MATERIAL DE
APOIO – ARMAMENTOS
POLEARMAS
IX – GUISARME
O
Guisarme (Bisarme, na Espanha, e Roncone, na Itália) é uma arma de haste
muito semelhante às tantas outras já apresentadas nesta seção de polearmas. Ela
teve um período de uso bem longo, entre o ano 1100 e 1600. O Guisarme evoluiu a
partir da tradicional lança onde por volta de 1300 se bifurcou em duas
vertentes – o guisarme propriamente dito e o bill. Historicamente acredita-se
que como quase todas as armas de haste ela também se originou de ferramentas
tradicionais da prática agrícola unidas à longas varas.
Sua
estrutura é composta de uma haste de cerca de 1,5m e uma parte metálica. A sua
parte metálica superior é composta de três partes. Ele possui uma ponta
alongada (herança histórica das lanças). O que seria sua lateral posterior pode
ser ou não afiada e possui uma saliência em forma de gancho alongado
completamente virado para quem o empunha. Na parte oposta há uma saliência pontiaguda
em posição perpendicular à haste. Por fim, na base de junção a haste, podem
haver duas pontas (para frente e para trás). Esta composição gancho/ponta a
torna muito versátil e mortal.
Sua
estrutura lembra muito o bill, evolução inglesa, tendo na saliência frontal a
grande diferença. Enquanto no bill esta saliência é direcionada para a frente
(tal qual o glive, mas tendo muitas versões perpendiculares), o guisarme tem
sua ponta frontal apontada para trás. A proximidade história e de estrutura
entre o guisarne e o bill são tão
grandes que na Inglaterra ele é chamado de Bill-hook
ou Bill-guisarme. A imagem no topo desta postagem demonstra muito bem a semelhança entre essas armas de haste - a com lâmina clara é o bill, enquanto a com lâmina escura é o guisarme
Em RPG
Em
questões de RPG esta arma de haste difere muito pouco das anteriores
apresentadas, principalmente no que tange à regras. Você pode facilmente usar o
guisarme com qualquer um dos exemplos anteriores.
GURPS
O guisarme funcionam
semelhantemente à uma alabarda com o único diferencial que precisariam de uma ST mínim e com manobras de desarme e
puxão. Os guisarmes usam uma perícia semelhante à da Alabarda
Nova Perícia
Arma de Haste/ Guisarme (Física/Difícil)
Pré-definido como DX-5
Perícia específica para o uso de Guisarme. Com esta
perícia você ganha a possibilidade de realizar ataques de BAL com um alcance
maior e sem nenhuma penalidade.
Derrubar: você pode tentar derrubar o oponente ao invés de
lhe causar dano. Para isso, declare antes da jogada a intenção. Em caso de
acerto, ao invés de causar dano, você desmonta o adversário.
Observação: adquirindo esta perícia você precisará de apenas 1
turno para preparar a alabarda após um BAL.
|
Tipo
|
Dano
|
Alc
|
Valor
|
Peso
|
ST
|
Observação
|
ALABARDA
|
Cor.
|
BAL+5
|
2,3
|
$150
|
6Kg
|
13
|
2 turnos
preparar após BAL
|
|
Per.
|
BAL+2
|
2,3
|
|
|
|
2 turnos preparar após BAL
|
|
Per.
|
GDP+3
|
1,3
|
|
|
|
1 turno
preparar após GDP
|
GLAIVE
|
Cor.
|
BAL+6
|
2,3
|
$200
|
8Kg
|
14
|
2 turnos preparar
após BAL
|
|
Per.
|
GDP+2
|
1,3
|
|
|
|
1 turno
preparar
após BAL
|
GLAIVE-
GUISARME
|
Cor.
|
BAL+6
|
2,3
|
$210
|
8,5Kg
|
14
|
2 turnos preparar
após BAL
|
|
Per.
|
BAL+3
|
2,3
|
|
|
|
2 turnos
preparar
após BAL
|
|
Per.
|
GDP+4
|
1,3
|
|
|
|
1 turno preparar após GDP
|
GUISARME
|
Cor.
|
BAL+5
|
2,1
|
$150
|
7kg
|
14
|
2 turnos preparar
após BAL
|
|
Per.
|
GDP+4 (puxão)
|
|
|
|
|
2 turnos prepara após BAL
|
|
Per.
|
GDP+2
(ponta menor)
|
|
|
|
|
1 turno
preparar após BAL
|
VOULGE
|
Cor.
|
BAL+4
|
2,3
|
$160
|
6Kg
|
14
|
2 turnos preparar após BAL
|
MUTANTES E MALFEITORES
Mesma coisa que nas postagens
anteriores, para alabarda, bardiche e voulge. Não creio que qualquer adendo
seja necessário além de uma atualização na tabela de armamentos. Então a regra
é a mesma, com a necessidade de ter o novo feito– Usar Arama de Haste.
Novo Feito
Usar Arma de Haste (Proficiência, com graduação)
Escolha uma
arma de haste. Você não sofre penalidades em rolagens de ataque com a arma
escolhida. Personagens sem este feito sofrem uma penalidade de -4 em rolagens
de ataque com armas de haste. Cada vez que você comprar este feito, você escolhe
uma arma de haste diferente. Tendo este feito você passa a poder realizar a
ação ‘Desarmar’ à distância (num máximo igual ao alcance da arma escolhida) sem
nenhuma penalidade conforme o Livro Básico. Tendo este feito você passa a poder
realizar a ação ‘Derrubar’ (que também podemos considerar para a ação de Puxar),
como um ataque corpo-a-corpo, ganhando um bônus de +1 na jogada de Força ou
Destreza contra Força, Destreza ou Acrobacia do defensor (de resto siga as
designações do Livro Básico). Derrubar pode ser, com a aquisição deste feito,
aplicado à uma montaria.
Tipo Específico – Guisarme
Quando a arma de haste utilizada for um guisarme o jogador ganha a possibilidade
de um ataque duplo no mesmo turno sem a necessidade de gasto de PH ou Esforço
Extra. Informando ao Mestre que realizará a manobra dupla o jogador realiza o
ataque normalmente e se for bem sucedido, além de causar dano, realiza como se
fosse um segundo ataque uma disputa entre DES, dele e do adversário. Vencendo
ele derruba o adversário.
Armas de Haste
|
*Bônus de Dano
|
Crítico
|
Descritor
|
Inc. de Alcance
|
Tamanho
|
Custo
|
ALABARDA
|
+2/+3
|
20
|
Cort/Perf
|
4m
|
Grande
|
7
|
BARDICHE
|
+3/+1
|
20
|
Cort/Perf
|
3m
|
Grande
|
6
|
GLAIVE
|
+4/+2
|
20
|
Cort/Perf
|
4m
|
Grande
|
7
|
VOULGE
|
+4/+1
|
20
|
Cort/Perf
|
4m
|
Grande
|
7
|
GUISARME
|
+3/+2
|
20
|
Perf.
|
3m
|
Grande
|
7
|
*
o primeiro é o dano da lâmina transversal, o segundo é o dano da ponta.
**
Bônus de Dano do Guisarme: o primeiro valor refere-se ao dano da ponta, o
segundo valor refere-se ao dano das pontas laterais/gancho.
TORMENTA
RPG
Para o Guisarme, dentro das
regras de Tormenta RPG, funciona da mesma forma, com a ótima construção de
regras que o Básico já possui. Por isso vou apenas montar a tabela com os dados
deste novo armamento
Armas de Haste
|
Preço
|
Dano
|
Crítico
|
Distância
|
Peso
|
Tipo
|
BARDICHE
|
12 TO
|
1d10
|
X4
|
-
|
3kg
|
Corte
|
GLAIVE
|
14 TO
|
1d8+2
|
X3
|
-
|
6kg
|
Corte/Perf.
|
VOULGE
|
13 TO
|
1d6+3
|
X3
|
-
|
5kg
|
Corte/Perf.
|
GUISARME
|
13 TO
|
1d6+3
|
X3
|
-
|
5kg
|
Perf.
|
3d&T
Para
as regras do sistema 3d&T não precisamos de grande modificações, como anteriormente,
embora a Glaive seja mais parecida com alabarda do que com a bardiche. Por isso
mesmo ela possui uma de suas propriedades – o desarma. Então vou adicionar o
Glaive na nova vantagem montada para alabarda. Além disso, pode-se convencionar
que ela tenha um bônus de FA+1.
Nova Vantagem
Puxão [com Alabarda, Glaive e Guisarme] (1 ponto)
Você
conhece a técnica para usar sua arma para puxar ou derrubar seu oponente usando
uma alabarda, glaive ou guisarme. Esta vantagem só pode ser comprada uma vez.
Esta vantagem pode ser associada à um dos tipos seguintes de armas – alabarda,
glaive, guisarme, gancho e poleaxe. Quando for realizar um ataque declare que
usará a vantagem Puxão e qual dos dois tipos de ações realizará –
derrubar ou puxar. Faça sua jogada de ataque. Em caso de acerto, ao invés de
causar dano. Faça uma jogada FA+1 contra a Habilidade do adversário. Em caso de
acerto o adversário será derrubado ou puxado, perdendo sua próxima jogada de
ataque. Em caso de falha o adversário s desvencilhará do engate.