terça-feira, 19 de maio de 2020

Starfinder - Temas e sugestões: Biotecnólogo



Starfinder
Temas e sugestões: Biotecnólogo

Os temas são uma forma interessante de dar mais peso e tempero ao seu personagem de Starfinder. Uma linha temática ajudam a justificar uma série de elementos e atitudes do personagem, além de servirem de pano de fundo para narrativas. Se pensarmos que Starfinder representa todo um infinito universo – por mais que joguemos apenas em um sistema solar e seus arredores – ele é povoado com tantas raças e tantas possibilidades que os temas podem ser linkados à quase qualquer coisa. O tema de hoje é o Biotecnólogo, apresentado nas páginas do Mundos do Pacto.
  
Biotecnólogo

Você é um pesquisador de biotecnologia ou usuário ávido dessa tecnologia, constantemente buscando ou desenvolvendo novas biotecnologias e combinando aprimoramentos existentes com avanços em outros campos. Você pode ser um membro dos Ampliadores¹, um pesquisador de uma das empresas de biotecnologia de ponta de Bretheda, um genetoman que faz ortografia misturando biotecnologia com magia ou até mesmo um voluntário para testes de novos aprimoramentos. De qualquer maneira, você assumiu sua própria evolução.
[Starfinder Pact World, página 127]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Super-Homem [Clark Kent]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Super-Homem [Clark Kent]
Ficha DC 3ªed 003


“Nós nunca fomos deuses!”

NP: 15

HABILIDADES
Força  18     Vitalidade    14     Agilidade   2      Destreza   2
Luta     8      Inteligência  1      Prontidão 2       Presença   3

PERÍCIA
Combate à distância 8 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+12), Especialidade (jornalismo) 10 (+11), Especialidade (agricultura) 8 (+9), Intimidação 6 (+9), Percepção 8 (+10), Tecnologia 6 (+7),

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarra aprimorado, Arma improvisada, Ataque acurado, Ataque Imprudente, Ataque poderoso, Bem relacionado, Equipamento 5 (Fortaleza da Solidão), Esforço extraordinário, Estrangular, Imobilização aprimorada, Inspirar, Liderança, Sem medo.

PODERES
Poder de Carga 4 (120.000 toneladas) 4 pontos
Resistência aumentada 4 4 pontos
Imunidade 10 (frio, calor, pressão, vácuo, radiação, dano por munição) • 10 pontos
Voo 16 (Extra: Sutil) - EA: Movimento 1 (Viagem espacial) • 34 pontos
Rapidez 9 EAD: Esquiva Melhorada 10; EAD: Aparar Melhorado 422 pontos
Visão de Calor – Dano 14 (Extra: Área/Linha, Distância aumentada/À distância) • 42 pontos
Super-Sopro – Aflição 14 (Imóvel, caído – resistido por Fortitude – Extra: Área/Cone, Falha: grau limitado) – EA: Mover Objetos 12 (Falha: Direção limitada) • 15 pontos
Sentidos 12 (Ultra visão, Visão no escuro, visão microscópica 4, Visão penetra camuflagem, ultra-audição, Infravisão, Audição estendida) • 12 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 18
Visão de Calor +10 – À distância, Dano 14

DEFENSIVO
Esquiva   +12             Fortitude     +15
Aparar     +12             Resistência +18
Vontade   +10                               

COMPLICAÇÕES
Motivação [Justiça]: justiça acima de tudo.
Identidade secreta: sua identidade de Clark é secreta.
Relacionamento [Lois Lane]: Clark é casado com Lois.
Responsabilidade: seus poderes devem estar sempre prontos para servir à todos e à qualquer momento.
Perda de Poder: sem contato com uma estrela amarela, ele gradativamente começa a perder graduações de Força e Vitalidade.
Fraqueza: kriptonita verde.
Vulnerabilidade: ele é vulnerável à magia.
Peculiaridade: diferentes cores de kriptonita têm diferentes efeitos nele.

Total: Habilidades 100 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 143 + Defesas 9 = 294

Ficha em PDF (duas versões)

    


Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 107



A vila dos Anões

Anões não precisam viver em cavernas. Eles são mais que capazes de criarem belíssimas cidades e vilas em amplos ambientes subterrâneos, e a Dwarf’s City, criação de Rustymaps é um ótimo exemplo disso.

A vila nos é apresentada dentro de uma área vulcânica, com construções que comportam uma boa quantidade de anões. Seu tamanho é ideal para um entreposto ou local sagrado. Seu acesso se dá por um enorme portão para a região externa. Há inclusive uma fonte de água (provavelmente algum rio subterrâneo desviado).


Os pontos de destaque é inegavelmente a porção no extremo noroeste, sobre uma elevação. Aquilo pode ser desde um local para rituais, reuniões ou adoração. Conforme o uso do mapa, ele se presta para muitas coisas. Podemos pensar em ferreiros de algum material único ou o único local onde é feito tal artefato ou arma.

Facilmente podemos usar esse mapa como parte de algo muito maior com acesso subterrâneo via túneis ou elevadores. Seja criativo!

Bons jogos!