor
Peso
ST
Observação
ALABARDA
Cor.
BAL+5
2,3
$150
6Kg
13
2 turnos preparar após BAL

Per.
BAL+2
2,3



2 turnos preparar após BAL

Per.
GDP+3
1,3



1 turno preparar após GDP
GLAIVE
Cor.
BAL+6
2,3
$200
8Kg
14
2 turnos preparar
após BAL

Per.
GDP+2
1,3



1 turno preparar
após BAL
GLAIVE-
GUISARME
Cor.
BAL+6
2,3
$210
8,5Kg
14
2 turnos preparar
após BAL

Per.
BAL+3
2,3



2 turnos preparar
após BAL

Per.
GDP+4
1,3



1 turno preparar após GDP
GUISARME
Cor.
BAL+5
2,1
$150
7kg
14
2 turnos preparar após BAL

Per.
GDP+4 (puxão)




2 turnos prepara após BAL

Per.
GDP+2 (ponta menor)




1 turno preparar após BAL
VOULGE
Cor.
BAL+4
2,3
$160
6Kg
14
2 turnos preparar após BAL


MUTANTES E MALFEITORES
Mesma coisa que nas postagens anteriores, para alabarda, bardiche e voulge. Não creio que qualquer adendo seja necessário além de uma atualização na tabela de armamentos. Então a regra é a mesma, com a necessidade de ter o novo feito– Usar Arama de Haste.

Novo Feito
Usar Arma de Haste (Proficiência, com graduação)
Escolha uma arma de haste. Você não sofre penalidades em rolagens de ataque com a arma escolhida. Personagens sem este feito sofrem uma penalidade de -4 em rolagens de ataque com armas de haste. Cada vez que você comprar este feito, você escolhe uma arma de haste diferente. Tendo este feito você passa a poder realizar a ação ‘Desarmar’ à distância (num máximo igual ao alcance da arma escolhida) sem nenhuma penalidade conforme o Livro Básico. Tendo este feito você passa a poder realizar a ação ‘Derrubar’ (que também podemos considerar para a ação de Puxar), como um ataque corpo-a-corpo, ganhando um bônus de +1 na jogada de Força ou Destreza contra Força, Destreza ou Acrobacia do defensor (de resto siga as designações do Livro Básico). Derrubar pode ser, com a aquisição deste feito, aplicado à uma montaria.

Tipo Específico – Guisarme
Quando a arma de haste utilizada for um guisarme o jogador ganha a possibilidade de um ataque duplo no mesmo turno sem a necessidade de gasto de PH ou Esforço Extra. Informando ao Mestre que realizará a manobra dupla o jogador realiza o ataque normalmente e se for bem sucedido, além de causar dano, realiza como se fosse um segundo ataque uma disputa entre DES, dele e do adversário. Vencendo ele derruba o adversário.

Armas de Haste
*Bônus de Dano
Crítico
Descritor
Inc. de Alcance
Tamanho
Custo
ALABARDA
+2/+3
20
Cort/Perf
4m
Grande
7
BARDICHE
+3/+1
20
Cort/Perf
3m
Grande
6
GLAIVE
+4/+2
20
Cort/Perf
4m
Grande
7
VOULGE
+4/+1
20
Cort/Perf
4m
Grande
7
GUISARME
+3/+2
20
Perf.
3m
Grande
7
* o primeiro é o dano da lâmina transversal, o segundo é o dano da ponta.
** Bônus de Dano do Guisarme: o primeiro valor refere-se ao dano da ponta, o segundo valor refere-se ao dano das pontas laterais/gancho.


TORMENTA RPG
Para o Guisarme, dentro das regras de Tormenta RPG, funciona da mesma forma, com a ótima construção de regras que o Básico já possui. Por isso vou apenas montar a tabela com os dados deste novo armamento

Armas de Haste
Preço
Dano
Crítico
Distância
Peso
Tipo
BARDICHE
12 TO
1d10
X4
-
3kg
Corte
GLAIVE
14 TO
1d8+2
X3
-
6kg
Corte/Perf.
VOULGE
13 TO
1d6+3
X3
-
5kg
Corte/Perf.
GUISARME
13 TO
1d6+3
X3
-
5kg
Perf.


3d&T
Para as regras do sistema 3d&T não precisamos de grande modificações, como anteriormente, embora a Glaive seja mais parecida com alabarda do que com a bardiche. Por isso mesmo ela possui uma de suas propriedades – o desarma. Então vou adicionar o Glaive na nova vantagem montada para alabarda. Além disso, pode-se convencionar que ela tenha um bônus de FA+1.

Nova Vantagem
Puxão [com Alabarda, Glaive e Guisarme] (1 ponto)
Você conhece a técnica para usar sua arma para puxar ou derrubar seu oponente usando uma alabarda, glaive ou guisarme. Esta vantagem só pode ser comprada uma vez. Esta vantagem pode ser associada à um dos tipos seguintes de armas – alabarda, glaive, guisarme, gancho e poleaxe. Quando for realizar um ataque declare que usará a vantagem Puxão e qual dos dois tipos de ações realizará – derrubar ou puxar. Faça sua jogada de ataque. Em caso de acerto, ao invés de causar dano. Faça uma jogada FA+1 contra a Habilidade do adversário. Em caso de acerto o adversário será derrubado ou puxado, perdendo sua próxima jogada de ataque. Em caso de falha o adversário s desvencilhará do engate.