Dicas do Mestre:
Quando tudo vai mal
ou Alternativas ao TPK
Todos
que já mestraram sabem que algumas vezes, por mais que tenhamos prepara com
esmero uma cena ou encontro, por mais que tenhamos calculado os níveis de
dificuldades para o combate, por mais que saibamos que nosso grupo terá
condições de vencer os adversários selecionados e continuar rumo ao sucesso na
campanha... muitas vezes, os dados não cooperam, as estratégias são ineficientes
ou as decisões do grupo são, no mínimo, questionáveis.
O
que fazer?
Sei
que muitos mestres adoram um TPK (Total Party Kill) e mesmo muitos jogadores
não se importam com isso. Para mim mesmo, não há problemas em sofrer um TPK
desde que as coisas aconteçam dentro das regras ou da lógica da aventura. Meus
momentos mais memoráveis em RPG foram em situações onde não sobrou ninguém para
contar história. Mesmo assim, como mestre, ainda vejo que na maioria das vezes
podemos buscar alternativas para evitar isso. Eu sempre vi uma aventura de RPG
como uma jornada construída de forma cooperativa, não importa o sistema, onde o
que importa é a história a ser contada e vivenciada. Os personagens têm uma
história criada, regada e cuidada... eles mesmos são parte do todo.