quarta-feira, 14 de julho de 2021

Dicas do Mestre: Quando tudo vai mal ou Alternativas ao TPK

  
Dicas do Mestre: Quando tudo vai mal
ou Alternativas ao TPK

 
Todos que já mestraram sabem que algumas vezes, por mais que tenhamos prepara com esmero uma cena ou encontro, por mais que tenhamos calculado os níveis de dificuldades para o combate, por mais que saibamos que nosso grupo terá condições de vencer os adversários selecionados e continuar rumo ao sucesso na campanha... muitas vezes, os dados não cooperam, as estratégias são ineficientes ou as decisões do grupo são, no mínimo, questionáveis.

O que fazer?

Sei que muitos mestres adoram um TPK (Total Party Kill) e mesmo muitos jogadores não se importam com isso. Para mim mesmo, não há problemas em sofrer um TPK desde que as coisas aconteçam dentro das regras ou da lógica da aventura. Meus momentos mais memoráveis em RPG foram em situações onde não sobrou ninguém para contar história. Mesmo assim, como mestre, ainda vejo que na maioria das vezes podemos buscar alternativas para evitar isso. Eu sempre vi uma aventura de RPG como uma jornada construída de forma cooperativa, não importa o sistema, onde o que importa é a história a ser contada e vivenciada. Os personagens têm uma história criada, regada e cuidada... eles mesmos são parte do todo.